Cyberpunk 2077 franchit la barre des 35 millions d'exemplaires vendus, tandis que CD Projekt poursuit sa stratégie à long terme pour une suite.
D'après les derniers résultats financiers de CD Projekt, Cyberpunk 2077 a franchi la barre des 35 millions d'exemplaires vendus, confortant ainsi sa position de principal moteur de revenus du studio cinq ans après sa sortie. Ce cap franchi le place devant les performances de The Witcher 3 sur la même période et témoigne de l'arrivée d'une nouvelle vague de joueurs grâce à son extension sur Nintendo Switch 2 et Mac. L'éditeur attribue également le succès du jeu à l'ajout récent du PlayStation Plus, qui a contribué à maintenir l'intérêt pour le jeu de base et son extension Phantom Liberty.
Le directeur financier, Piotr Nielubowicz, a confirmé les chiffres de ventes actualisés lors de la présentation des résultats de l'entreprise et a souligné que Cyberpunk demeure le pilier commercial du studio grâce à sa large disponibilité sur différentes plateformes et services d'abonnement. Le succès du jeu se poursuit malgré le fait que l'entreprise partage son attention entre le développement en cours de The Witcher et les premiers préparatifs du prochain opus de Cyberpunk.
CD Projekt décrit la phase actuelle comme une phase de développement préparatoire pour Cyberpunk 2, avec l'intention d'étendre ses équipes de développement à Boston, Varsovie et Vancouver d'ici 2027. L'effectif du projet est passé à 135 développeurs au 31 octobre, contre 116 fin juillet, témoignant d'une croissance régulière mais maîtrisée à mesure que la préproduction progresse. Le studio a communiqué peu d'informations officielles sur la suite, mais le projet – connu en interne sous le nom d'Orion lors de ses premières phases de développement – en est encore à ses balbutiements.
Mike Pondsmith, le créateur de Cyberpunk, a offert le seul aperçu concret du projet lors d'une table ronde en mai, où il a évoqué son implication limitée mais continue. Il a indiqué avoir lu des scénarios et rencontré des équipes de développement pour découvrir les premières ébauches.
« La semaine dernière, je me promenais dans les différents services, discutant de leurs nouveautés. Je leur disais: "Regardez, voici les nouveaux implants cybernétiques, qu'en pensez-vous?" "Oh oui, c'est plutôt bien, ça fonctionne ici." » — Mike Pondsmith
Il a également évoqué l'apparition d'une toute nouvelle ville aux côtés de Night City. Pondsmith a souligné que ce nouveau lieu n'était pas une reproduction fidèle de Chicago, mais qu'il évoquait l'atmosphère d'une version dystopique et corrompue.
« J'ai passé beaucoup de temps à discuter avec un des spécialistes de l'environnement, et il m'expliquait comment le nouvel endroit à Orion, parce qu'il y a une autre ville que l'on visite — je ne vous en dis pas plus, mais il y a une autre ville que l'on visite. Et Night City est toujours là. Mais je me souviens l'avoir regardé et m'être dit: « Oui, je comprends l'ambiance que vous avez voulu créer, et ça fonctionne vraiment. » Et ça ne fait pas penser à Blade Runner, ça fait plus penser à un Chicago qui aurait mal tourné. J'ai dit: « Ouais, je vois bien comment ça pourrait marcher. » » — Mike Pondsmith
Ses propos ont laissé place à l'interprétation quant à l'étendue du retour de Night City et à la structure des zones jouables dans la suite. Le studio n'a pas précisé si cette nouvelle ville constituera un hub central, une zone secondaire ou un cadre narratif limité.
L'an dernier, les ventes ont atteint 30 millions d'exemplaires.
L'intérêt pour le retour des personnages reste vif. En septembre dernier, lors de la promotion de son film Good Fortune, Keanu Reeves a déclaré qu'il serait ravi de reprendre le rôle de Johnny Silverhand dans la suite. Pondsmith a ensuite indiqué avoir imaginé une approche narrative permettant l'intégration du personnage et avoir encouragé Reeves à le contacter.
CD Projekt ne devrait pas sortir la suite avant 2030. Le co-PDG Michał Nowakowski a réaffirmé ce calendrier en début d'année, soulignant la priorité actuelle du studio : The Witcher 4. Le dernier bilan des effectifs de l'entreprise indique que 447 employés sont affectés au prochain opus de The Witcher, un chiffre légèrement supérieur à celui du trimestre précédent, témoignant de l'ampleur de la production. Les excellentes ventes de l'ensemble du catalogue ont contribué à la croissance du chiffre d'affaires et des bénéfices du trimestre, la franchise Cyberpunk continuant de jouer un rôle central dans cette performance.
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