EGW-NewsUn joueur de RuneScape de la vieille école échappe à 1 200 heures de prison après la chute d'un dragon rare qui met fin au défi du MMO
Un joueur de RuneScape de la vieille école échappe à 1 200 heures de prison après la chute d'un dragon rare qui met fin au défi du MMO
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Un joueur de RuneScape de la vieille école échappe à 1 200 heures de prison après la chute d'un dragon rare qui met fin au défi du MMO

Un joueur de RuneScape Old School a terminé l'un des défis les plus pénibles et les plus absurdes de l'histoire du jeu, s'échappant d'une " prison MMO " qu'il s'était lui-même imposée après environ 1 200 heures passées à tuer des dragons sans relâche. L'histoire du YouTubeur Josh Isn't Gaming, dont la chaîne documente une épreuve d'un an dans le cadre des fameuses règles " Chunk " du jeu, est devenue l'un des exemples les plus créatifs de persévérance et de collaboration communautaire que la scène Old School RuneScape ait connu depuis des années.

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Le parcours unique de Josh a débuté dans le cadre du défi Chunk créé par la communauté, un format qui divise la carte du monde de RuneScape en régions quadrillées, ou " chunks ". En vertu de cette règle, un joueur ne peut pas quitter un morceau avant d'avoir terminé tous les objectifs possibles qui s'y trouvent. Bien que le format soit déjà exigeant, Josh a ajouté une restriction supplémentaire en liant son compte exclusivement à la région de Yanille, une zone de niveau moyen remplie d'ennemis à haut risque et de ressources limitées.

Après avoir passé des dizaines d'heures à maîtriser les quêtes et les options de compétences disponibles dans le morceau, Josh a atteint un goulot d'étranglement sous la forme de deux dragons noirs - des ennemis puissants qui laissent échapper l'objet ultra rare Visage draconique. Cet objet, utilisé pour forger le très convoité Bouclier de feu du dragon, a un taux de chute d'environ 1 sur 10 000. D'après le Wiki Old School RuneScape, il s'agissait de l'un des grinds potentiels les plus longs du jeu, en particulier pour un compte Ironman qui ne pouvait pas faire d'échanges ni recevoir d'aide directe au combat de la part d'autres joueurs.

Sans accès à la protection du Bouclier de feu du dragon ou à d'autres équipements avancés, il était presque impossible de combattre les dragons de front. Josh a d'abord eu recours au combat à distance, fabriquant et tirant laborieusement plus de 50 000 flèches pour réduire l'immense santé des dragons. Même avec cet effort, le processus était terriblement lent et ne rapportait aucune goutte de Visage.

Alors que les semaines se transformaient en mois, Josh a exploré des alternatives créatives pour accélérer sa progression. Ses restrictions d'homme de fer l'empêchaient de bénéficier d'une aide extérieure ou de partager son butin, mais le système d'attribution des dégâts du jeu lui laissait une petite marge de manœuvre. En expérimentant la façon dont le venin et les effets des dégâts au fil du temps fonctionnent en combat, Josh s'est rendu compte que si un autre joueur infligeait un coup de venin à faible dommage aux dragons, puis les laissait guérir complètement avant que le venin ne fasse effet, son propre coup final serait tout de même considéré comme le coup fatal, ce qui lui vaudrait un crédit complet et l'éligibilité au butin.

