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Les joueurs de Battlefield 6 s'inquiètent de la présence d'éléments cosmétiques générés par l'IA.
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Les joueurs de Battlefield 6 s'inquiètent de la présence d'éléments cosmétiques générés par l'IA.

Les joueurs de Battlefield 6 s'interrogent sur l'éventuelle intégration discrète d'éléments générés par l'IA dans le jeu, malgré les assurances répétées d'Electronic Arts quant à l'absence de tels contenus. La polémique porte sur un objet cosmétique inclus dans le pack « Frissons », un ensemble saisonnier vendu dans la boutique du jeu pendant les fêtes de fin d'année.

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L'élément en question est un autocollant de carte de joueur intitulé « Alerte hivernale ». Il représente un fusil d'assaut sur un fond de flocons de neige. Les joueurs ont rapidement remarqué que le fusil semble avoir deux canons, une configuration qui n'existe pas pour la plateforme M4A1 à laquelle l'image fait référence. Cette anomalie a suscité des accusations selon lesquelles l'image aurait été générée ou réalisée avec l'aide d'une IA, plutôt que dessinée ou modélisée par un artiste humain connaissant bien l'arme.

Le problème a été initialement soulevé par Willcario sur Reddit, dont la publication a immédiatement suscité l'attention de la communauté Battlefield. L'utilisateur a critiqué l'autocollant et remis en question sa présence dans un pack cosmétique payant.

« Deux canons sur le M4A1, bien sûr. Je préférerais largement ne pas avoir d'autocollant du tout plutôt que ces trucs de mauvaise qualité générés par l'IA. Regardez BO7 et vous verrez combien de faveurs les récompenses générées par l'IA ont permis de gagner avec. » — Willcario

Suite à cette publication, d'autres joueurs de Battlefield 6 ont commencé à examiner les éléments cosmétiques existants à la recherche d'irrégularités similaires. Certains ont pointé du doigt un autre autocollant représentant un ours, remarquant un nombre incohérent de griffes entre ses pattes. Une patte semble avoir quatre griffes, l'autre cinq. Bien qu'un problème de perspective ou une simple erreur artistique puisse expliquer cette différence, les joueurs y ont vu un autre signe possible de génération automatique d'images.

Aucune preuve définitive n'a confirmé l'utilisation de l'IA générative dans ces éléments cosmétiques. Cependant, les soupçons se sont renforcés suite aux déclarations publiques d'EA sur le sujet. Des responsables d'EA ont déjà exclu l'intégration d'éléments générés par l'IA dans la version finale de Battlefield 6.

Dans une interview précédente accordée à la BBC, Rebecka Coutaz, vice-présidente et directrice générale d'EA DICE, a abordé la position de l'entreprise concernant l'intelligence artificielle générative. Elle a reconnu l'attrait de cette technologie, mais a clairement défini les limites de son utilisation.

« GenAI est très séduisant », a-t-elle déclaré, ajoutant qu'il n'avait été utilisé qu'en phase préparatoire « afin de laisser plus de temps et d'espace à la créativité ». — Rebecka Coutaz

Cette position a été reprise dans les articles plus généraux consacrés au développement de Battlefield 6, où EA a insisté sur le fait que les joueurs ne verraient aucun contenu généré par l'IA dans la version finale du jeu. Ces déclarations visaient à rassurer les développeurs et les fans, alors que le débat sur le rôle de cette technologie dans la création artistique prenait de l'ampleur au sein de l'industrie.

Battlefield 6 représente un investissement majeur pour EA. Développé par Battlefield Studios, le jeu a mobilisé quatre studios appartenant à EA : DICE en Suède, Motive Studios au Canada, Ripple Effect Studios à Los Angeles et Criterion au Royaume-Uni. Selon la BBC, le projet aurait coûté des centaines de millions de dollars, ce qui en fait l'une des productions les plus onéreuses de l'éditeur.

Ce titre fait suite à Battlefield 2042, qui a essuyé de vives critiques à sa sortie et a peiné à reconquérir son public. EA présente Battlefield 6 comme une tentative de redressement, avec le retour de fonctionnalités telles qu'une campagne solo et une implication plus précoce de la communauté grâce à des tests sur invitation. Ces tests auraient généré des retours très positifs, contribuant à restaurer la confiance avant la sortie du jeu.

Fasahat « Fas » Salim, directeur artistique chez Criterion et responsable de la campagne solo, a décrit le projet comme étant le plus ambitieux auquel de nombreux membres de l'équipe aient participé. Il a également abordé la question de l'IA générative dans l'industrie de manière plus générale, adoptant un ton à la fois prudent et ouvert.

« Il n’y a pas lieu de s’inquiéter dans notre secteur », a-t-il déclaré, présentant l’IA comme un outil en constante évolution plutôt que comme un substitut au travail créatif. — Fasahat « Fas » Salim

Vlad Kokhan, concepteur lumière et jeune diplômé travaillant sur Battlefield 6 tout en terminant ses études, s'est également entretenu avec la BBC au sujet de l'ampleur et de la visibilité du projet. Pour lui, voir le jeu commercialisé à l'échelle mondiale revêtait une importance particulière après avoir contribué à son ambiance visuelle.

Dans ce contexte, la polémique actuelle autour des éléments cosmétiques est particulièrement délicate. EA n'a pas réagi publiquement aux accusations concernant les autocollants du pack Windchill, et Battlefield Studios n'a pas non plus précisé si des outils d'IA ont été utilisés pour leur création. Ce silence alimente les spéculations : des éléments temporaires auraient-ils été distribués par erreur ? Les politiques internes ont-elles évolué depuis les précédentes interviews ? Ou s'agit-il simplement d'une erreur humaine ?

Les joueurs de Battlefield 6 s'inquiètent de la présence d'éléments cosmétiques générés par l'IA 1

Le timing de sa sortie a amplifié les réactions. Battlefield 6 est présenté comme un titre crucial pour EA, qui doit regagner la confiance des joueurs face à des franchises telles que Call of Duty, Fortnite et Roblox. Les analystes cités par la BBC prévoient des ventes pouvant atteindre cinq millions d'exemplaires dès la première semaine, mais le succès à long terme dépendra de la capacité à maintenir la confiance de son public principal.

En l'absence de confirmation d'EA, les joueurs doivent composer avec les incohérences graphiques de Battlefield 6 et les promesses faites en début d'année. Que ces éléments graphiques soient le fruit d'une intelligence artificielle générative ou d'une erreur humaine, cet épisode souligne l'attention particulière portée à Battlefield 6 dès sa sortie.

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Lisez également : le patch 1.1.3.0 de Battlefield 6 introduit un large éventail de correctifs axés sur la cohérence des combats à l'arme à feu, la fiabilité audio et le déroulement des objectifs, corrigeant l'enregistrement des impacts en cas de forte affluence, la réponse au recul, les zones de dégâts des véhicules et les problèmes de déplacement et de collision persistants entre les soldats et les véhicules.

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