Le patch 1.1.3.0 de Battlefield 6 améliore la jouabilité des armes, l'audio et le déroulement des objectifs
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - Les notes de patch se concentrent sur la stabilité, la lisibilité et les petites corrections fréquentes dans l'ensemble du jeu. La gestion des soldats fait l'objet d'une longue liste de corrections concernant le clipping, les dégâts de chute, les transitions drag-and-revive et la traversée d'escaliers ou d'échelles. L'enregistrement des coups a été amélioré lorsque plusieurs joueurs occupent le même espace et lorsque les joueurs effectuent des ajustements de visée très rapides, tandis que le recul réagit désormais de manière plus prévisible aux contre-attaques. Les véhicules bénéficient de zones de dégâts corrigées, d'un impact plus cohérent des mitrailleuses lourdes sur l'infanterie et d'un soulagement partiel des pertes de son liées à la pression de la mémoire.
La mise à jour apporte également du nouveau contenu. Ice Lock Empire State, une carte limitée dans le temps, rejoint la rotation avec la prise en charge des missions Domination, Conquête et Gauntlet, ainsi qu'un mécanisme d'événement Freeze et une nouvelle arme de mêlée, la hache d'escalade de glace. La disposition des objectifs des missions Percée, Conquête, Escalade et Point d'attaque a été modifiée sur Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo et Empire State. Ces modifications ajustent le nombre de véhicules de l'attaquant et du défenseur, clarifient les volumes de capture, ajustent le placement des M-COM et modifient la façon dont les ramasseurs de combat apparaissent dans chaque mode pour faciliter les poussées bloquées et réduire la frustration en fin de round.
L'audio, l'interface utilisateur et les paramètres d'entrée ont fait l'objet d'un travail approfondi. Les bruits de pas sont désormais plus nets à différentes distances, les mouvements ennemis gagnent en présence à distance et derrière le joueur, et les bruits de pas personnels et amicaux sont réduits dans les mixages bruyants tels que Wartapes et REDSEC. La musique de fin de round et de début de round, les sons d'inspection des armes et plusieurs indices d'environnement et de capacité récupèrent les états manquants ou bloqués. Le HUD et les menus corrigent les icônes, les plaques signalétiques et les descriptions de l'écran de chargement incorrectes, tandis que les plages de sensibilité des commandes de la souris sont doublées et que la courbe de réponse dynamique des manettes est reconstruite en fonction des commentaires des joueurs. La logique de matchmaking a également été ajustée pour réduire le nombre de joueurs qui se retrouvent dans des rounds déjà proches de la fin.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - patch notes (Source: Steam)
JOUEUR:
- Correction d'un problème d'écrêtage lors du déplacement d'un soldat sur une surface inclinée lorsqu'il est en position couchée.
- Correction d'un problème d'écrêtage avec les épaules du personnage lorsqu'il saute.
- Correction d'un problème rare où les dégâts de chute ne s'appliquaient pas immédiatement après la réanimation.
- Correction des mouvements de caméra brusques et agressifs lors de l'exécution d'un takedown sur un ennemi à terre sous un angle spécifique.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs d'utiliser la voltige pour éviter d'être tués par un véhicule ennemi arrivant à grande vitesse.
- Correction d'un problème qui faisait que le retour haptique de la manette continuait indéfiniment lorsqu'un rechargement était interrompu par le passage à une autre arme ou à un autre gadget.
- Correction d'un problème entraînant l'échec de l'enregistrement des touches lors d'un tir avec des ajustements de visée extrêmement rapides. Nous continuons d'enquêter sur d'autres cas de figure et d'examiner les rapports des joueurs relatifs à l'enregistrement des coups.
- Correction d'un problème entraînant une rotation incorrecte des jambes du soldat avec le corps lors d'une chute en position couchée.
- Correction d'un problème entraînant la lenteur des mouvements du soldat lorsqu'il marchait sur un terrain accidenté.
- Correction d'un problème entraînant un mauvais alignement des mains du personnage lorsqu'il passait par une fenêtre.
- Correction d'un problème à cause duquel les mains du soldat disparaissaient lorsqu'il sautait en chargeant un défibrillateur.
- Correction d'un problème qui faisait que le fait d'être réanimé après être mort au milieu d'une chute déclenchait des dégâts de chute la prochaine fois que le joueur sautait.
- Correction d'un problème qui faisait que le joueur continuait à contrôler son soldat après être mort dans l'eau.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer le joueur lorsqu'il entrait dans l'eau en s'accroupissant.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les dégâts de mêlée d'être infligés aux soldats dans l'eau.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de mêlée aux soldats assis sur des sièges de véhicules exposés.
- Correction d'un problème qui rendait difficile la traversée de certains escaliers, en particulier à faible vitesse de déplacement.
- Correction d'un problème où le fait de descendre des échelles avec une grenade équipée provoquait des animations mal alignées.
- Correction d'un problème où les animations de grenade à la première personne apparaissaient incorrectement lorsque vous étiez spectateur d'un autre joueur.
- Correction d'un problème où le fait d'être touché par des dégâts de mêlée empêchait la victime d'effectuer des attaques de mêlée.
- Correction d'un problème où les mains s'accrochaient aux échelles en vue à la première personne.
- Correction d'un problème où l'interruption d'un drag and revive n'annulait pas la progression du revive comme prévu.
- Correction d'un problème où le fait de sauter dans un véhicule et d'en sortir pouvait entraîner un enregistrement tardif des coups pour les soldats à pied.
- Correction d'un problème où l'atterrissage sur un véhicule empêchait le joueur de subir des dégâts de chute.
- Correction d'un problème où les animations de mêlée ne se déroulaient pas correctement lorsque le joueur attaquait en sautant par-dessus des obstacles de hauteur moyenne.
- Correction d'un problème où l'attaque en mêlée et le retour à une échelle d'assaut donnaient l'impression que le joueur attaquait avec l'échelle.
- Correction d'un problème où le fait d'effectuer une visée zoomée en heurtant un mur pendant un sprint décalait la visée du joueur.
- Correction d'un problème où les modèles de soldats brillaient incorrectement devant l'effet visuel thermobarique lorsqu'ils étaient éclairés par une lampe de poche.
- Correction d'un problème où la caméra de mort pouvait apparaître sous la carte lorsque le joueur mourait à l'intérieur d'un véhicule.
- Correction d'un problème où l'arme de mêlée apparaissait brièvement dans une pose incorrecte lorsque l'on tenait le fusil de chasse M87A1.
- Correction des animations de locomotion dans les escaliers à la première personne qui commençaient avec un retard lorsqu'on se déplaçait dans les escaliers.
- Correction des problèmes d'écrêtage du montage à la troisième personne avec le HK433 lors de l'utilisation de certaines fixations de rail inférieur.
- Amélioration des animations de montée et de descente de voûte à mi-hauteur à la première et à la troisième personne pour des transitions plus fluides.
- Amélioration de la fiabilité de l'enregistrement des coups lorsque plusieurs joueurs se trouvent à proximité.
- Amélioration de l'interaction entre le recul et la visée, ce qui permet d'obtenir une précision plus fiable en compensant le recul.
- Amélioration de l'animation de mêlée lors d'une attaque en position couchée.
- Amélioration de la réactivité des mouvements au début et à la fin des interactions de déplacement et de réanimation.
- Amélioration de la fluidité de l'animation des soldats lorsqu'ils entrent et sortent de la position couchée.
- Amélioration de la visibilité des soldats à courte distance en appliquant des ajustements de luminosité à 0 mètre avec une intensité minimale plus élevée.
- Résolution d'un problème d'animation où l'application rapide d'une armure immédiatement après l'utilisation d'une arme de mêlée pouvait entraîner une animation de transition involontaire.
- Mise à jour des animations en position couchée à la troisième personne pour améliorer la clarté, réduire les poses statiques et améliorer la visibilité du soldat.
VÉHICULES:
- Correction d'un problème où les tirs de mitrailleuse lourde de certains véhicules n'enregistraient pas systématiquement les dégâts contre les soldats.
- Correction d'un problème où les sièges de certains véhicules étaient mal classés, ce qui empêchait le réticule du passager d'apparaître lorsque vous observiez un autre joueur.
- Correction d'un problème où la boussole du soldat pouvait apparaître en même temps que la boussole du véhicule lorsque l'on était assis dans certains sièges d'artilleur.
- Correction de problèmes avec les zones de dégâts sur les véhicules blindés qui leur faisaient subir des dégâts plus importants que prévu dans certaines situations.
- Correction du comportement de l'interface utilisateur pour la caméra d'apparition du quadricycle afin de s'assurer qu'elle s'affiche correctement lors de son déploiement.
- Correction partielle d'un problème où l'audio des véhicules pouvait cesser de fonctionner pendant le jeu en direct en raison de problèmes de mémoire.
ARMES:
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués dans l'animation d'inspection de l'arme lorsqu'ils entraient dans un véhicule.
- Correction d'un problème visuel rare qui pouvait entraîner un affichage incorrect des lunettes de visée.
- Correction d'un problème visuel où la poignée à angle réglable se trouvait légèrement plus haut que prévu sur l'arme.
- Correction d'un problème entraînant une imprécision de la première balle tirée lors des premières transitions de zoom sur certaines armes et lunettes de visée.
- Correction d'un problème qui faisait que les attaques rapides en mêlée ne ramenaient parfois pas le joueur à son arme précédente après avoir frappé.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines lunettes de visée recevaient involontairement un flou thermique ou de profondeur de champ.
- Correction d'un problème qui faisait que les cibles factices dans le champ de tir restaient baissées après avoir été touchées.
- Correction d'un problème où les effets des munitions FMJ étaient incorrectement appliqués à d'autres types de munitions.
- Correction d'un problème où les accessoires en bandoulière n'étaient pas toujours restaurés correctement lorsque l'on ramassait le kit d'un autre soldat.
- Correction d'un problème d'alignement de l'accessoire de l'arme de la lampe de poche lors d'un sprint à des valeurs de FOV élevées.
- Correction du bug de synchronisation "peekaboo" affectant les cibles factices sur le champ de tir.
- Augmentation du temps minimum entre les tirs de 100 ms sur le mini-scout pour améliorer le rythme et réduire les incohérences des tirs rapides.
- Réduction de l'amplitude du recul mais augmentation de la variation du recul sur les armes M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R et SOR-300SC. Ces armes sont désormais moins efficaces à longue distance, le SG 553R bénéficiant de l'ajustement le plus notable.
- Réduction du coût des chargeurs de 200 balles L110 et M123K de 55 à 50, et suppression de la pénalité de dispersion des mouvements ADS.
- Amélioration du retour haptique pour les rechargements d'armes sur les manettes PS5.
- Mise à jour du comportement en mêlée pour permettre aux joueurs équipés d'une arme de mêlée de choisir entre un takedown (F/RS) et un bash attack (Mouse 1/RT).
GADGETS:
- Correction d'un problème où les échelles d'assaut ne permettaient pas une traversée fluide en augmentant l'angle maximal de la rampe de 45° à 52°. Les joueurs peuvent désormais courir jusqu'à l'échelle sans se mettre en position d'escalade.
- Correction d'un problème où les gadgets qui devraient être cachés par l'occlusion étaient toujours visibles à travers la géométrie.
- Correction d'un problème où les indicateurs de verrouillage apparaissaient pour les ingénieurs qui n'étaient pas équipés d'un lanceur capable de verrouiller.
- Correction d'un problème où les caisses de ravitaillement déployées par les joueurs ennemis étaient visibles sur la mini-carte.
- Correction d'un problème où les animations des couteaux de lancer duraient plus longtemps que prévu.
- Correction d'un problème où les drones de reconnaissance XFGM-6D apparaissaient dans la mauvaise direction au lieu de correspondre à la direction du soldat lorsqu'ils étaient déployés.
- Réduction de la dispersion des couteaux de lancer afin que les tirs à la tête soient fiables jusqu'à 15 mètres.
Mortier portable LWCMS
- Correction d'un problème où un type d'obus incorrect était utilisé pendant les animations de tir et de rechargement.
- Correction d'un problème où le tir d'un obus fumigène ne secouait pas la caméra ou le tube.
- Correction d'un problème où les nuages d'obus fumigènes étaient plus petits que prévu.
- Correction d'un problème où la cadence de tir était plus faible que prévu.
- Correction d'un problème où l'obus fumigène se régénérait toujours via les caisses de ravitaillement.
- L'expert en logistique de l'arbre de soutien au tir améliore désormais légèrement l'effet des caisses de ravitaillement sur la cadence de tir du mortier portable.
