Wolfenstein 2 : la scène d'Hitler coupée est révélée et MachineGames annonce un troisième jeu
Un nouvel épisode de la série documentaire de Noclip a révélé des détails surprenants sur Wolfenstein 2: The New Colossus. Les développeurs de MachineGames ont admis avoir envisagé de montrer Adolf Hitler en pleine nudité frontale lors de la fameuse scène d'audition de Venus. Cette révélation a été faite dans le cadre d'une discussion plus large sur la façon dont le studio équilibre l'humour noir avec les dures réalités de son monde historique alternatif.
Elle s'inscrit également dans le cadre des spéculations sur la suite de la série, MachineGames ayant déjà laissé entendre qu'une éventuelle suite était toujours d'actualité.
Dans Wolfenstein 2, le protagoniste BJ Blazkowicz infiltre une installation nazie sur Vénus en auditionnant pour son propre rôle dans un film de propagande. Au cours de la séquence, les joueurs rencontrent un Hitler âgé et paranoïaque, qui parcourt la pièce en marmonnant des conspirations tout en exécutant les acteurs qui ne parviennent pas à l'impressionner. Le Führer urine sur le sol pendant la scène, ce qui fait partie de la représentation exagérée de son déclin dans le jeu. Selon les développeurs, le concept original allait plus loin.
Jerk Gustafsson, chef du studio, a révélé que MachineGames avait brièvement envisagé de porter la représentation à un autre niveau.
"Nous voulions en fait ajouter un autre élément", a déclaré Jerk Gustafsson. "Nous voulions également montrer le pénis d'Hitler lorsqu'il faisait pipi. Mais c'était un peu trop, alors nous avons décidé de ne pas le faire". - Le con Gustafsson
L'idée, bien que provocante, a finalement été mise de côté. Le cofondateur Jens Matthies a expliqué que l'équipe de conception a d'abord pensé que cela renforcerait la représentation physique et dégradante d'Hitler, déjà montré en train de manger, de vomir et de trébucher dans la pièce.
On s'est dit: "D'accord, il va être extrêmement physique. Il mange, oh merde, il doit aller pisser", a déclaré Matthies. "Il vomit à un moment donné. C'est une entité très physique. J'ai donc eu l'idée que nous pourrions peut-être le voir! - Jens Matthies
Cette version de la scène n'a jamais dépassé les premières conversations, en grande partie à cause d'une discussion avec un cadre de Bethesda. Matthies se souvient avoir demandé si cela poserait un problème de montrer une telle image. La réponse a été immédiate.
"Pensez-vous qu'il y aurait un problème si nous voyions le pénis d'Hitler? Matthies se souvient avoir posé la question. Il a répondu: "Oui, je ne conseille pas de le faire". Je me suis dit: "Oui, vous avez probablement raison. C'est peut-être trop. - Jens Matthies
Aujourd'hui, les développeurs considèrent que cette décision était la bonne, et Jens Matthies réfléchit à la nécessité de fixer des limites créatives. "Il est important de trouver la limite. Nous avons tous besoin d'être sauvés de nous-mêmes parfois". Son commentaire souligne que même dans une série construite sur la violence et la satire à outrance, il y a des moments où la retenue sert mieux l'histoire que l'escalade.

La scène elle-même reste l'un des passages les plus mémorables de Wolfenstein 2, emblématique de l'approche de MachineGames consistant à mélanger la valeur choc et la tension narrative. Les joueurs trouvaient déjà la rencontre avec la Vénus intense et absurde, et en rajouter aurait pu la faire basculer dans le pur spectacle sans en approfondir l'impact. La volonté de l'équipe de discuter de ces idées de coupure permet de comprendre jusqu'où ils poussent les concepts en interne avant de les réduire pour la sortie.
Cette discussion alimente également les spéculations sur la direction que prend la franchise. MachineGames a longtemps décrit son reboot de Wolfenstein comme une trilogie, passant de la base lunaire de The New Order au décor vénusien de The New Colossus. Les récents commentaires du studio ont alimenté la discussion sur un troisième jeu, les déclarations du directeur suggérant qu'il reste encore de l'histoire à raconter. Source 2 note qu'un nouveau documentaire a relancé les spéculations sur une suite tant attendue, bien que rien n'ait été officiellement annoncé.
Les fans de la série sont très attentifs. L'idée d'un nouveau Wolfenstein signifierait la poursuite de la lutte de BJ Blazkowicz contre un ordre mondial fasciste, tout en donnant à MachineGames l'occasion d'intensifier encore davantage ses environnements et ses décors. Après la Terre, la Lune et Vénus, les attentes sont élevées quant à la manière dont le prochain opus pourrait faire monter les enchères.
Pour l'instant, la révélation de l'abandon de la scène hitlérienne souligne les extrêmes que les développeurs étaient prêts à envisager dans leur effort pour choquer et déstabiliser. En même temps, les nouvelles spéculations sur une suite suggèrent que MachineGames n'en a pas encore fini avec Wolfenstein. La combinaison d'une narration provocante et d'une conception ambitieuse du monde reste au cœur de la franchise, et les fans n'auront peut-être pas à attendre trop longtemps pour connaître la suite.
Source: PC Gamer
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