Hollow Knight : Silksong : le premier correctif est disponible avec les premiers ajustements
Team Cherry a publié le premier patch pour Hollow Knight: Silksong, apportant une vague de corrections de bugs, d'ajustements d'équilibrage et de changements visant à rendre les premières heures plus accessibles. Alors que Silksong s'est forgé une réputation d'expérience difficile du début à la fin, les développeurs ont décidé d'aplanir certains pics de difficulté dès le début pour offrir aux joueurs un départ plus gérable.
La mise à jour, actuellement disponible pour les joueurs Steam et GOG via la branche bêta publique et qui arrivera sur toutes les plateformes en milieu de semaine prochaine, introduit des changements mineurs mais significatifs. Notamment, quelques boss de début de partie - Moorwing et Sister Splinter - ont vu leur difficulté légèrement réduite. Les ennemis tels que les sculpteurs de sable infligent désormais moins de dégâts, tandis que les joueurs peuvent s'attendre à une légère augmentation des récompenses de rosaire provenant des reliques, des cylindres de psaume et des livraisons de courrier. Ces ajustements offrent une marge de manœuvre supplémentaire sans altérer la nature punitive du jeu.
Les mises à jour n'ont pas affecté les capacités du jeu. Vous pouvez toujours trouver chaque capacité de Silksong à sa place sur la carte. En collectant huit bonus de club, vous pouvez débloquer le potentiel d'attaque et de mouvement du jeu.
En plus des ajustements d'équilibre, le patch corrige une série de problèmes de gameplay. Parmi les correctifs, citons des problèmes où Hornet pouvait rester bloqué ou perdre ses capacités pendant certaines séquences, des quêtes comme Infestation Operation et Beast in the Bells qui ne se terminaient pas dans certaines conditions, ainsi que des problèmes affectant des rencontres et des mécanismes d'artisanat spécifiques. Plusieurs ajustements de qualité de vie ont également été apportés, notamment de légères réductions de prix pour les objets du Couloir des cloches et du Banc des cloches en milieu de partie.
Voici les notes de mise à jour officielles de Hollow Knitting: Silksong de Steam:
- Correction de la situation où les joueurs pouvaient rester sans cape après la séquence d'évasion de Slab.
- Correction du vœu Opération d'infestation ne pouvant souvent pas être achevée en fin de partie.
- Correction du vœu Bête des cloches ne pouvant être réalisé lorsque la Bête des cloches est invoquée au Couloir de l'eau biliaire en fin de partie.
- Correction du blocage de la flottaison après avoir rebondi vers le bas sur certains projectiles.
- Correction des livraisons de courrier parfois inaccessibles dans l'Acte 3.
- Correction du comportement incorrect de la liaison d'artisanat dans les mémoires.
- Correction de la déflexion de l'outil de dentelle au début du combat dans les docks profonds.
- Correction des pinces à soie dans la chapelle de la faucheuse qui restaient parfois bloquées hors limites.
- Correction des miroirs de griffes laissant le frelon inversé s'il subit des dégâts à un moment précis pendant qu'il se lie.
- Correction du fait que le Snitch Pick ne donne pas les rosaires et les éclats de coquillages comme prévu.
- Suppression de l'entrée d'annulation du flottement (bas + saut, après que le joueur ait utilisé Faydown Cloak).
- Légère réduction de la difficulté des boss de début de partie, Moorwing et Sister Splinter.
- Réduction des dégâts infligés par les sculpteurs de sable.
- Légère augmentation de l'échelle du collisionneur de pois.
- Légère réduction des prix de Bellway et Bell Bench en milieu de partie.
- Légère augmentation des récompenses de rosaire pour les reliques et les cylindres de psaume.
- Augmentation des récompenses en chapelets pour les livraisons par coursier.
- Diverses corrections et améliorations supplémentaires.
Ce correctif est une réponse claire aux commentaires de la communauté. Silksong a été remarqué pour ses mécanismes punitifs, et même si les joueurs apprécient le défi, les ajustements donnent aux nouveaux venus une chance de se familiariser avec les mécanismes avant que la courbe de difficulté n'augmente à nouveau. Parmi l' énorme communauté en ligne sur Steam, il y a beaucoup de joueurs qui ne connaissent pas le genre et le premier Hollow Knight. Le fait que Team Cherry ait déployé une branche bêta publique souligne ses efforts pour impliquer la base de joueurs dans les tests et les améliorations en cours.

Alors que ce patch se concentre principalement sur les corrections, la communauté a discuté d'une autre décision de conception remarquable: les bancs. Les bancs ont toujours été des refuges dans l'univers de Hollow Knight, donnant aux joueurs la possibilité de se reposer, de se soigner et de définir leurs points de respawn. Mais Silksong ajoute un élément nouveau. Les joueurs ont récemment découvert un banc caché dans Hunter's March qui fonctionne moins comme une zone de sécurité que comme un piège.
Le banc de Silksong dans Hunter's March ressemble à n'importe quel autre point de contrôle. Après avoir enduré une longue section remplie de dangers, les joueurs se sentent naturellement soulagés lorsqu'ils l'atteignent. Cependant, le fait de s'asseoir déclenche un piège à pointes qui prend immédiatement une grande partie de la santé. La surprise a pris de nombreux joueurs au dépourvu, certains d'entre eux déclarant qu'il s'agissait de l'un des moments les plus frustrants de leur parcours.
"Je me suis dit 'enfin un banc', je me suis assis sur deux masques et j'ai lâché mon clavier.... Mort". - Utilisateur de Reddit
Le banc piège n'est pas qu'une astuce cruelle. Il peut en effet être désactivé. Si les joueurs se déplacent sur le côté gauche du banc avant de s'asseoir, ils trouveront un levier qui, une fois frappé avec l'aiguille de Hornet, désactive les pointes et transforme le banc en un point de contrôle normal. Ce design reflète l'approche de l'équipe Cherry pour Silksong: difficile, parfois trompeur, mais offrant toujours un moyen de surmonter les obstacles grâce à une observation attentive.
Ensemble, le premier patch et les découvertes en cours dans Silksong montrent comment le jeu continue d'évoluer en réponse aux commentaires de la communauté et à l'exploration des joueurs. L'équipe Cherry apporte des améliorations au début du jeu sans compromettre la difficulté qui définit la série, tout en glissant de nouvelles mécaniques qui tiennent les joueurs en haleine. La combinaison de corrections, d'ajustements et de surprises garantit que Silksong reste une expérience difficile mais gratifiante, qui concilie les attentes de la communauté et la vision du studio pour un jeu de plateforme exigeant.
Commentaires