EGW-NewsLa refonte de l'éclairage de Dark Souls 2 apporte une véritable prise en charge RTGI et un changement visuel radical
La refonte de l'éclairage de Dark Souls 2 apporte une véritable prise en charge RTGI et un changement visuel radical
90
Add as a Preferred Source
0
0

La refonte de l'éclairage de Dark Souls 2 apporte une véritable prise en charge RTGI et un changement visuel radical

Dark Souls 2 se dirige vers l'une des mises à jour visuelles les plus importantes que le jeu ait reçues depuis des années, puisque le créateur du célèbre mod DS2LightingEngine travaille à l'ajout de la prise en charge RTGI en temps réel. Cet ajout marque un changement technique pour un jeu longtemps défini par son éclairage inégal et les compromis visuels qui ont façonné son ère de lancement. La mise à jour visée est substantielle, et les premiers éléments partagés par le créateur du mod montrent à quel point le projet est avancé.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Le moddeur, Ganaboy, a publié des captures d'écran préliminaires pour illustrer les progrès réalisés. Le jeu de comparaison place l'éclairage d'origine d'un côté et le RTGI en cours de réalisation de l'autre. Le contraste est saisissant. La version par défaut délave les surfaces et se contente d'ombres plates, tandis que le test RTGI rend l'espace plus profond, la présence plus lourde et la lumière directionnelle plus claire. Le résultat pousse cet art vieux de dix ans vers quelque chose de plus proche des attentes modernes, sans pour autant dénaturer son identité.

Ganaboy insiste sur le fait que la prochaine mise à jour apportera un authentique Ray Tracing Global Illumination plutôt qu'une solution de contournement post-processus. Jusqu'à présent, la plupart des tentatives de modernisation de l'éclairage du jeu reposaient sur des préréglages de reshade. Ces méthodes permettaient de modifier les tons ou de créer une lueur stylisée, mais elles n'atteignaient jamais le niveau d'interaction dynamique offert par le RTGI. Les premières images montrent clairement la différence, en particulier dans les zones où la densité de la géométrie exposait autrefois les limites du moteur.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Vanille

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI ON

Une image représentant une statue de dragon a suscité une réaction familière chez les joueurs de longue date. Elle fait écho aux scènes ambitieuses montrées par FromSoftware lors du marketing de pré-lancement, bien avant que le studio ne réduise ses objectifs visuels pour la version finale. En ce sens, le mod rapproche le jeu de la version que de nombreux joueurs pensaient recevoir en 2014. Il suggère également un potentiel plus large de réévaluation de l'atmosphère du jeu, car l'amélioration du comportement de la lumière permet de lire plus clairement les objets distants, les intérieurs et les espaces de transition.

Il n'y a pas de fenêtre de sortie pour la mise à jour RTGI, et le projet reste en développement actif. Ganaboy a confirmé les progrès réalisés, mais n'a pas indiqué quand la nouvelle version serait prête à être utilisée par le public. Le DS2LightingEngine Mod est devenu un élément incontournable des efforts de la communauté pour améliorer le jeu, et la prochaine mise à jour attirera probablement l'attention des joueurs qui revisitent la série par le biais du modding.

La scène du modding autour de Dark Souls 2 reste active au-delà du travail sur l'éclairage. Le mod First Sin InfiniDetail vise à réduire l'effet de pop-in des textures LOD et à augmenter la distance de dessin sur la carte. Il devrait fonctionner en parallèle avec le projet de renouvellement, qui continue d'ajuster la cohésion du monde et d'apporter de la cohérence aux anciennes zones. La combinaison de ces efforts souligne la volonté constante de renforcer un jeu qui occupe toujours une place contestée mais durable dans la série.

Lisez aussi qu' un groupe de constructeurs Minecraft a récemment recréé l'intégralité de l'asile des morts-vivants du premier Dark Souls, bloc par bloc, en associant la conception atmosphérique des niveaux de la série à la liberté de construction qui caractérise Minecraft depuis ses débuts en 2011.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK