
Le prochain jeu d'Animal Crossing doit abandonner la durabilité des outils
Animal Crossing: New Horizons a apporté de nouvelles fonctionnalités comme la terraformation et la liberté de conception des îles, mais il a également introduit un mécanisme de jeu qui a constamment perturbé le rythme de détente: la durabilité des outils. Bien qu'elle soit adaptée aux jeux de survie et qu'elle ait même fonctionné dans d'autres titres Nintendo comme Breath of the Wild, elle s'est heurtée à la formule de simulation de vie d'Animal Crossing. Les fans s'en accommodent depuis cinq ans, et si le prochain jeu débarque sur la rumeur de la Switch 2, cette fonctionnalité doit être abandonnée.
Lorsque New Horizons a été lancé, il a été salué pour avoir permis aux joueurs d'exercer un contrôle sans précédent sur leurs îles. Vous pouviez sculpter des falaises, rediriger des rivières, placer des meubles à l'extérieur et concevoir des quartiers de rêve. Le fait de partir d'une île déserte a donné au jeu une nouvelle boucle de progression: collecter des ressources, construire des infrastructures, attirer des villageois et transformer peu à peu la nature sauvage en une communauté animée. La possibilité de visiter d'autres îles, à la fois hors ligne et en ligne, a permis aux joueurs de ne jamais être à court d'activités.
Le jeu a également apporté des changements en termes de qualité de vie, comme la sauvegarde automatique, des inventaires plus importants, une personnalisation plus poussée des meubles et l'outil Island Designer, qui offre de grandes possibilités en matière de terraformation. Il mélangeait le charme classique d'Animal Crossing - discuter avec des villageois excentriques, pêcher au coucher du soleil, décorer sa maison - avec des systèmes modernes qui rendaient l'expérience plus riche.
Mais la durabilité des outils était un pas dans la mauvaise direction.
Dans New Horizons, chaque outil disposait d'une barre de HP invisible qui diminuait au fur et à mesure de son utilisation. Lorsqu'elle atteignait zéro, l'outil se brisait et disparaissait. Au début du jeu, il fallait constamment dépenser des matériaux tels que du bois, des pépites de fer ou des pierres pour fabriquer des outils de remplacement. Vous pouviez améliorer les outils pour qu'ils durent plus longtemps, mais ils n'étaient jamais permanents.
Le problème ne réside pas dans le concept d'amélioration des outils, qui est un élément important et gratifiant de la série. Des outils plus robustes facilitent la collecte des ressources, et les débloquer donne l'impression de progresser. Le problème, c'est que la durabilité crée des interruptions constantes. Imaginez que vous pêchiez, exploitiez des mines ou attrapiez des insectes et que votre filet ou votre pelle se brise en plein milieu de la session. Vous devez alors abandonner ce que vous êtes en train de faire, retourner à l'établi ou garder des outils de rechange dans votre inventaire déjà limité.

Dans les jeux de survie comme Minecraft ou Valheim, la durabilité a du sens: la collecte de ressources et l'artisanat sont des défis essentiels, et la perte d'outils fait partie de la boucle. Dans les jeux d'action comme Breath of the Wild, les ruptures d'armes obligent à une improvisation créative, ce qui ajoute de la tension et de la variété aux combats. Dans New Horizons, on a l'impression qu'il s'agit d'une tâche fastidieuse. Il n'y a pas de montée d'adrénaline lorsque votre pelle se brise, juste de l'irritation et un retour en arrière pour en fabriquer une autre.
Certains joueurs espéraient que Nintendo corrigerait ce problème dans les mises à jour. Le jeu a bénéficié d'améliorations après son lancement, de nouveaux événements et de contenus saisonniers, mais la durabilité est restée inchangée. En la supprimant complètement, on aurait pu rendre les outils triviaux: on pouvait les fabriquer très tôt et les garder pour toujours. Mais il y avait des moyens de rendre la durabilité attrayante sans qu'elle ne devienne une corvée.
Par exemple, la durabilité aurait pu être liée à des événements réactifs amusants. Au lieu de tomber en panne, les outils pourraient entrer dans un état "usé", réduisant leur efficacité ou produisant des effets bizarres jusqu'à ce qu'ils soient réparés. D'autres événements aléatoires rares auraient pu augmenter temporairement la durabilité, encourageant ainsi les joueurs à utiliser davantage leurs outils préférés. L'approche de Breath of the Wild, qui consiste à transformer une pause en une opportunité d'improvisation, aurait également pu être adaptée.

Malheureusement, il est peu probable que New Horizons fasse l'objet d'un tel remaniement mécanique en profondeur. Le jeu est sorti depuis des années et son cycle de mises à jour majeures est terminé. Cela signifie que toute correction devra être apportée dans le prochain jeu.
Animal Crossing s'épanouit lorsqu'il est lent et régulier - une boucle relaxante de collecte, de personnalisation et de connexion avec les personnages. La durabilité des outils perturbe ce flux sans offrir de récompense significative. Le prochain jeu devrait se concentrer sur une progression qui soit gratifiante sans jamais donner l'impression d'être une corvée, permettant aux joueurs de se perdre dans le charme du monde au lieu de fixer un établi pour la centième fois.
Si Nintendo porte la série sur Switch 2, elle a la possibilité de conserver toute la liberté et la créativité de New Horizons, tout en supprimant la fonction qui a toujours frustré les joueurs. Après cinq ans, la durabilité de l'outil a fait son temps et il est temps qu'Animal Crossing passe à autre chose.
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