CD Projekt Red explique le passage du V masculin au V féminin dans le marketing de Cyberpunk 2077
Cyberpunk a passé les deux dernières années à présenter un visage différent de celui dont beaucoup de joueurs se souviennent pour 2020. Lorsque je regarde les bandes-annonces du jeu après son lancement, les bannières des magasins et les illustrations des extensions, c'est la femme V qui occupe le devant de la scène. Le V masculin, qui était l'image par défaut sur les couvertures physiques et les premières publicités, a disparu. Ce changement a duré suffisamment longtemps pour susciter des spéculations, mais l'explication s'est avérée directe.
Le changement a commencé avec la mise à jour 2.0 et l'extension Phantom Liberty. Alors que Cyberpunk se reconstruisait après un lancement difficile, CD Projekt Red a également revu la façon dont il présentait le jeu. Female V est devenu le point d'ancrage visuel de la relance. Depuis, les ventes sont restées fortes et de nouveaux joueurs continuent d'arriver, mais l'orientation marketing n'a pas changé.
Pour les joueurs qui ont acheté la version originale sur disque, l'absence est plus nette. Male V a mené la campagne de pré-lancement et a dominé les bandes-annonces, les affiches et les illustrations des boîtes. Alors que les correctifs réparaient les systèmes défectueux et que le RPG connaissait un regain d'intérêt, cette version du personnage a tranquillement disparu de la promotion officielle. Les discussions en ligne ont comblé le vide avec des théories, certaines pratiques, d'autres conspirationnistes.
Le véritable raisonnement a fait surface la semaine dernière lorsque le directeur créatif de Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, a répondu directement à la question par l'intermédiaire de BlueSky.
"Male V avait tout le marketing du jeu de base pour lui", a écrit Sarzynski lorsqu'on lui a demandé ce qu'il en était de ce changement. "L'équipe a simplement décidé de faire du 50/50 pour Phantom Liberty. Un jeu pour chaque V." - Igor Sarzynski
La déclaration présente le problème comme un équilibre plutôt qu'un remplacement. Le V masculin a mené la campagne initiale. Le V féminin a mené l'expansion et la relance. Aucun programme plus profond, aucune donnée de préférence cachée n'a été citée. Il s'agit simplement d'une répartition entre deux phases majeures de la vie du jeu.

Je comprends pourquoi cette explication convient à certains joueurs et n'en convainc pas d'autres. Les décisions marketing à cette échelle sont rarement prises sans débat. Un relancement lié à une extension majeure implique généralement une planification à long terme et une analyse du public. Néanmoins, le commentaire de Sarzynski suggère que le studio n'a pas considéré le choix comme un référendum sur le protagoniste que les joueurs préféraient.
Les joueurs de longue date ne s'accordent guère sur le fait qu'une version de V surpasse clairement l'autre. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey, où beaucoup ont choisi Kassandra comme protagoniste le plus fort, le choix de Cyberpunk semble plus équilibré. Les deux voix sont très appréciées et soutiennent toutes deux le même arc narratif.
Le choix entre un V masculin et un V féminin ne se limite pas à la présentation. Les options de romance diffèrent, et ces différences influencent des quêtes entières. En choisissant l'une des options, vous bloquez des relations et des scènes spécifiques. Les vétérans recommandent souvent de jouer au moins deux fois pour découvrir les embranchements et les arcs narratifs liés à chaque version. Le choix modifie le ton et le rythme de manière subtile, même si les grandes lignes de l'intrigue restent les mêmes.

Certains joueurs affirment que Female V offre une expérience globale plus riche grâce à l'accès à la romance de Judy, qui s'entrecroise plus étroitement avec l'intrigue principale. Ce point de vue revient souvent dans les discussions de la communauté, même s'il reste subjectif. Ce qui n'est pas contesté, c'est la constance de la qualité des deux versions, qu'il s'agisse des dialogues ou de la gamme des émotions.
Ce qui reste inconnu, ce sont les données réelles. CD Projekt Red n'a jamais publié de statistiques sur la sélection des protagonistes ou la popularité des parcours de vie. Sans cela, le débat repose sur des anecdotes et des perceptions. Si le récit de Sarzynski est exact, le studio n'a pas considéré le transfert de marketing comme une réponse au comportement des joueurs. Il s'agissait d'une séparation nette entre le jeu de base et son extension phare.
Pour un titre qui a déjà réécrit sa propre réputation une fois, l'explication correspond à l'arc plus large de Cyberpunk. Le jeu a été mis à rude épreuve, s'est reconstruit pièce par pièce et est devenu plus solide. Le visage des affiches a changé en cours de route, mais l'intention, du moins publiquement, est restée simple.
Lire aussi, CD Projekt RED a répondu aux critiques de longue date selon lesquelles l 'histoire de Jackie Welles se termine trop rapidement dans Cyberpunk 2077. Le studio a reconnu cette préoccupation en réfléchissant au lancement inégal du jeu il y a plus de cinq ans, marqué par de graves problèmes techniques. Malgré ce départ, des mises à jour et des extensions régulières ont transformé Cyberpunk en l'un des RPG les plus solides de cette génération.
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