La mise à jour de Gray Zone Warfare passe à Unreal Engine 5.5, apportant une amélioration majeure des performances
MADFINGER Games a publié une importante mise à jour de Gray Zone Warfare qui fait passer le jeu de tir tactique à l'Unreal Engine 5.5. Cette mise à jour vise à améliorer la stabilité et les performances globales du jeu, en particulier sur les PC de milieu et de bas de gamme. La version 0.3.5.0 représente quatre mois de travail de développement, avec des gains de performances, des améliorations de l'IA et des dizaines de correctifs apportés par la communauté qui continuent à façonner les bases techniques du jeu.
La mise à jour vers Unreal Engine 5.5 introduit le rendu parallèle, une fonctionnalité qui permet de mieux répartir la charge de traitement entre les cœurs du processeur. Il en résulte une amélioration notable de la stabilité des images, avec des rapports faisant état de performances doublées sur des systèmes plus anciens tels que le i7-8700 d'Intel. L'utilisation de la mémoire vive a diminué d'environ deux gigaoctets, et la consommation de VRAM a été réduite d'environ 400 mégaoctets sur tous les systèmes. Le studio a également implémenté AMD FSR 4 et mis à jour le plugin DLSS de NVIDIA à la version 8.1.0, assurant ainsi une meilleure prise en charge de l'upscaling pour les deux écosystèmes matériels.
Johanny Clerc-Renaud, directeur technique de MADFINGER, a souligné les avantages techniques de la migration.
"La mise à jour vers Unreal Engine 5.5 nous a permis d'améliorer considérablement les performances sur du matériel plus faible et sur des emplacements lourds dans le jeu, en doublant les performances sur un Intel i7-8700. La version 0.3.5.0 est le fruit de quatre mois de corrections et d'optimisations quotidiennes effectuées par l'équipe de programmation de Gray Zone Warfare, éliminant de nombreux bégaiements dans la compilation des shaders, réduisant les problèmes restants et poursuivant le travail avec Epic et NVIDIA pour résoudre les crashs du GPU." - Johanny Clerc-Renaud
Au-delà de l'optimisation brute, le patch 0.3.5.0 se concentre sur le réalisme et la réactivité. Le balancement des armes a été recalibré pour s'adapter naturellement aux mouvements du joueur, tandis que le comportement du recul s'appuie désormais sur des calculs physiques de l'énergie de recul. L'introduction d'un nouveau système de "facteur de gaz" lie le contrôle de l'arme aux dispositifs de bouche, aux blocs de gaz et aux suppresseurs, obligeant les joueurs à prendre en compte les compromis mécaniques dans la personnalisation de l'arme. Les armes automatiques sont désormais dotées de modèles de recul uniques définis par leurs récepteurs, offrant un retour d'information plus authentique et un équilibre plus précis dans l'ensemble de l'arsenal.
L'intelligence artificielle a été remaniée pour se comporter avec une plus grande variabilité humaine. Au lieu d'une précision mécanique, les combattants IA ajustent désormais leur précision et leur temps de réaction en fonction des conditions météorologiques, de la distance, des blessures, de la suppression et même de l'intensité du brouillard ou de la pluie. Des facteurs tels que le mouvement des cibles et la durée de l'engagement influencent également leur prise de décision, ce qui donne des combats moins scénarisés et plus réactifs à la situation.

Le son et l'animation ont également fait l'objet d'un travail approfondi. Tous les sons des tirs ont été rééquilibrés pour une perception directionnelle plus claire, tandis que le système d'animation à la première personne a été optimisé pour supprimer les mouvements brusques des mains et les tremblements de la caméra. La sensation générale de mouvement et le maniement des armes sont plus fluides, afin de réduire la fatigue visuelle lors des combats prolongés.
Les améliorations du gameplay touchent presque tous les aspects de l'expérience. La séquence de mort tourne désormais dynamiquement la vue du joueur vers l'origine du tir fatal, ajoutant une conscience contextuelle au moment de la défaite. La pénétration des balles et les effets sanguins ont été retravaillés pour mieux refléter le réalisme de l'impact, les coups à la tête étant désormais plus mortels. Les récompenses des missions d'assaut ont été équilibrées pour s'adapter au niveau de risque de chaque région, et une nouvelle région de serveur en Chine continentale a été ajoutée pour résoudre les problèmes de latence et de perte de paquets pour les joueurs asiatiques.

Plusieurs problèmes communautaires de longue date ont été résolus. Les correctifs incluent la correction de l'éclairage nocturne, l'amélioration de la visibilité de la portée par mauvais temps et des taux de chute de clés plus cohérents à Fort Narith et dans d'autres zones très fréquentées. De nombreux bugs techniques ont été éliminés, qu'il s'agisse de la disparition des faisceaux des lampes de poche, du mauvais fonctionnement des lunettes de vision nocturne ou des problèmes de shaders liés au système de mise en cache d'Unreal. L'ensemble de ces changements constitue un pas en avant vers la stabilité à long terme et un gameplay plus prévisible dans tous les environnements.

D'autres améliorations sous le capot incluent une bibliothèque de compression Oodle mise à jour pour réduire les crashs du CPU Intel, un middleware audio Wwise mis à jour, et un nouvel outil de benchmarking interne qui recommande les paramètres optimaux pour le système de l'utilisateur. Les joueurs peuvent désormais choisir de se reconnecter à une session précédente ou de démarrer sur un nouveau serveur, ce qui offre une plus grande flexibilité à ceux qui sont confrontés à des connexions instables. La mise à jour comporte également des dizaines de corrections d'interface, allant d'une meilleure gestion de la localisation à une gestion cohérente des escouades et des fonctionnalités de messagerie.
Les principales mises à jour du patch 0.3.5.0 de Gray Zone Warfare sont les suivantes:
- Intégration d'Unreal Engine 5.5 et prise en charge du rendu parallèle
- Réduction de l'utilisation de la RAM et de la VRAM sur tous les systèmes
- IA retravaillée avec visée adaptative et humaine
- Nouvelle physique du recul et du balancement des armes
- Amélioration de l'éclairage nocturne et de la visibilité de la lunette de visée
- Extension des régions de serveurs, y compris la Chine continentale
- Nombreuses corrections de crashs et optimisations des animations
La stratégie de mise à jour progressive du studio reflète le rôle de maintenance de Gray Zone Warfare dans le domaine des jeux de tir d'extraction modernes. En s'attaquant aux problèmes de performance systémiques et en affinant les mécanismes de base plutôt qu'en poursuivant des tendances cosmétiques, MADFINGER continue de s'imposer comme l'une des œuvres les plus ambitieuses du genre sur le plan technique.
Lisez aussi la mise à jour de mars 2025 "Winds of War" qui a étendu Gray Zone Warfare avec une météo dynamique, de nouvelles mécaniques PvP et des zones de combat plus grandes, signalant l'effort continu de l'équipe pour rendre son monde plus réactif et plus vivant.
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