EGW-NewsLes développeurs de Resident Evil Requiem parlent des fuites, de la Switch 2 et des remakes avant le lancement de la console
Les développeurs de Resident Evil Requiem parlent des fuites, de la Switch 2 et des remakes avant le lancement de la console
260
Add as a Preferred Source
0
0

Les développeurs de Resident Evil Requiem parlent des fuites, de la Switch 2 et des remakes avant le lancement de la console

Resident Evil Requiem de Capcom, le neuvième opus de la série emblématique de survival horror, sera lancé le 27 février 2026. Cette sortie interviendra quelques semaines avant le 30e anniversaire de la franchise et représentera le 30e jeu Resident Evil au total, si l'on compte les remakes et les spin-offs. Ce projet, qui constitue l'une des étapes les plus importantes franchies par le studio depuis des années, entre également dans l'histoire en devenant le premier jeu de la série à être lancé sur une plateforme Nintendo depuis Resident Evil 4, sorti sur GameCube il y a plus de vingt ans.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Claim bonus

Dans une interview accordée à VGC lors du Tokyo Game Show, le réalisateur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa se sont exprimés sur le développement du jeu, son calendrier et les défis que représente la création d'un titre aussi étroitement lié à l'héritage de la série. Kumazawa a expliqué que Requiem n'était pas prévu à l'origine comme jeu anniversaire, mais qu'il a fini par s'aligner sur cette étape au cours du développement.

"En fait, il n'était pas prévu que le jeu sorte l'année de l'anniversaire, a déclaré Kumazawa. "Mais en raison du calendrier du projet et des tâtonnements de la phase de développement, il a fini par sortir l'année du 30e anniversaire. - Masato Kumazawa

Pour les fans, l'une des caractéristiques les plus remarquables de Requiem est son cadre, qui semble revisiter Raccoon City. Les bandes-annonces ont laissé entrevoir des séquences de type flashback qui pourraient évoquer des souvenirs de lieux emblématiques de la série, bien que Kumazawa ait souligné que la conception vise à équilibrer la nostalgie et l'accessibilité pour les nouveaux venus.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 1

La culture de la fuite a également été abordée au cours de l'entretien, les deux développeurs partageant leur point de vue sur la façon dont les fuites façonnent les attentes de la communauté. Nakanishi a adopté un point de vue plus optimiste, notant que les fuites démontrent l'enthousiasme des fans même si les informations ne sont pas exactes.

"D'une certaine manière, je peux le prendre personnellement comme une chose positive, parce que le fait que les gens soient si intéressés qu'ils veulent voir les informations que nous n'avons pas encore révélées, puis qu'ils commencent à discuter en ligne et à spéculer sur les choses, cela montre une énorme quantité d'intérêt et de passion de la part des fans." - Koshi Nakanishi

M. Kumazawa s'est toutefois montré plus préoccupé par la façon dont les détails non confirmés sont rapidement considérés comme des faits. Cela peut conduire à des déceptions lorsque les rumeurs ne correspondent pas au jeu final, même si les développeurs n'ont jamais promis les fonctionnalités en premier lieu.

Des détails techniques sur Switch 2 ont également fait surface, les deux développeurs confirmant que le moteur RE de Capcom s'adaptait plus facilement que prévu au nouveau matériel. Ce succès a influencé la décision de lancer Requiem le jour même sur Switch 2, aux côtés de PlayStation, Xbox et PC. Kumazawa a souligné que le processus semblait naturel plutôt qu'expérimental, ajoutant que cet engagement reflète l'objectif de Capcom de rendre la série accessible au plus grand nombre.

Outre Requiem, Capcom sortira également Resident Evil 7 et Resident Evil Village en version native sur Switch 2. Cette décision a été prise après que les premiers tests se soient révélés suffisamment transparents pour que le studio choisisse de proposer la trilogie simultanément, offrant ainsi aux nouveaux joueurs un point d'entrée complet dans la série sur la dernière console de Nintendo.

La concurrence au sein du genre horrifique a également été évoquée au cours de la conversation, en particulier avec le récent renouveau de Silent Hill par Konami. Plutôt que de s'inquiéter, Nakanishi s'est félicité de cette résurgence.

"La concurrence est ce qui maintient tout le monde en éveil dans un genre ou un espace donné de l'industrie du jeu, donc je pense que c'est une bonne chose d'avoir plus de titres dans le domaine du survival horror AAA. J'ai vraiment envie d'acheter Silent Hill F, je vais y jouer tout de suite! - Koshi Nakanishi

Les deux hommes se sont également penchés sur les remakes potentiels de titres modernes comme Resident Evil 7 et Village, et Nakanishi a admis qu'il prenait toujours note des détails qu'il modifierait s'il en avait l'occasion. Cela inclut à la fois de petits changements atmosphériques et du contenu coupé, comme un membre supplémentaire de la famille Baker qui n'a jamais été intégré à la version originale.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 2

La révélation de Requiem est plus qu'une nouvelle entrée pour Capcom. Il se positionne à la fois comme une continuation de la lignée des survival horror et comme une célébration de 30 ans d'expérimentation, de réinvention et de dévotion de la part des fans. Avec son lancement multiplateforme, son retour à Raccoon City et son design accessible, Resident Evil Requiem s'annonce comme un jeu marquant, non seulement pour la franchise, mais aussi pour le genre qu'elle a contribué à définir.

Alors que la série entre dans sa quatrième décennie, Capcom semble vouloir faire le lien entre le passé et le présent, en créant une expérience d'horreur qui honore l'héritage de Resident Evil tout en s'adaptant aux nouvelles plateformes, au nouveau public et aux attentes en constante évolution de sa communauté.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK