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Denshattack ! est un "Tony Hawk avec des trains japonais", qui sera lancé au printemps 2026
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Denshattack ! est un "Tony Hawk avec des trains japonais", qui sera lancé au printemps 2026

Le studio barcelonais Undercoders a annoncé Denshattack! un jeu d'action original qui combine les sports extrêmes et la culture ferroviaire japonaise. Le titre, décrit par le directeur créatif David Jaumandreu comme " Tony Hawk avec des trains japonais ", devrait être lancé au printemps 2026 sur PC, Xbox Series X|S (y compris Game Pass) et PlayStation.

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Selon IGN, la passion de Jaumandreu pour le Japon et son système ferroviaire a directement influencé le projet. Au cours d'une interview réalisée dans un cadre inhabituel - un studio au thème de donjon adjacent à un train grandeur nature - il a expliqué que Denshattack! était inspiré par des décennies de fascination pour les chemins de fer japonais. Undercoders, une petite équipe indépendante de 12 développeurs fondée en 2005, a déjà créé des titres comme Conga Master et Treasures of the Aegean. Le studio a commencé par créer des jeux pour mobiles et DSi avant de passer au développement de consoles. Aujourd'hui, il met à profit deux décennies d'expérience pour concrétiser son idée la plus ambitieuse à ce jour.

Jaumandreu se rend régulièrement au Japon depuis 1998, date de son premier voyage en tant qu'adolescent. Ce voyage a déclenché chez lui une admiration sans faille pour la culture, l'histoire et surtout les trains du pays. "Je suis venu en 1998 pour la première fois", explique-t-il. "Je suis venu uniquement pour le tourisme. Mon père voyageait beaucoup pour son travail, et j'ai eu l'occasion de le suivre dans l'un de ses voyages ici, et cela m'a tellement captivé que j'ai voulu revenir encore et encore. - David Jaumandreu

Au fil des ans, le promoteur y est retourné presque chaque année, explorant à la fois les centres urbains comme Tokyo et Osaka et les zones rurales plus calmes qui lui ont permis d'approfondir son appréciation de la vie japonaise. Il se souvient que, lors de sa première visite, le système de transport public japonais semblait avoir des décennies d'avance sur celui de l'Europe en termes de technologie et d'efficacité. En empruntant pour la première fois la ligne Yamanote de Tokyo, il s'est appuyé uniquement sur un guide, car les annonces en anglais n'étaient pas encore la norme. Cette expérience a laissé une impression durable qui a contribué à définir l'atmosphère de Denshattack!

La fascination de Jaumandreu a atteint son apogée lorsqu'il a pris le train à grande vitesse Shinkansen. "C'est incroyablement rapide et silencieux à la fois, on a l'impression d'être très calme, et on va tellement vite. On se sent, je ne sais pas, décontextualisé. L'incroyable vitesse à laquelle vous allez, sans bouger, sans trembler ou quoi que ce soit d'autre. C'est une conduite très douce. C'est super confortable. - David Jaumandreu

Des années plus tard, alors qu'il expérimentait un petit train à son bureau, il a eu l'idée qui allait devenir Denshattack! "J'étais en train de faire du finger skating avec un train. Comme si on s'ennuyait. Et je faisais ceci et cela. Je me suis dit: 'Whoa, c'est cool. On pourrait en faire un jeu'. J'ai commencé à y réfléchir et à me demander comment cela pourrait se traduire en jeu", explique-t-il. Fan de skateboard et de Tony Hawk's Pro Skater, Jaumandreu a imaginé un système hybride dans lequel les joueurs pourraient effectuer des figures avec un train comme s'il s'agissait d'un skateboard. J'ai apporté un morceau de train au travail, j'ai commencé à montrer à l'équipe quelques mouvements, puis je les ai présentés au reste de l'équipe et ils m'ont dit: "C'est de la merde". Tu es fou? Je pense qu'il a passé quelques jours avec ce projet et il est sorti en disant: 'Il y a vraiment un jeu là-dedans, c'est super amusant. C'est super amusant". - David Jaumandreu

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Cette expérience s'est transformée en un cycle de développement de trois ans. Denshattack! s'inspire visuellement de Jet Set Radio, Hi-Fi Rush et Persona, combinant des palettes de couleurs vives et des paysages urbains stylisés avec des mouvements rapides et expressifs. La bande-son est composée par Tee Lopes, de Sonic Mania, et offre un mélange énergique de jazz, de funk et de morceaux électroniques.

Le gameplay mêle le flux créatif du skateboard à la navigation ferroviaire à grande vitesse. Les joueurs contrôlent un train comme s'ils effectuaient des figures dans des gares, des villes et des paysages ruraux. Chaque niveau fonctionne comme un skate park, rempli de rails, de rampes et de structures conçues pour le grinding, le drift et le combo. Le jeu comporte de multiples objectifs: faire la course avec ses rivaux, exécuter des séquences de figures complexes pour gagner des points et affronter des boss tels que des ennemis mécaniques massifs.

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Jaumandreu décrit la boucle de gameplay comme étant divisée en deux modes: un "état de fluidité" où les joueurs se concentrent sur la vitesse et le rythme pour atteindre leur destination, et un mode mission comprenant des défis compétitifs et narratifs. L'équipe a mis l'accent sur la fluidité des mouvements et l'intuitivité des commandes afin de conserver la sensation de satisfaction des jeux de patinage classiques tout en l'adaptant aux contraintes et à la liberté des déplacements sur rail.

Au-delà de ses mécanismes, Denshattack! intègre également une histoire de style Shonen sur l'amitié, la rivalité et la rébellion. L'histoire tourne autour d'un groupe de marginaux voyageant à bord de trains qui transforment le réseau ferroviaire japonais en leur propre arène d'expression et de défi. Il combine la structure d'un récit animé avec une progression de type arcade, avec des améliorations à collectionner, la personnalisation des personnages et des dialogues entre les événements majeurs.

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Malgré sa niche, Denshattack! est animé de la même passion que les projets précédents d'Undercoders. L'équipe collabore avec des partenaires externes pour des éléments spécialisés tels que l'animation et l'audio, mais la conception principale, l'agencement des niveaux et les systèmes de jeu sont gérés en interne par les développeurs principaux.

Au cours de l'entretien, l'enthousiasme de Jaumandreu pour la culture ferroviaire japonaise est resté évident, même lorsqu'il répondait à des questions légères. Lorsqu'on lui a demandé quels étaient ses ekiben préférés - les boîtes à bento vendues dans les gares - il a mentionné un choix ludique: les repas pour enfants présentés dans des boîtes en forme de train. Il a également fait part de son penchant pour les boîtes auto-chauffantes, soulignant ainsi sa fascination pour les détails pratiques de la culture japonaise du voyage, qui ont contribué à inspirer le cadre et le ton de son jeu.

Denshattack! représente l'aboutissement de près de trois décennies de passion personnelle et d'expérimentation professionnelle pour Jaumandreu et son studio. Depuis son origine créative inhabituelle - un simple train jouet posé sur un bureau - jusqu'à sa sortie sur console, le jeu fusionne en un seul projet les mécanismes du skateboard, l'énergie de l'anime et l'admiration du monde réel pour les trains japonais.

Le titre sera lancé au printemps 2026 sur PC, PlayStation et consoles Xbox Series, et sera disponible sur Xbox Game Pass dès sa sortie.

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