Resident Evil Requiem débarque sur Nintendo Switch 2 après un test réussi dans le village
Resident Evil Requiem débarque officiellement sur Nintendo Switch 2, aux côtés de Resident Evil 7: Biohazard et Resident Evil Village. L'annonce a été faite lors du récent Nintendo Direct, et si cette révélation a surpris les fans, elle n'était pas prévue dans le plan de développement initial.
En parlant avec IGN au Tokyo Game Show, le producteur Masato Kumazawa a expliqué comment Capcom a abordé l'idée de porter ces titres:
La Switch 2 n'avait pas encore été annoncée lorsque nous avons commencé à planifier ce jeu, elle n'était donc évidemment pas prévue initialement. Dès son annonce, nous avons pu commencer à tester le développement de jeux pour cette console, et nous avons pensé que ce serait formidable de pouvoir porter la série Resident Evil sur cette plateforme. Nous avons commencé par un portage interne de Resident Evil: Village pour voir s'il fonctionnerait bien sur cette console, et le résultat était vraiment excellent. Cela nous a donné la confiance nécessaire pour ajouter une version Switch 2 de Requiem à nos plans, ce qui nous a conduit à l'annonce récente confirmant non seulement la sortie de Requiem, mais aussi celle des versions 7 et 8 sur Nintendo Switch 2. — Masato Kumazawa
L'expérimentation interne de Capcom avec Village a démontré la capacité de la Switch 2 à gérer des expériences de survival horror complexes sans perte de fidélité visuelle ni de performances. Selon Kumazawa, Requiem sur Switch 2 ne propose aucune exclusivité ni contenu réduit, ce qu'il qualifie d'agréable. Le jeu est présenté exactement comme sur les autres plateformes, et est désormais jouable en mode portable. Les premières impressions suggèrent que cette version portable est visuellement forte, même inachevée.
La décision de proposer ces titres modernes sur la plateforme Nintendo élargit l'accès aux joueurs qui ne possèdent pas forcément de consoles haut de gamme ou de PC. Resident Evil Village a déjà prouvé son adaptabilité sur différentes plateformes, y compris les versions cloud, mais la prise en charge de la Switch 2 offre une solution native, réclamée par de nombreux fans. Cette décision renforce également la disponibilité des fenêtres de lancement de la console grâce à la prise en charge d'éditeurs tiers majeurs.
Au-delà de l'annonce, les premières images de Resident Evil Requiem dévoilent ce qui attend les joueurs du neuvième opus principal. Dale Driver d' IGN a livré ses impressions à la gamescom 2025, se concentrant sur un extrait de jeu de 20 minutes se déroulant au centre de soins chroniques de Rhodes Hill. L'héroïne, Grace Ashcroft, navigue dans des espaces sombres et confinés, armée seulement d'un briquet et de bouteilles jetables. Cet ensemble restreint met l'accent sur la furtivité et la tension, marquant un retour aux racines de la survie de la série.
Requiem perpétue la tradition de Capcom d'inclure un ennemi traqueur, un choix de conception remontant à Jack Baker, Mr. X, Nemesis et Lady Dimitrescu. Le nouvel ennemi introduit dans la démo est un monstre imposant et anonyme, combinant les caractéristiques physiques de plusieurs ennemis du passé tout en introduisant des mécanismes uniques. Muni de griffes, d'une posture voûtée et capable de traverser les plafonds, le traqueur force Grace à fuir presque constamment.
« L'arme la plus précieuse de Grace, comme vous l'avez sans doute déjà compris, est peut-être la discrétion. En position accroupie, vous bénéficiez de quelques instants de clémence, car vous exploitez les moindres recoins. » — Dale Driver
Le harceleur réagit aux sons, aux mouvements et à la lumière, créant une expérience dynamique de chat et de souris rappelant Alien: Isolation. Contrairement à ses prédécesseurs, cette créature est vulnérable aux lumières blanches du plafond, qui lui brûlent la peau et la forcent à reculer. Cette mécanique modernise le concept traditionnel de « sécurité » de Resident Evil avec une explication plus logique.
