EGW-NewsMax Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod montre un nouveau gameplay
Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod montre un nouveau gameplay
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Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod montre un nouveau gameplay

Un nouvel aperçu de huit minutes du mod de traçage de chemin de Max Payne 2 RTX Remix a fait surface, offrant l'aperçu le plus détaillé à ce jour du projet du moddeur Darko P. Les images arrivent alors que le mod est presque publié sur ModDB, le créateur notant qu'il reste encore des imperfections pendant que le travail se poursuit. Le traçage de chemin est devenu un moyen populaire de moderniser les anciens classiques sur PC, et cet effort vise à mettre le jeu de tir noir de Remedy de 2003 sous le même éclairage que les récentes révisions de Black Mesa, Republic Commando et d'autres titres du début des années 2000 par des fans.

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Les nouvelles images montrent les scènes principales de la campagne sous un éclairage entièrement tracé, avec des reflets mis à jour et un éclairage intérieur plus dynamique. Les zones sombres réagissent plus naturellement lorsque les éclairs de bouche et les néons éclairent les couloirs, et les rues de la ville trempées par la pluie prennent un éclat plus convaincant. Les résultats sont frappants en mouvement, en particulier dans les moments où les fusillades spectaculaires de Max entrent en collision avec le ton sombre et enneigé qui définissait la suite originale. Le mod reste un travail en cours, et le créateur a été direct quant à ses limites. Les miroirs de salle de bain, en particulier, se comportent de manière étrange en raison de conflits de compatibilité avec le post-traitement, créant des reflets déformés ou sphériques qui brisent l'illusion. Certaines géométries disparaissent également brièvement à des angles de vue spécifiques, une bizarrerie liée à la gestion par Remix d'environnements anciens.

Il y a aussi des compromis stylistiques. Les cheveux et certaines surfaces des personnages peuvent prendre un aspect brillant involontaire dans certains plans. La queue de cheval de Mona Sax, par exemple, ressemble parfois plus à du plastique moulé qu'à des cheveux sous le nouveau modèle d'éclairage. Cet effet met en évidence le défi que représente la superposition d'une illumination globale moderne sur des ressources créées à une époque de rendu totalement différente. Il renforce également ce que le mod est en réalité: un projet communautaire gratuit qui superpose un pipeline d'éclairage exigeant sur des structures qui n'ont jamais été conçues pour cela. Le créateur a insisté sur le fait que le polissage s'améliorera, mais les attentes doivent rester modérées jusqu'à la sortie du jeu.

Darko P est actif sur la scène Remix depuis des mois et a déjà publié des articles sous les noms de Digital Floundry et Digital Clowntree. Cette chaîne YouTube n'est plus active; c'est sur cette nouvelle chaîne que le développeur prévoit de partager ses travaux en cours. Le projet Max Payne 2 s'inscrit dans le cadre d'un nombre croissant de mises à jour de jeux de tir et d'action plus anciens, alimentées par des moddeurs qui se réapproprient l'espace technique souvent laissé à l'abandon par les éditeurs. Le rythme s'est accéléré ces dernières semaines, avec des publications communautaires concernant des jeux comme Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground et le premier Max Payne.

Une version publique du mod Max Payne 2 est attendue prochainement. Une fois qu'il aura atterri sur ModDB, les joueurs disposant d'un matériel capable de tracer des chemins en temps réel pourront juger des résultats de première main. Pour l'instant, l'aperçu du gameplay montre jusqu'où la technologie communautaire peut pousser les jeux de tir traditionnels, même si des compromis sont possibles. Il renforce également la pérennité de l'atmosphère de Max Payne 2, près de vingt-deux ans après son lancement, lorsqu'il bénéficie d'un nouvel éclairage et d'un passage minutieux de la part d'un créateur solo dévoué.

Lisez aussi que Rockstar préparerait un portage de GTA 4 pour les consoles modernes, suivi potentiellement de remakes de Max Payne 1 et 2 et d'un remaster de Max Payne 3. Bien que rien ne soit confirmé, les spéculations ont ravivé l'intérêt pour la série et renouvelé l'attention sur la façon dont le troisième jeu tient la route aujourd'hui.

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