- Les munitions de l'obus fumigène commencent désormais à 0 et se régénèrent toutes les 45 secondes.
Caisse de ravitaillement
- Correction d'un problème où la poche de ravitaillement régénérait instantanément la santé lors du déploiement.
- Correction d'un problème de configuration incorrecte des munitions qui entraînait un comportement incohérent en matière de réapprovisionnement.
- Suppression de la guérison initiale lors du déploiement du gadget; la pochette de ravitaillement ne guérit plus qu'au fil du temps.
- Les poches de ravitaillement lancées donnent désormais la priorité aux joueurs qui ont peu de santé ou de munitions, ou qui en ont demandé.
CARTES ET MODES:
- Ajustement des zones de capture de Conquête et d'Escalade sur le pont de Manhattan afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits.
- Extension des zones hors limites sur les toits de l'Empire State, du pont de Manhattan et du quartier des Saints.
- Correction d'un problème où les morts n'étaient pas suivies correctement dans Strikepoint.
- Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas correctement crédités pour un kill causé par la destruction de la grue dans la vallée de Mirak.
- Correction d'un problème où la sélection de véhicule dans Escalade devenait temporairement indisponible si le joueur était sur l'écran de déploiement lorsqu'un territoire changeait de main.
- Des améliorations ont été apportées afin de réduire le nombre de cas où des joueurs se retrouvaient dans des parties proches de la fin d'un tour.
- Le chronomètre de sortie de zone sur le pont de Manhattan est désormais correctement réglé sur 10 secondes.
- Mise à jour du placement des M-COM sur Liberation Peak et Manhattan Bridge afin d'améliorer le flux des attaquants en fonction des commentaires des joueurs.
- Mise à jour du comportement de frai des Battle Pickups:
- Dans Breakthrough, les Battle Pickups apparaissent désormais lorsque les secteurs qui leur sont associés sont activés.
- Dans Conquête et Escalade, les pickups de combat apparaissent désormais lorsque les points de capture qui leur sont associés sont détenus par une équipe.
- Suite aux commentaires reçus depuis le lancement, plusieurs dispositions de Breakthrough ont été mises à jour pour corriger le déséquilibre entre les victoires et les pertes des attaquants et des défenseurs et pour améliorer la fluidité générale, l'équilibre entre les véhicules et la clarté des zones de capture sur plusieurs cartes.
Pont de Manhattan
- Suppression des véhicules des défenseurs dans les secteurs 2 et 3.
- Ajout d'un VFI attaquant supplémentaire dans le secteur 3.
- Mise à jour des volumes de capture dans les secteurs 1, 2 et 3 pour favoriser une progression plus cohérente des attaquants.
Vallée de Mirak
- Suppression des véhicules de défense dans tous les secteurs.
- Ajustement du nombre de véhicules d'assaut:
- Secteur 1: réduction du nombre de VFI de l'attaquant de 2 à 1; augmentation du nombre de chars de l'attaquant de 1 à 2.
- Secteur 2: ajout d'un VFI d'attaque.
- Secteur 3: ajout d'un VFI d'assaut.
- Mise à jour des volumes de capture dans tous les secteurs pour faciliter les attaques.
Nouvelle ville de Sobek
- Secteur 2: Ajout d'un tank Defender et d'un IFV Defender.
- Secteur 3: ajout d'un VFI attaquant; suppression d'un char Defender et d'un transport léger.
- Mise à jour des volumes de capture dans les deux secteurs pour améliorer le flux des attaquants.
Opération Firestorm
- Secteur 2: ajustement de l'armure des Defender (ajout et suppression de l'apparition de chars).
- Secteur 3: ajout de 2 chars d'assaut et d'un VFI d'assaut; suppression du char Defender.
- Mise à jour des zones de capture dans les secteurs concernés pour soutenir l'élan des attaquants.
Pic de la Libération
- Secteur 3: suppression du char Defender.
- Secteur 5: ajout de 2 VFI attaquants; suppression du transport Defender.
- Mise à jour des volumes de capture pour améliorer la progression des attaquants.
Siège du Caire
- Ajout d'un char d'assaut supplémentaire dans les secteurs 1 et 3.
- Mise à jour des zones de capture sur le drapeau B pour améliorer le potentiel de poussée du secteur.
