Comment nous avons réussi à rendre Les Sims 4 amusants
Je suis un fan de longue date de la franchise Les Sims, alors quand le pack d'extension Enchanted By Nature a été lancé en juillet 2025, j'étais prêt à m'y replonger. Ce pack ajoutait des Sims fées, des maladies magiques et de nouveaux vêtements et articles d'ameublement. En tant que joueur expérimenté, je m'attendais à être déçu. Le jeu a été lancé en 2014 avec un contenu minimal, manquant même d'éléments de base comme des piscines ou des enfants en bas âge.
Au cours de la dernière décennie, EA a ajouté du contenu par le biais de mises à jour gratuites et d' une riche liste de packs DLC, mais beaucoup d'entre eux ont été décevants, souvent à cause de bugs. Cela a créé une boucle de jeu frustrante: passer des heures dans Create-A-Sim et construire une maison, pour ensuite s'ennuyer ou être frustré par le manque de choses à faire et se déconnecter pendant des mois. L'expérience donnait souvent l'impression d'être incomplète dès le départ.
Lorsque j'ai commencé l'extension Enchanted By Nature, mes attentes étaient faibles. J'aimerais remercier Polygon pour ses conseils à ce sujet. J'ai créé une fée-Sim nommée Nyx, j'ai apprécié les nouvelles options vestimentaires et je l'ai installée dans une maison. Peu après, elle a reçu une offre d'emploi de la Faucheuse pour devenir faucheuse d'âmes, une carrière introduite dans l'extension Vie et Mort. J'ai poliment décliné l'offre en son nom.

Nyx s'est ensuite rendue dans un bar de fées, où elle a rencontré une autre fée nommée Nadya, dont elle est tombée amoureuse. Leur relation a évolué rapidement. Peu de temps après avoir emménagé, Nadya vit Nyx se faire frapper par la foudre après avoir échoué à apaiser un gnome dans sa maison; elle survécut. Ils ont décidé d'avoir un "Science Baby", un dispositif qui permet aux couples de même sexe d'avoir des enfants biologiques. Ils ont commandé un seul bébé, mais ont reçu des jumeaux, que j'ai immédiatement personnalisés dans Create-A-Sim pour qu'ils ressemblent à des créatures charmantes et inquiétantes. Pour la première fois, je retrouvais la liberté de création et le charme chaotique qui m'avaient manqué dans Les Sims 4.

Après plusieurs heures de jeu, je me suis rendu compte que je m'amusais vraiment. Je ne luttais pas pour coordonner mes tenues, un problème courant puisque le jeu n'offre pas la personnalisation complète des couleurs des Sims 3. Le jeu a encore ses problèmes techniques; Nyx semble tomber malade avec une nouvelle affection tous les deux jours. Mais pour une fois, les bugs n'ont pas gâché mon expérience. Le jeu m'a semblé complet. Cependant, ce sentiment est probablement dû au fait que je possède les 98 packs DLC du jeu. Ces packs vont de 5 $ pour un petit kit à 40 $ pour une extension complète. Personne n'est obligé de les acheter, mais le jeu de base est tellement pauvre qu'une bonne expérience les nécessite presque. L'acquisition de tous les packs coûterait environ 1 600 $, en fonction des ventes et des offres groupées. J'ai toujours été un puriste des Sims, évitant la plupart des mods à l'exception de l'indispensable MC Command Center, et j'ai acheté toutes les extensions des quatre jeux principaux.

Les trois premiers jeux Les Sims étaient agréables au lancement. Leurs DLC ont enrichi une expérience déjà complète. En revanche, les extensions des Sims 4 donnent souvent l'impression de combler des lacunes qui n'auraient pas dû exister. Les Sims 3 comptait un total de 20 packs DLC. Le jeu actuel, qui en compte près de 100, soulève la question de savoir comment nous en sommes arrivés à un point où un jeu de maison de poupée numérique nécessite un budget à quatre chiffres pour être attrayant. Je m'éclate enfin avec Les Sims 4, et j'ai même apprécié le pack Adventure Awaits à l'automne dernier. Cependant, le fait qu'il ait fallu une décennie et un investissement financier important pour en arriver là est une honte. Je suis inquiet pour l'avenir de la série, surtout si EA l'oriente vers un modèle MMO.
L'expérience de base du jeu a été enterrée sous une montagne de contenu payant pendant des années. J'ai dû naviguer à travers d'innombrables packs pour retrouver le plaisir qui était présent dans le jeu de base dès le premier jour. Cela change ma façon de voir le jeu, le transformant d'un simple plaisir en un investissement calculé. Le voyage qui m'a mené aux Sims 4 a été long et coûteux, une réalité qui tempère mon plaisir actuel par un sentiment de prudence pour la suite.
Lisez aussi que l'équipe derrière Les Sims a déclaré que ses valeurs fondamentales resteront inchangées jusqu'en 2026. Cette déclaration fait suite à l'approbation par les actionnaires d'EA d'un projet de rachat de 55 milliards de dollars par l'Arabie saoudite et diverses sociétés de capital-investissement. L'opération, qui doit encore être approuvée par le gouvernement américain, placerait 93,4% d'EA dans le giron du Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite.
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