Cette découverte a ouvert la voie à un nouveau type de coopération. Josh s'est coordonné avec un groupe de fans de RuneScape Old School via Discord, formant ce qu'il appelle une " armée de ninjas " qui l'aiderait à marquer et à réinitialiser les dragons sur plusieurs serveurs. Cette stratégie lui a permis de maximiser le nombre de morts par heure tout en respectant les règles de l'Ironman. L'équipe se déplaçait d'un monde à l'autre, mettant en place ce qu'elle appelait en plaisantant des dragons "cuits", prêts à être vaincus pour avoir une chance de les faire tomber, ce qui est rare.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 1

Ce qui avait commencé comme un travail solitaire s'est transformé en un événement social à petite échelle. Les assistants de Josh sont devenus une partie essentielle du processus, affinant leurs méthodes et maintenant le moral grâce à l'humour et au partage des connaissances. Au fil du temps, ils ont élaboré une histoire complète pour les deux dragons noirs - affectueusement nommés Greg et Janice - les décrivant comme un couple divorcé qui continuait à vivre ensemble "pour les avantages fiscaux". Janice, selon la fanfiction du groupe, "porte le pantalon dans ce donjon".

Cette collaboration a transformé ce qui aurait pu être une corvée insupportable en une histoire communautaire qui a trouvé un écho dans tous les cercles de RuneScape. De nombreux autres joueurs de Josh ont rejoint ses livestreams ou l'ont encouragé, considérant l'épreuve comme un événement commun.

Après 7 802 dragons tués et plus de 1 200 heures de jeu, Josh a finalement obtenu l'insaisissable Visage draconique. Cette découverte a marqué la fin de son enfermement dans Yanille et lui a permis de remplir la dernière condition pour débloquer la partie suivante du monde. Sa vidéo YouTube, intitulée " Mon compte RuneScape a été bloqué ici pendant 1 200 heures ", retrace l'ensemble du parcours, de la planification initiale à la victoire finale empreinte d'émotion.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 2

Dans la vidéo, Josh décrit l'ampleur du défi et le soulagement d'aller enfin de l'avant.

"J'ai littéralement l'impression d'avoir retrouvé ma vie", dit-il en évoquant ce qu'il appelle "la lutte sans fin, le poids mental et émotionnel de ce défi". - Josh ne joue pas

La vidéo finale met également en évidence l'aspect social inattendu de l'expérience, avec des membres de la communauté qui encouragent sa réussite et des collègues créateurs de contenu qui commémorent l'événement. Josh reconnaît que l'effort de collaboration de ses partisans l'a motivé tout au long des étapes les plus exigeantes de l'aventure.

"Ce genre de découverte menée par la communauté est la raison d'être de RuneScape", a-t-il déclaré en conclusion, faisant référence à l'ingéniosité que les joueurs ne cessent d'apporter à ce MMO vieux de 23 ans. - Josh n'est pas un joueur

L'histoire souligne la persistance des joueurs d'Old School RuneScape et leur capacité à transformer les tâches les plus difficiles en expériences sociales inventives. Le défi Chunk, en particulier, a donné lieu à une vague de contenus longs axés sur la narration et les objectifs émergents des joueurs, qui durent souvent des centaines, voire des milliers d'heures de jeu.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 3

L'évasion de Josh de sa "prison MMO" ajoute un nouveau chapitre à cette liste croissante de sagas créées par les joueurs. La combinaison d'une compréhension intelligente des mécanismes, de l'implication de la communauté et d'une persévérance teintée d'humour reflète un aspect de RuneScape Old School qui continue de prospérer des décennies après sa sortie originale.

La saga Yanille du YouTubeur est peut-être terminée, mais le format Chunk garantit que l'histoire se poursuivra à mesure qu'il progressera dans de nouvelles régions aux objectifs tout aussi restrictifs. Pour l'instant, son public, ainsi que la légion d'assistants Discord qui ont assisté à la chute de chaque dragon, peuvent célébrer la fin tant attendue de l'un des défis les plus inhabituels de RuneScape.

Le succès de Josh démontre que la conception du bac à sable de Old School RuneScape permet encore, des années après son lancement, d'imposer des limites extrêmes et de favoriser l'interaction entre les membres de la communauté. Grâce à sa persévérance, à son travail d'équipe et à une dose inattendue de fanfiction dragon, un joueur a réussi à transformer 1 200 heures de grinding en l'un des moments les plus mémorables du MMO.

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