La démo a mis en évidence la prise en charge et l'optimisation des perspectives à la première et à la troisième personne. Les séquences à la première personne accentuent la claustrophobie, tandis que les scènes de peur scénarisées bénéficient d'un champ de vision plus étroit. Les moments à la troisième personne, en revanche, utilisent des animations spécifiques à la perspective pour maintenir la tension, comme lorsque Grace trébuche tandis qu'elle est poursuivie. La décision de Capcom de permettre aux joueurs de passer d'une perspective à l'autre à la volée est remarquable, offrant une liberté tout en préservant l'atmosphère horrifique.
L'aperçu d'IGN a souligné le retour des mécaniques familières du survival horror: gestion d'un inventaire limité, recherche de clés inhabituelles et résolution d'énigmes environnementales. Ces éléments continuent d'ancrer Requiem dans le cadre établi de Resident Evil, tout en créant une tension autour de la vulnérabilité de Grace.
Bien qu'il s'agisse d'une version verticale, la démo a suscité des spéculations quant à son rôle dans le jeu final. Les précédents opus utilisaient des démos sur mesure, comme « Beginning Hour » de Resident Evil 7; cet aperçu pourrait donc n'être qu'une démonstration sonore plutôt qu'un chapitre final. Néanmoins, les impressions suggèrent que Capcom s'attache à trouver un équilibre entre nostalgie et innovation.
La stratégie de Capcom avec Requiem recoupe également les discussions actuelles au sein de la communauté concernant les fuites. Les fans ont épluché des données et des sources non officielles pendant des mois, spéculant sur les personnages, les ennemis et les directions narratives. Si les révélations du Tokyo Game Show et de la gamescom confirment certaines attentes, elles laissent également suffisamment d'ambiguïté pour alimenter les spéculations, notamment sur les éléments de la démo qui seront intégrés au produit final.
Certains fans se demandent également si Requiem contient un teaser caché de Resident Evil 9, Capcom ayant déjà intégré des liens entre les opus lors des premières phases marketing. Rien de concret n'a été révélé, mais les joueurs ont souligné un symbolisme récurrent et des images énigmatiques dans les aperçus, suggérant une planification narrative à long terme.
La décision de Capcom de porter Requiem et d'autres titres Resident Evil sur Switch 2 témoigne de la confiance qu'il accorde à la plateforme et à son public. L'inclusion de Resident Evil 7 et Village permet aux joueurs de vivre l'intégralité de l'histoire moderne de la franchise sur une seule console. Pour Nintendo, l'arrivée de cette trilogie souligne la capacité de la Switch 2 à prendre en charge les jeux tiers contemporains sans recourir au streaming ni faire de compromis.
Cette annonce renforce également la présence de Resident Evil à l'horizon 2026. D'ici la sortie de Requiem, Capcom proposera trois titres majeurs sur Switch 2, en plus de titres déjà existants sur PC et autres consoles. Cela garantit une large accessibilité aux joueurs, quel que soit leur matériel, un point faible historique de la franchise lors du passage d'une génération à l'autre.
Les premières avant-premières de Requiem brossent le tableau d'une expérience d'horreur fortement axée sur des environnements claustrophobes, des ennemis implacables et des ressources limitées. La vulnérabilité de Grace Ashcroft, associée au système de double perspective de Capcom, suggère un jeu cherchant à allier frayeurs traditionnelles et flexibilité moderne. L'ennemi anonyme, le harceleur, incarne l'expérimentation continue de Capcom en matière de menaces persistantes, faisant évoluer la formule tout en rendant hommage aux personnages préférés des fans.
Pour les possesseurs de Nintendo Switch 2, la promesse d'intégrer les dernières horreurs de Resident Evil sur console portable représente un bond en avant significatif. Pour Capcom, le portage réussi de Village et le déploiement plus large de trois titres pourraient donner le ton à un soutien continu sur la plateforme. Quant aux joueurs, la question qui se pose n'est pas tant de savoir si la console pourra gérer les jeux que de savoir quelles terreurs Requiem apportera à son arrivée.
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