L'influence de Baldur's Gate 3 sur la bataille finale de Stranger Things
Stranger Things a toujours affiché ouvertement ses racines tabletop, mais les derniers commentaires des créateurs montrent à quel point ces influences ont directement façonné la fin de la série. La bataille finale de Stranger Things a été partiellement inspirée par Baldur's Gate 3, Matt Duffer jouant activement au jeu lors de l'élaboration de l'affrontement. Cette révélation ajoute une référence concrète au jeu à un final déjà imprégné de la logique et de la structure de Donjons et Dragons.
Matt Duffer a expliqué ce lien dans une interview accordée à Variety, en soulignant que l'idée du combat en groupe était au cœur de la conception de la scène. Il a déclaré que l'équipe créative pensait beaucoup à D&D lorsqu'elle préparait la fin, et que son expérience avec Baldur's Gate 3 avait renforcé cette idée. Selon lui, l'affrontement final ne pouvait fonctionner que si tous les personnages principaux intervenaient en même temps, chacun utilisant une capacité distincte plutôt que de s'en remettre à un seul héros.
"Nous pensions à D&D et je jouais à Baldur's Gate 3 à l'époque", explique Duffer, "et nous avons pensé qu'il était très important que la seule façon pour eux de vaincre était que tout le groupe travaille ensemble. Tout le monde a pleinement réalisé - soit par l'acceptation de soi, soit par la résolution de tous leurs problèmes - qu'ils sont absolument prêts pour la bataille finale. Ils forment l'équipe ultime, et c'est le groupe qui travaille tous ensemble pour vaincre cette chose" - Matt Duffer
Il poursuit en reliant directement cette structure aux mécanismes de jeu familiers aux joueurs de Baldur's Gate et aux campagnes sur table.
"Et ils ont chacun leurs propres compétences, n'est-ce pas? Et c'est là que je reviens à Donjons et Dragons et à quelque chose comme Baldur's Gate. C'est ainsi que l'on peut vaincre des monstres qui semblent inarrêtables. Beaucoup de références aux jeux vidéo ont été appliquées à la bataille finale" - Matt Duffer
La bataille finale elle-même amène la quasi-totalité de l'équipe principale dans la Dimension X, où elle affronte une créature imposante ressemblant à un crabe arachnéen. Ce monstre n'est pas seulement une autre menace de l'Upside Down, mais l'incarnation physique du Mind Flayer que l'on a vu tout au long de la série. Henry Creel, également connu sous le nom de Vecna, s'aligne sur l'entité et finit par l'habiter, plaçant l'antagoniste central littéralement à l'intérieur du monstre que le groupe doit détruire.

Les parallèles avec Baldur's Gate 3 sont difficiles à manquer. Les deux propriétés sont construites sur les fondations de Donjons et Dragons, et toutes deux tournent autour de la mythologie de l'esprit frappeur. Dans Stranger Things, le terme "mind flayer" fonctionne davantage comme un langage partagé par les enfants, une façon de nommer quelque chose qu'ils ne comprennent pas entièrement. Dans Baldur's Gate 3, les mind flayers sont des ennemis explicites, et les joueurs s'efforcent de démanteler une intelligence de contrôle plus vaste qui se cache derrière eux. Les mécanismes narratifs diffèrent, mais la logique d'affrontement d'une force écrasante par le biais de rôles coordonnés reste la même.
Duffer n'a pas précisé si Baldur's Gate 3 avait fait l'objet d'une recherche délibérée ou s'il s'agissait simplement d'un passe-temps personnel pendant l'écriture. L'interview laisse planer l'ambiguïté. Au vu des commentaires passés des frères Duffer, la distinction est importante. Ils ont déjà déclaré qu'ils n' étaient pas des joueurs de D&D de longue date et qu'ils n'avaient pas grandi immergés dans le jeu. Baldur's Gate 3 a peut-être offert un moyen plus accessible de s'engager dans les systèmes et les rythmes de narration encouragés par Dungeons & Dragons, en particulier sous une forme moderne et interactive.

Au-delà de Baldur's Gate 3, Duffer a fait allusion à d'autres influences de jeux vidéo sans les nommer directement. Le design de la forme finale du Mind Flayer a suscité des comparaisons avec des créatures comme le Corpser de la série Gears of War. Son échelle et sa silhouette rappellent également le "crabe ennemi géant" de Genji: Days of the Blade, dont Sony s'est beaucoup moqué, que ce soit intentionnel ou non. Aucune de ces références n'a été confirmée, mais le langage visuel des combats de boss à grande échelle est clair.
Ce qui ressort le plus, c'est la façon dont Stranger Things embrasse ouvertement cette lignée à la fin. La bataille finale n'est pas conçue uniquement comme un chaos ou un spectacle. Elle est structurée, tactique et axée sur le rôle, faisant écho à la logique d'une rencontre sur table ou d'un jeu de rôle basé sur le groupe. Baldur's Gate 3 n'a pas seulement influencé l'esthétique. Il a renforcé une façon de penser le travail d'équipe, la progression et les récompenses qui correspond aux thèmes de la série.
Lire aussi: Stranger Things revient dans Dead by Daylight avec un second chapitre crossover, introduisant Vecna en tant que Tueur jouable, ainsi que de nouveaux Survivants et cosmétiques. La mise à jour arrive le 27 janvier et marque seulement la deuxième collaboration de la franchise avec le jeu d'horreur asymétrique.
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