Romero confirme que son jeu de tir annulé a été sauvé et complètement retravaillé
Le jeu de tir de John Romero, qui avait été annulé, a repris son développement après avoir perdu son financement en début d'année. Le projet, qui s'est retrouvé sans éditeur suite à la vaste série d'annulations estivales de Microsoft, est désormais de nouveau en production avec une structure remaniée et une équipe plus restreinte et plus impliquée. Romero a confirmé cette mise à jour lors d'une session au Salón del Videojuego de Madrid, où il a expliqué que le jeu avait "survécu à l'annulation" et qu'il avançait dans le cadre d'un nouvel arrangement.
La version originale du jeu de tir a perdu de son élan en juillet, lorsque Microsoft a supprimé de nombreux projets dans son portefeuille et que plusieurs studios ont annoncé des fermetures soudaines. Romero Games n'a pas été fermé, mais son éditeur a retiré son soutien au jeu de tir non annoncé de l'équipe. Le studio a passé les mois suivants à évaluer les options et à chercher un moyen de poursuivre le développement. Romero a déclaré que l'équipe avait fini par obtenir le soutien nécessaire pour reprendre le travail.
Romero a décrit le jeu relancé comme étant "complètement remanié", l'équipe ayant extrait certains systèmes de la version précédente et les ayant placés dans un nouveau cadre. Selon lui, la base a suffisamment changé pour que la version actuelle ne ressemble plus au projet qui s'est arrêté pendant l'été. Malgré ce changement, certains mécanismes et certaines idées qui ont survécu à la transition continuent d'orienter la refonte. Il a précisé que l'équipe ne partait pas de zéro et qu'elle s'appuyait sur des éléments conservés lorsqu'ils correspondaient encore au nouveau concept.

La version reconstruite est volontairement plus petite, ce qui, selon Romero, est un avantage pour les développeurs qui la façonnent actuellement. Les responsables du studio travaillent directement sur le code, la conception et la mise en œuvre, après avoir passé une grande partie du cycle précédent dans des rôles de plus haut niveau. La réduction de l'échelle leur a permis de s'occuper eux-mêmes des tâches principales et de diriger le projet sans les frais généraux nécessaires à une production plus importante. Romero a déclaré que le jeu est "plus amusant" à réaliser dans cette structure parce que les personnes qui le dirigent contribuent au niveau de l'artisanat.

Bien qu'il n'ait pas précisé les mécanismes spécifiques ou les détails narratifs, Romero a déclaré que le jeu de tir comprend des idées qu'il n'a pas vues dans d'autres jeux. Il a comparé le sens de la découverte à Elden Ring, non pas en termes de genre, mais en ce qui concerne la façon dont les joueurs rencontreront des espaces inconnus et des interactions inattendues. Il a insisté sur le fait que le format reste celui d'un jeu de tir, mais que les actions des joueurs et la manière dont ils se déplacent dans le monde visent à rompre avec les schémas familiers.
Cette nouvelle version s'inscrit dans le cadre de l'évolution de Romero Games vers une plus grande indépendance après la perte de son précédent contrat d'édition. Le studio fonctionne désormais avec des contraintes plus claires et une plus grande autonomie, ce qui, selon Romero, a contribué à orienter la refonte. Il a souligné que les éléments conservés de la version précédente constituaient un avantage pratique, permettant à l'équipe d'utiliser des composants fonctionnels plutôt que de se débarrasser de l'ensemble de la base. En même temps, la nouvelle structure leur a permis de repenser la conception sous-jacente sans être liés au plan de production original.
Le studio n'a pas donné de calendrier pour la présentation publique du jeu. Romero a déclaré qu'il n'était pas encore en mesure de parler de son design spécifique, mais il a souligné que la réinitialisation créative a permis à l'équipe de définir une identité plus nette pour le projet. L'apparition à Madrid a marqué la première reconnaissance directe de la reprise complète du développement depuis l'échec de l'été.
Le créateur de Doom, Romero, a également parlé de Dusk lors d'un épisode de son stream FPS Fridays, qualifiant le jeu de tir rétro de "super cool" et déclarant aux développeurs qu'ils avaient "bien choisi". Sa lecture de l'édition 2018 de New Blood a montré à quel point il s'adapte naturellement à son design rapide et low-poly, se déplaçant à travers les rencontres avec une précision pratiquée.


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