Bungie fait face à ses erreurs alors que Destiny 2 se dirige vers Renegades
Bungie se prépare à lancer Renegades le 2 décembre, tout en reconnaissant que la précédente extension de Destiny 2 n'a pas répondu aux attentes des joueurs restés après La Forme Finale. Cette dernière a conclu une histoire de dix ans et a offert une fin claire à de nombreux joueurs. Sa conclusion a également entraîné une forte baisse de la population, laissant ceux qui sont restés espérer un nouveau départ prometteur. Selon Tyson Green, directeur de Destiny 2, L'Épreuve du Destin n'a pas été à la hauteur de ces espérances.
Green, s'exprimant auprès d'IGN, a déclaré que le studio avait mal interprété les attentes des joueurs dès le début de la saga Fate. The Edge of Fate s'appuyait sur des systèmes de progression et un farming intensif à une époque où le reste du public recherchait des récompenses significatives plutôt que des objectifs chiffrés.
« The Final Shape a permis d'atteindre un point culminant, une sorte de conclusion fantastique qui a bouclé de nombreuses intrigues », a-t-il déclaré. « Les joueurs étaient ravis et satisfaits de leur expérience, ce qui a entraîné une forte augmentation de la fréquentation. Cela s'explique par la fin de la saga. On en a pour son argent, n'est-ce pas ? »
« Ce n'était pas prévu d'un point de vue commercial. Nous voulons continuer à développer Destiny, nous avons encore beaucoup d'histoires à raconter dans cet univers. Il y a encore beaucoup à faire et nous devons poursuivre le développement du jeu. Malheureusement, la transition n'a pas été gérée avec élégance, mais nous devions tenter quelque chose. »
Green a ajouté que la décision de privilégier les systèmes de poursuite développés pour The Edge of Fate visait à offrir aux joueurs les plus assidus une progression plus poussée. Malheureusement, cela n'a pas suscité l'enthousiasme.
« Nous avons analysé le problème et nous nous sommes dit: "Nous pensons qu'il y a une solution", qui consiste à développer davantage de systèmes de progression, à proposer de nouveaux niveaux d'équipement, des ensembles d'armure et une progression de puissance, ainsi que des options de personnalisation des défis », a-t-il expliqué.
« Ces éléments qui permettraient à un noyau dur de joueurs de se dire: "Je vais vraiment m'investir dans ce jeu, le tester à fond et obtenir de belles récompenses", paraissent formidables sur le papier, mais ça n'a pas fonctionné. »
Green a déclaré que cette réaction avait renforcé une leçon fondamentale concernant la gestion d'un jeu en service direct.
« Je pense que nous avons tiré de précieux enseignements sur les attentes de nos joueurs, et il existe deux types de jeux en ligne : ceux qui écoutent les joueurs et répondent à leurs demandes, et ceux qui ne le font pas. Et nous ne voulons pas d'un jeu en ligne mort, nous voulons continuer à développer Destiny. »
« Nous sommes donc à l'écoute de nos joueurs, et ce qu'ils nous disent, c'est qu'ils ne veulent pas courir après un simple chiffre qui augmente, ils veulent de vraies récompenses. »
Le passage du studio à deux extensions de taille moyenne par an offre un avantage structurel. Ce rythme plus soutenu permet à Bungie de tester des modifications, d'ajuster le ton et de prendre en compte les retours des joueurs plus rapidement. Green a déclaré que cette flexibilité a façonné Renegades, qui raconte une histoire de vengeance dans un western spatial influencé par Star Wars.
« L'un des avantages du nouveau modèle de sortie, avec deux extensions par an, c'est que l'on peut expérimenter davantage au sein de chaque extension ; on peut essayer différentes choses », a-t-il déclaré. « On a donc réfléchi à ce qu'on voulait faire avec une histoire de vengeance dans un western spatial, et on s'est dit : allons-y, visons cet objectif. »
« Nous avons donc pris l'univers de Star Wars comme source d'inspiration principale et avons construit une extension de Destiny autour de cet univers, c'est un peu notre façon de faire habituelle. Dans ce cas précis, je pense que cela se ressent beaucoup plus, car les influences et le style sont plus assumés, mais il s'agit toujours fondamentalement d'une extension de Destiny. »
Renegades introduit un nouvel archétype d'arme thermique inspiré des blasters de Star Wars, ainsi qu'un changement thématique plus global. Bungie espère que cette extension marquera un début plus stable pour la saga Fate et une orientation plus convaincante après Final Shape.
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