Empire State
- Secteur 1: mise à jour du volume de capture sur le drapeau B.
- Secteur 2: mise à jour des volumes de capture sur les drapeaux A et B.
PROGRESSION:
- Correction d'un problème où les ennemis repérés par le désignateur laser portable LTLM II ne comptaient pas pour le défi hebdomadaire "Repérer les ennemis avec les gadgets de reconnaissance".
- Correction d'un problème à cause duquel le lanceur de rafales incendiaires ne comptabilisait pas la progression pour le défi " Spécialiste du soutien 2 " lorsqu'il infligeait des dégâts à l'aide de son nuage de feu persistant.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD:
- Ajout d'une fenêtre de chargement lors de la saisie d'un code de tournoi afin de fournir un meilleur retour d'information sur ce qui se passe.
- Ajout de l'indice de jeu "Regard libre" de l'hélicoptère dans les indices du pilote.
- Les ennemis ne peuvent plus être repérés depuis la grande carte.
- Les joueurs qui déclenchent la destruction d'une grue ont désormais leur identifiant de tueur correctement enregistré dans le journal des scores du tableau d'affichage.
- L'invite "Couper le parachute" s'affiche correctement dans les modes multijoueurs en dehors de REDSEC.
- Correction d'un problème de mini-carte où les icônes de véhicules vides ne se transformaient pas correctement en icônes de véhicules amis lorsque l'on entrait dans un véhicule.
- Correction d'un problème rare où les icônes d'objectifs pouvaient disparaître lors du redéploiement.
- Correction d'un problème où l'armure d'un coéquipier apparaissait brièvement comme une couleur d'armure souple lorsque son armure se brisait, ce qui provoquait une erreur visuelle momentanée.
- Correction d'un problème où les camos dans la section Défis n'affichaient pas leur nom ou leur catégorie.
- Correction d'un problème où les indices pour "Réentrer" et "Déployer" étaient affichés dans le mauvais ordre lors de l'utilisation d'une manette avec le robot EOD.
- Correction d'un problème où les cartes d'abattage n'apparaissaient pas toujours lorsque les joueurs étaient tués à l'intérieur d'un véhicule.
- Correction d'un problème où les descriptions des zones de combat de l'écran de chargement ne se mettaient pas à jour correctement en fonction du mode de jeu actif.
- Correction d'un problème où les descriptions des zones de combat de l'écran de chargement étaient incorrectes pour le sabotage sur Eastwood.
- Correction d'un problème où le texte de la zone de combat de l'écran de chargement s'affichait incorrectement sur Sabotage sur toutes les cartes.
- Correction d'un problème où les offres de la boutique ne défilaient pas correctement lors d'un défilement rapide sur la même ligne.
- Correction d'un problème où la caméra de déploiement pouvait apparaître incorrectement tournée lors de l'observation d'un soldat ou d'un véhicule.
- Correction d'un problème où les différents états de peinture du désignateur laser portable LTLM II n'étaient pas correctement représentés par l'étiquette d'avertissement du HUD des gadgets.
- Correction d'un problème où le HUD de l'hélicoptère disparaissait lorsque la couleur était réglée sur noir dans les paramètres.
- Correction d'un problème dans lequel les listes de pièces jointes LMR27 et ES 5.7 n'étaient pas triées correctement.
- Correction d'un problème où l'icône du mortier portable LWCMS présentait des incohérences visuelles entre la grande carte et la petite carte.
- Correction d'un problème où le Traverse Mark 2 affichait en double le texte LMG dans le second siège, bien qu'il n'y ait qu'une seule arme montée.
- Correction d'un problème où l'aperçu 3D du véhicule ne se mettait pas à jour lorsque l'on changeait de présélection de chargement.
- Correction d'un problème où le zoom sur la grande carte entraînait parfois l'affichage d'un écran noir.
- Correction d'un problème qui empêchait les icônes des stations de ravitaillement d'apparaître sur la grande carte comme prévu.
- Amélioration du comportement de Commorose en corrigeant les distances de demande pour "Besoin de réparation" et "Besoin de ramassage".
- Amélioration du recadrage des images pour mieux aligner les illustrations dans les écrans d'achat de Battle Pass.
- Amélioration du comportement du ping pour les soldats amis, les demandes de réanimation et les armes stationnaires.
- Amélioration du texte utilisé pour décrire les conditions de déverrouillage des missions bonus pour plus de clarté.
- Réduction des icônes d'homme à terre pour n'afficher que les deux coéquipiers à terre les plus proches.
- Suppression de la possibilité de passer d'une classe à l'autre sur l'écran de déploiement à l'aide des touches Q et E afin d'éviter les changements de classe involontaires avant le lancement.
- L'option Snap Zoom (Aim Assist) a été clarifiée dans le menu: elle n'est disponible qu'en mode solo et en mode portail, pas en mode multijoueur.
- Les badges de l'escouade et des amis dans le monde clignotent désormais lorsque le joueur récupère de la santé ou reçoit des munitions.
- Les armes stationnaires n'affichent plus l'icône du fournisseur de ramassage lorsqu'un joueur demande à être ramassé.
- Les cosmétiques déverrouillés apparaissent désormais au-dessus des cosmétiques verrouillés dans les listes de sélection.
- Mise à jour de la logique de navigation arrière afin que les consoles ne puissent plus reculer suffisamment pour déclencher involontairement la fenêtre contextuelle d'abandon du jeu.
- Mise à jour de l'indication de contre-mesure pour qu'elle ne s'affiche que lorsque l'état de verrouillage de l'arme rend l'indication pertinente.
- Mise à jour du comportement de l'avertissement de verrouillage afin que les alertes de verrouillage puissent être prioritaires sur les étiquettes peintes, le cas échéant, afin que les menaces soient plus perceptibles.
- Mise à jour de l'écran de chargement du quartier des Saints afin d'afficher le texte correct de la zone de combat.
- Mise à jour des lanceurs sous baril pour que les icônes de type correctes apparaissent dans le HUD.
RÉGLAGES:
- Correction d'un problème où le changement de l'option "Console de commandement" ne s'appliquait pas tant que le jeu n'était pas redémarré.
- Correction d'un problème où la navigation en arrière à partir du menu Options pouvait se comporter de manière incorrecte lorsqu'on y accédait par le menu Pause.
- Correction d'un problème où le titre du menu "Edit Controller Schemes" pouvait disparaître dans les Options.
- Correction d'un problème où la sensibilité de visée du véhicule affichait une valeur incorrecte dans les paramètres de contrôle du véhicule.
- Correction d'un problème où la fonctionnalité d'"incrémentation" des curseurs d'options était cassée et ne permettait pas aux joueurs d'incrémenter les décimales.
- Amélioration de l'option de courbe de réponse "dynamique" pour la visée au stick de la manette afin de mieux correspondre aux attentes et aux commentaires des joueurs.
- La plage des options de sensibilité de la souris pour l'infanterie et les véhicules est désormais doublée et peut aller jusqu'à deux fois plus haut.
JOUEUR UNIQUE:
- Correction d'un problème où le chronomètre de sortie des limites ne prenait pas correctement en compte la mort du joueur ou l'état de Mandown en mode solo.
AUDIO:
- Ajout de nouveaux identifiants de type hostile spécifiques aux véhicules pour des annonces plus précises.
- Ajout de sauvegardes pour que l'audio de l'environnement du soldat ne se déclenche plus en arrière-plan pendant les moments où il n'y a pas de combat.
- Ajustement de la balance de la musique et des effets sonores du logo de bootflow.
- Correction d'un problème audio qui survenait lorsque l'on rampait en visant en bas.
- Correction d'un problème qui faisait que l'audio de reconstitution des points de vie était joué plusieurs fois.
- Correction d'un problème qui faisait que le son de l'environnement du soldat en arrière-plan n'était pas affecté par le curseur de volume de la voix off.
- Correction d'un problème où la musique de fin de round ne jouait parfois pas, ou jouait la mauvaise piste.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver avec un signal audio "Santé faible" bloqué après être restés à un niveau de santé faible pendant 30 secondes dans les modes sans régénération de la santé.
- Correction d'un problème où la musique de début de round pouvait être jouée avant que le round ne commence réellement.
- Correction d'un problème où les effets sonores des caisses de ravitaillement pouvaient se déclencher de façon répétée sur les soldats à terre.
- Correction d'un problème où le signal audio "Avance vers le secteur suivant" jouait l'effet sonore "Hors limites".
- Correction d'un problème à cause duquel la mauvaise ligne de voix à proximité était jouée lorsqu'un obus de mortier tombait à côté du joueur.
- Correction d'un problème où l'effet sonore approprié n'était pas joué lors d'un plongeon de combat.
- Correction d'un problème où les effets sonores de la boucle de charge du Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun ne jouaient pas correctement.
- Correction d'un problème où les effets de feu de propulsion des véhicules n'avaient pas le son prévu.
- Correction de l'absence de son lors de l'inspection des armes.
- Optimisation de la gestion de la mémoire et amélioration de la hiérarchisation de la plupart des sons du jeu, ce qui a permis de réduire le nombre de cas où des sons importants, tels que ceux des véhicules ou des bruits de pas, n'étaient pas joués.
- Correction partielle d'un problème où le son des véhicules pouvait cesser de fonctionner en cours de jeu en raison de problèmes de mémoire présumés.
Bruits de pas
- Équilibrage des couches spécifiques à l'ennemi pour des indices de tissu et d'équipement plus clairs.
- Réduction ou suppression de l'atténuation momentanée de l'audio des mouvements ennemis déclenchée par les dégâts, les états de faible santé, les notifications de jeu ou les effets d'occlusion.
- Amélioration de l'acoustique basée sur la distance pour une séparation plus claire entre les portées proches, moyennes et lointaines.
- Amélioration des réflexions du monde lointain pour mieux transmettre l'espace et le positionnement.
- Augmentation de l'audio des mouvements ennemis à distance pour une meilleure lisibilité.
- Augmentation du volume global des mouvements ennemis, avec une augmentation supplémentaire lorsqu'un ennemi se trouve derrière le joueur.
- Réduction de l'intensité avec laquelle les positions de fuite (marche accroupie, marche à quatre pattes) diminuent le son des mouvements ennemis.
- Réduction de l'intensité avec laquelle le trait "Spec-Op" réduit le son des pas lors des déplacements furtifs.
- Réduction de l'audio des éraflures et des rayures dues aux mouvements contre les murs et le sol.
- Réduction du volume des bruits de pas personnels et amicaux dans les Wartapes, Wartapes VAL et REDSEC.
- Refonte des déclencheurs de pas pour les rendre plus fiables en fonction de la vitesse et de la position.
- Suppression des limitations sur le nombre maximum de sources audio ennemies à courte portée.
- Petits ajustements d'équilibrage des pas sur différents matériaux pour les cas aberrants, tels que la vitesse lente sur le gravier et les différentes directions (vers le haut, vers le bas, sur les côtés) sur les escaliers en bois.
PORTAL:
- Correction d'un problème où les coéquipiers de l'IA dans Portal n'affichaient pas les identifiants de classe sur l'écran d'insertion.
- Correction d'un problème où mod.PlaySound() et mod.PlayVO() acceptaient n'importe quel type d'objet en entrée. Ces fonctions requièrent désormais correctement les types d'objets "effets sonores" et "voix off" respectivement. Bien que la syntaxe existante reste inchangée, tout code TypeScript faisant explicitement référence à des types d'objets génériques devra désormais spécifier mod.SFX ou mod.VO selon le cas.
- Correction d'un problème où mod.PlayVO() jouait toujours la voix off pour le drapeau Alpha, quel que soit le drapeau spécifié par le script.
- Les actifs SDK pour MainStreet, ClubHouse et Marina ont été corrigés pour n'utiliser que les actifs pertinents.
IA:
- Les robots de l'IA peuvent désormais répondre aux demandes de munitions, de soins et de ramassage.
- Correction d'un problème qui faisait que l'IA réparant des véhicules amis était moins réactive que prévu.
- Correction de cas où l'IA tentait de se mettre à couvert d'une manière qui la rendait statique ou sans réaction. Les robots se déplacent désormais correctement vers les objectifs verrouillés dans King of the Hill.
- Correction des cas où les soldats de l'IA mettaient trop de temps à trouver un chemin valable vers leur objectif, ce qui les rendait immobiles.
- Amélioration de la réactivité de l'IA lors des réanimations.
- Amélioration de la logique de réanimation et des mouvements de l'IA afin de rendre ses actions plus cohérentes et plus fiables.
