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Sloclap donne les premiers détails sur le prochain mode tournoi de Rematch
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Sloclap donne les premiers détails sur le prochain mode tournoi de Rematch

Après le lancement très réussi de Rematch le 19 juin dernier (plus de 92 000 joueurs au cours des 24 premières heures), le développeur Sloclap a commencé à dévoiler les prochaines étapes de ce jeu de football en plein essor. Bien que l'excitation initiale se soit légèrement calmée, le jeu s'est déjà constitué une base de fans fidèles et continue d'élargir sa communauté.

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Un aperçu de la feuille de route

Le jour du lancement, Sloclap a publié un billet de blog décrivant les fonctionnalités à venir pour Rematch. Celles-ci comprennent

  • La prise en charge complète du crossplay (une priorité de développement)
  • Ajustements du gameplay et de l'équilibre
  • Des corrections de bugs critiques
  • Fonctionnalités sociales étendues
  • Mises à jour pour le jeu occasionnel
  • Nouveaux systèmes compétitifs en préparation

Parmi les ajouts les plus intéressants figure un mode tournoi, dont Sloclap a confirmé qu'il était en cours de développement, parallèlement à des fonctionnalités telles que des clubs gérés par les joueurs et un tableau de classement des joueurs d'élite.

Mode tournoi: Ce à quoi on peut s'attendre

Lors d'un entretien avec PC Gamer, Pierre Tarno, cofondateur et PDG de Sloclap, a révélé que le mode tournoi sera la première mise à jour compétitive majeure de Rematch. Conçus comme des événements programmés, les tournois se distingueront par leur structure et leurs récompenses par rapport aux matchs classés traditionnels.

Les joueurs pourront les rejoindre de deux manières: en formant une équipe avec des amis ou en utilisant le système de matchmaking du jeu pour être associés à d'autres joueurs. On ne sait pas encore si le matchmaking sera aléatoire ou basé sur l'évaluation des compétences (MMR), mais Tarno a laissé entendre qu'une approche basée sur les compétences est plus probable.

Les tournois devraient durer environ deux heures, bien que les détails de formatage n'aient pas encore été finalisés. Compte tenu de la durée standard des matchs (6 minutes) et des brèves interruptions entre les matchs, le mode tournoi pourrait comporter les éléments suivants:

  • Des matchs à élimination directe: Potentiellement 16 équipes
  • Des tableaux à double élimination: Possibilité de 8 équipes, avec des groupes de gagnants et de perdants séparés.

Clubs gérés par les joueurs: Une nouvelle couche sociale

Tarno a également donné un aperçu du système de clubs à venir, la version de Gematch des guildes ou des clans. Plutôt que d'utiliser des logos et des noms génériques, les clubs s'inspireront de lieux réels. Les joueurs choisiront des villes ou des régions comme base de leur club, créant ainsi une expérience footballistique plus terre à terre et plus immersive.

"L'idée est d'ancrer le jeu dans des lieux réels, des villes réelles", explique M. Tarno. Cette approche vise à renforcer l'engagement de Rematch en faveur d'un football fantastique et authentique. Il est important de noter que les joueurs ne seront pas limités par leur emplacement physique lorsqu'ils choisiront un club, ce qui permettra la formation de communautés en ligne, connectées à l'échelle mondiale.

Cependant, M. Tarno a averti que la fonction de club est encore loin d'être lancée.

Défis et opportunités

Les tournois ajouteront un nouveau niveau de compétition à Rematch, offrant une alternative structurée aux matchs classés. Mais le modèle buy-to-play du jeu pourrait poser des problèmes pour la réussite du système. Avec un potentiel de 80 joueurs par tournoi, il pourrait être difficile de garantir des niveaux de compétences homogènes si la base de joueurs n'est pas suffisamment large.

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Malgré tout, l'engagement de Sloclap en faveur d'une compétition structurée et de la création d'une communauté immersive est très prometteur pour l'avenir de Rematch.

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