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Le patch de décembre modifie les performances de Borderlands 4 sur PC
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Le patch de décembre modifie les performances de Borderlands 4 sur PC

Borderlands 4 a reçu une mise à jour majeure pour PC qui s'attaque directement aux problèmes de performances qui ont marqué son lancement. Le patch du 11 décembre 2025 introduit des optimisations au niveau du moteur, une restructuration de la mémoire et une révision du comportement du rendu qui changent matériellement la façon dont le jeu fonctionne sur une large gamme de matériel. Pour Borderlands 4 sur PC, il s'agit de la première mise à jour qui cible l'efficacité de l'exécution du cœur du jeu plutôt que les réglages de surface.

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Lors de son lancement, Borderlands 4 souffrait de temps d'affichage instables, d'une surcharge importante du processeur, d'une utilisation agressive de la VRAM et de bégaiements fréquents liés à la compilation des shaders et au streaming. La densité visuelle du jeu et l'ensemble des fonctionnalités d'Unreal Engine ont mis le matériel à rude épreuve, mais une mauvaise optimisation a amplifié la charge. De nombreux systèmes, y compris des GPU de milieu de gamme, n'ont pas réussi à maintenir des performances constantes, même avec des paramètres réduits. La nouvelle mise à jour retravaille plusieurs de ces fondements.

Le changement le plus important est l'introduction de l'optimisation guidée par le profil. En compilant et en optimisant l'exécutable en fonction du comportement réel des joueurs, les développeurs ont réduit les goulets d'étranglement du processeur qui limitaient auparavant les taux de rafraîchissement sur plusieurs configurations. Les scénarios où l'utilisation du processeur est limitée, en particulier dans les zones extérieures très fréquentées, affichent désormais des gains mesurables. Il ne s'agit pas d'un ajustement mineur. PGO modifie la façon dont le code du jeu est conçu et exécuté, et les résultats reflètent cette portée.

Le rendu de l'environnement a également été revu. L'herbe, les arbustes et les autres éléments de feuillage ont été reconstruits avec des maillages et des matériaux mis à jour afin de réduire les coûts de dessin. Ces éléments entraînaient auparavant une pénalité de performance disproportionnée, en particulier lorsqu'ils étaient combinés à la simulation du vent et à l'éclairage dynamique. La mise à jour réduit leur impact sans supprimer la densité, ce qui préserve la continuité visuelle tout en allégeant la charge du GPU et du CPU.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 1

Plusieurs optimisations ont été tirées des versions plus récentes d'Unreal Engine. L'éclairage par lumen fonctionne désormais plus efficacement, les réflexions sur le feuillage ont été affinées et le rendu de l'eau a été rationalisé. Les cinématiques, qui étaient auparavant bloquées à 30 images par seconde, tournent désormais à des fréquences d'images plus élevées, éliminant ainsi une transition longtemps gênante entre le gameplay et les cinématiques. L'ensemble de ces changements permet de réduire les problèmes de cadence d'images qui affectaient à la fois l'exploration et les combats.

Les PC bas de gamme bénéficient d'améliorations ciblées. Les zones denses en herbe, les ombres dynamiques et les effets de vent ont été ajustés pour s'adapter de manière plus prévisible. Ceci est important pour les systèmes qui perdaient beaucoup d'images lors de l'entrée dans des biomes spécifiques ou lors de combats. La mise à jour n'élimine pas les limites matérielles, mais elle réduit l'écart entre les performances attendues et les performances réelles.

La gestion de la mémoire est un autre point important. Le patch réorganise les pools de mémoire de texture et de maillage afin de mieux utiliser la VRAM disponible. Ce changement permet à Borderlands 4 de maintenir la qualité visuelle avec des préréglages graphiques inférieurs sans subir les lourdes pénalités de performance observées au lancement. Les GPU dotés de 8 Go de VRAM sont les plus avantagés. Auparavant, ces cartes atteignaient souvent des plafonds de mémoire qui provoquaient des bégaiements ou obligeaient à un streaming agressif. Le système révisé réduit ces défaillances et stabilise la diffusion des images.

