Shroud incite les fans à voter pour Arc Raiders GOTY, et atteint le record de 416 517 joueurs.
La campagne pour les Game Awards de cette année a pris une tournure inattendue après que le streamer Michael "Shroud" Grzesiek a appelé les fans à se rallier à Arc Raiders pour le titre de Jeu de l'année. Son appel, lancé le 5 novembre lors d'un stream en direct, est arrivé quelques jours avant que le jeu n'atteigne un nouveau pic historique de 416 517 joueurs simultanés sur Steam. Cette montée en puissance a confirmé que le jeu de tir d'extraction d'Embark Studios avait non seulement conservé son public, mais qu'il l'avait également élargi de manière significative après une montée en puissance régulière après le lancement.
Lors de son lancement en octobre 2025, Arc Raiders a dépassé les 100 000 joueurs en quelques heures, se plaçant en tête du classement mondial de Steam avant le petit-déjeuner en Amérique du Nord - un indice, déjà à l'époque, que le jeu de tir d'Embark était conçu pour s'étendre.
"Ne laissez pas le jeu Expedition gagner..."
Shroud, un streamer canadien avec une audience de 11,3 millions de personnes sur Twitch, a dit à ses spectateurs: "Ne laissez pas ce jeu Expedition gagner", en faisant référence à Clair Obscur de Sandfall Interactive: Expedition 33 de Sandfall Interactive, le RPG au tour par tour très apprécié du studio français. Son ton était mi-blagueur mais précis. Il a accusé les Game Awards de favoriser les jeux à un seul joueur, qualifiant les fans de jeux multijoueurs de "minorité" parmi les votants. En l'espace de quelques heures, ses remarques se sont répandues sur les forums de jeux et les médias sociaux, relançant le débat sur la façon dont les Game Awards mesurent les réalisations - par l'art, la popularité ou l'influence.
Le record de 416 517 joueurs d'Arc Raiders(selon SteamDB), établi trois jours plus tard, le 8 novembre, a donné du poids à ses commentaires. Le moment choisi suggère une corrélation entre son soutien public et la visibilité renouvelée du jeu. Même avant ce pic, Arc Raiders avait dépassé les attentes, démarrant fin octobre avec plus de 250 000 joueurs simultanés et un rebond rapide en première semaine après la mise à jour 1.1.0. La mise à jour a ajouté l'événement "Hidden Bunker" et plusieurs améliorations de l'équilibre, ce qui a permis de maintenir l'engagement au-delà de la ruée initiale.

Image: Statistiques en ligne d'Arc Raiders sur SteamDB, 9 novembre
Pour Embark Studios, la trajectoire du jeu marque une réussite peu commune. Construit sur la structure exigeante d'un jeu de tir d'extraction, Arc Raiders simplifie certaines des conventions les plus dures du genre sans perdre sa tension compétitive. Cette approche l'a rendu accessible à un public plus large tout en conservant le cœur tactique qui définit le format. Le pic post-Shroud n'a fait que renforcer cet équilibre - une conception axée sur l'action rapide et le jeu social plutôt que sur l'endurance.
Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 continue de dominer la conversation critique de l'année. Développé par Sandfall Interactive, il a été décrit comme une "révolution" dans la conception des jeux de rôle au tour par tour, fusionnant des combats rythmés avec une direction artistique picturale. Le jeu s'est vendu à un million d'exemplaires en trois jours et a dépassé les cinq millions en octobre, une performance qui garantit pratiquement sa présence parmi les principaux candidats au titre de "Jeu de l'année". Pour de nombreux critiques, il représente l'apogée artistique des sorties de 2025. Pour Shroud et son public, il représente quelque chose d'autre - un autre exemple du prestige du jeu solo qui évince l'innovation du jeu multijoueur.
Les Game Awards, fondés par Geoff Keighley, équilibrent depuis longtemps les sélections du jury et les votes du public. Pourtant, la perception selon laquelle les titres à un seul joueur dominent la catégorie supérieure persiste. Les expériences multijoueurs, même lorsqu'elles sont commercialement dominantes, sont souvent reléguées à des catégories techniques ou axées sur la communauté, telles que "Meilleur jeu en cours" ou "Meilleur multijoueur". Les commentaires de Shroud ont directement touché cette frustration, transformant une remarque en passant en un point de ralliement pour les joueurs qui pensent que la participation et la collaboration méritent d'être reconnues au même titre que la narration et la conception.
Le week-end record d'Arc Raiders a confirmé que le jeu était devenu plus qu'un lancement éclair. Le chiffre de 416 517 joueurs simultanés le place parmi les nouveautés les plus performantes de 2025 et en fait l'une des plus grandes réussites de l'après-octobre sur Steam. Bien que les nominations aux Game Awards ne soient pas encore connues, la résurgence d'Arc Raiders arrive à un moment où la dynamique peut encore influencer la visibilité. Il n'est pas certain que cela se traduise par une nomination, mais l'histoire a déjà modifié la façon dont les fans et les studios interprètent le succès communautaire.
La cérémonie des Game Awards devrait annoncer ses nominations d'ici quelques semaines, avec une concurrence attendue de titres comme Hades 2 et Hollow Knight: Silksong. Au sein de cette sélection, les chiffres d'Arc Raiders constituent un argument à part entière - une mesure de l'engagement qui va au-delà du consensus critique. Qu'il obtienne ou non le titre, son ascension d'un lancement en sommeil à l'un des noms dominants de Steam en l'espace d'un mois montre comment l'influence se déplace désormais plus rapidement, plus bruyamment et plus directement entre les créateurs et le public.
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