JOUEUR REDSEC:
- Correction d'un problème rare où un respawn de seconde chance pouvait placer les joueurs à plus de 1 000 mètres dans les airs.
- Correction d'un problème où la sensibilité de la souris était incorrecte pour la caméra à la troisième personne du MH-47 pendant l'insertion.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être expulsés pour inactivité lorsqu'ils étaient spectateurs.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas réclamer une deuxième arme personnalisée distribuée en récompense d'une mission.
- Correction d'un problème où les messages d'incitation à l'abattage n'apparaissaient pas systématiquement lorsque l'on approchait les ennemis par l'arrière.
- Correction d'un problème où la mauvaise animation était jouée lors du passage d'une grenade d'appel à une autre arme.
- Correction d'un problème où les animations de changement d'arme s'interrompaient après avoir quitté l'appel de largage de ravitaillement.
- Le déclenchement d'une tour ou d'une balise de redéploiement désactive ou détruit désormais toute autre tour ou balise active de la même équipe.
Gantelet
- Correction d'un problème où les objets de mission ne tombaient pas si le transporteur se déconnectait.
VÉHICULES:
- Correction d'un problème où les tanks et les ambulances s'entrechoquaient.
- Correction d'un problème où les conteneurs des véhicules pouvaient occasionnellement être vides après avoir été ouverts.
ARMES:
- Ajustement des dégâts du Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun contre les soldats en armure. Les tirs à la tête tuent désormais l'adversaire en un seul coup, tandis que les tirs au corps laissent 10 HP à l'adversaire.
GADGETS:
- Correction d'un problème de textures incorrectes sur le projectile déployé par le drone de reconnaissance XFGM-6D.
- Correction d'un problème où l'altitude du drone de reconnaissance XFGM-6D diminuait involontairement au fil du match.
APPELS:
- Correction d'un problème où la couverture fumigène ne pouvait pas être activée pendant les dernières phases d'un match.
- Le drone explose désormais complètement à l'impact lorsqu'il est abattu.
MAP:
- Correction d'un problème où l'événement de foudre du clavier Razer ne se déclenchait pas lors de l'interaction avec les antennes dans la mission "Piratage de signal".
Bataille royale
- Amélioration de l'emplacement des caisses de butin sur la carte pour une meilleure accessibilité.
Gantelet
- Correction d'un problème où les M-COM dans l'épave ne se réactivaient pas après avoir été détruits.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD:
- Correction d'un problème où la barre d'armure de vos coéquipiers s'affichait alors qu'ils étaient à pleine capacité.
Bataille royale
- Distinction plus claire entre les demandes d'inventaire des joueurs et des membres de l'escouade.
- Ajout de notifications de mise à niveau dans le flux de butin lorsqu'une arme est améliorée.
- Correction d'un problème où les icônes de ping des véhicules à looter disparaissaient de la mini-carte lorsque les joueurs s'en éloignaient de plus de 25 mètres.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la mission Chasseur de chars pouvait rester active si l'escouade ciblée détruisait son propre char.
- Mise à jour de l'illustration des récompenses de mission afin de refléter les nouveaux changements apportés aux cartes-clés.
Gantelet
- Ajout d'invites d'interaction correctes pour les équipes de contre-mission lors du désamorçage d'explosifs dans l'épave.
- Correction d'un problème où le tableau d'affichage était trié par décès au lieu du score.
- Correction d'un problème où l'écran de chargement pouvait s'afficher incorrectement sur le briefing de la mission Gauntlet dans Aftermath.
- Correction des couleurs de propriété de l'équipe pour les M-COM dans les missions d'épave.
AUDIO:
- Correction d'un problème où les sous-titres n'apparaissaient pas correctement pendant l'insertion.
- Correction de l'absence de l'audio de l'interface utilisateur lors du déverrouillage de la première amélioration de terrain.
- Augmentation du volume de l'audio du bris d'armure pour les coups entrants et sortants.
Lire aussi, Les tricheurs de Battlefield 6 n'ont représenté qu'une petite partie des matchs au cours de la première semaine. Les premiers résultats de l'anti-triche Javelin d'EA montrent qu'environ 98% des jeux fonctionnent sans interférence d'outils, que plus de 1,2 million de tentatives de triche ont été bloquées pendant le test de la bêta ouverte et que l'adoption de Secure Boot a dépassé les 92%.


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