Les systèmes Physics et Niagara ont également été améliorés. La mise à jour réduit les fuites de mémoire qui contribuaient à des plantages hors mémoire lors de sessions prolongées. L'initialisation des vêtements a été optimisée pour réduire les temps de chargement et le coût de l'apparition des personnages et des ennemis. La précompilation des shaders a également été améliorée, ce qui réduit les bégaiements de l'objet d'état du pipeline pendant le jeu. Certains problèmes liés aux shaders subsistent, mais leur fréquence a été réduite.

Le nettoyage de l'éclairage joue un rôle plus discret mais significatif. Les développeurs ont supprimé les lumières inutiles, en particulier celles liées aux nuages volumétriques. Ces lumières consommaient des ressources sans apporter de valeur visuelle proportionnelle. Leur suppression améliore la cohérence des performances, en particulier dans les grands espaces extérieurs. Les limites d'apparition des ennemis et des PNJ ont également été corrigées dans certaines zones où le nombre d'ennemis et de PNJ dépassait les valeurs prévues. Cette modification améliore à la fois les performances et la fluidité du jeu en évitant les pics soudains dans le traitement du CPU et de l'IA.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 2

De nouvelles options graphiques complètent la mise à jour. Les joueurs peuvent désormais désactiver complètement les ombres, les nuages volumétriques et le brouillard. Ces options permettent aux utilisateurs de contrôler directement certaines des fonctions de rendu les plus coûteuses du jeu. Bien que de telles options soient courantes, leur absence au lancement limitait la possibilité d'adapter les performances. Leur ajout marque une évolution vers une configurabilité pratique.

Des tests indépendants confirment l'impact de ces changements. Daniel Owen, analyste sur YouTube, a effectué une analyse comparative de la version mise à jour et a constaté des gains substantiels sur les GPU dotés de 8 Go de VRAM. Sur du matériel tel que la NVIDIA RTX 5060 Ti 8 Go, Borderlands 4 atteint désormais des taux de rafraîchissement nettement plus élevés en réglages élevés. Même en configuration Max, les performances sont presque doublées dans certains scénarios par rapport à la version de lancement. Ces améliorations ne sont pas marginales et ne peuvent pas être attribuées à la variance des tests.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 3

Les bégaiements n'ont pas été totalement éliminés. Des problèmes de compilation des shaders se produisent encore, mais moins souvent. Le rythme général des images est amélioré, et les sessions de jeu prolongées présentent moins de blocages gênants. La mise à jour ne transforme pas Borderlands 4 en une expérience parfaitement fluide sur tous les systèmes, mais elle résout clairement la plupart des problèmes qui ont miné sa sortie sur PC.

Outre les corrections techniques, Borderlands 4 continue de recevoir des mises à jour de contenu. Le même cycle de mises à jour de décembre a introduit Bloomreaper l'Invincible, un nouveau boss de raid, ainsi que le True Mode et l'Ultimate Vault Hunter Mode 6. Ces ajouts augmentent la complexité de la fin du jeu et la densité des ennemis, ce qui rend la stabilité des performances encore plus importante. Le moment choisi pour le passage d'optimisation permet de s'assurer que les nouveaux défis ne sont pas associés à d'anciennes frustrations techniques.

"La sortie d'un jeu, d'une mise à jour ou d'un contenu post-lancement est le plus souvent un processus long et parfois fastidieux, mais très gratifiant à la fin lorsque les sorties se déroulent sans problème et que les gens finissent par acheter et aimer nos jeux", a-t-il déclaré. - Eduardo Aparicio

Gearbox et 2K ont mis l'accent sur l'ampleur et la coordination nécessaires pour fournir des mises à jour de cette taille. Eduardo Aparicio, technicien principal au sein de l'équipe chargée des opérations de conformité des versions chez 2K, a décrit le processus de publication comme étant complexe et chargé en amont, la majeure partie du travail étant achevée plusieurs semaines avant le déploiement.

Source: Steam

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