
Les dates de sortie de Tony Hawk Pro Skater 3 et 4 confirmées dans le monde entier
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 sortira officiellement le 11 juillet, mais c'est votre fuseau horaire qui déterminera quand vous pourrez en profiter. Pour la plupart des joueurs, le lancement aura lieu à 0h01, heure locale. En effet, que vous soyez à New York, Londres, São Paulo ou Sydney, le jeu sera lancé juste après minuit dans votre région. Quelques joueurs ont déjà pu accéder au jeu plus tôt grâce à l'édition de luxe, mais le déploiement mondial est désormais entièrement planifié.
Horaires de sortie mondiale pour l'accès standard (11 juillet 2025 à 0h01 heure locale):
- AEST (Sydney)
- BRT (São Paulo)
- BST (Londres)
- CEST (Berlin)
- EDT (New York)
- GST (Dubaï)
- JST (Tokyo)
- PDT (Los Angeles)
Chaque région se débloque à la même heure locale. À minuit, le jeu est en ligne. En l'absence de lancement mondial synchronisé, c'est votre fuseau horaire qui domine le moment. Cette approche à l'ancienne convient parfaitement à un jeu qui met l'accent sur la fluidité, les sensations et la liberté. Il s'agit d'un remake, certes, mais THPS 3 + 4 vise à capturer l'attitude qui a rendu les originaux intemporels.
Si vous attendiez une raison de reprendre le jeu, la voici. THPS 3 + 4 réunit deux des titres les plus emblématiques de la franchise en un seul jeu remastérisé. De plus grands jeux de figures, plus de parcs, des graphismes mis à jour et une bande-son conçue pour le chaos sont inclus dans le jeu. Activision lance également un nouveau concours: le premier joueur à obtenir tous les succès du jeu gagnera un ensemble de skateboards en or 24 carats d'une valeur de 100 000 livres sterling. Une bonne façon de montrer qu'on sait faire du grind.
Les joueurs qui ont acheté l'édition numérique de luxe bénéficient d'un accès anticipé depuis le 8 juillet. Sur Steam et Battle.net, l'accès a été ouvert encore plus tôt, le 7 juillet à 21 heures (heure locale), ce qui a permis aux skateurs sur PC de prendre une bonne longueur d'avance. Le reste du monde peut désormais participer à la session sur toutes les plateformes, y compris via le Xbox Game Pass.
IGN a attribué au remake une note de 8 sur 10:
"Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 prouve une fois de plus que la formule de skateboard à outrance de la série est totalement intemporelle, même si certains des changements apportés au THPS4 manquent leur cible et que la bande-son a été bâclée."
La bande-son fait déjà débat en ligne. Alors que le gameplay reste proche de ses racines arcade - combos rapides, sauts aériens, wallrides - c'est le mixage musical qui fait les frais de certains fans. Cela dit, la playlist a encore suffisamment de punch pour vous faire dévaler un halfpipe en toute confiance. Et les nouveaux parcs font un bon travail en mélangeant l'aménagement de l'ancienne école avec quelques surprises.
Les graphismes du remake méritent également d'être soulignés. Propre et net, mais pas trop léché, le style penche vers un réalisme de dessin animé vibrant qui s'accorde avec les figures exagérées et les combos impossibles. Les contrôles sont précis, les temps de vol sont justes et les joueurs expérimentés remarqueront les petites modifications qui améliorent la fluidité sans perturber la mémoire musculaire.
Les fonctionnalités en ligne offrent les habituels défis de score et concours de combo. Si le cross-play ne fait pas la une, les classements partagés et le suivi des événements donnent à cette version un peu plus d'élan. Activision semble vouloir donner à THPS 3 + 4 une durée de vie plus longue que les remasters précédents. Cela signifie des événements, des compétitions et peut-être même des DLC si l'intérêt se maintient.
Si vous chargez le jeu pour la première fois et que vous vous demandez à quoi vous attendre, sachez que le mode carrière s'inspire des deux titres et mélange leurs schémas. Tony Hawk, Bam Margera et Rodney Mullen sont de retour, rejoints par des skaters de la nouvelle génération pour équilibrer le roster. Attendez-vous à accumuler des points rapidement, mais aussi à appuyer plusieurs fois sur le bouton de redémarrage si vous visez la perfection à 100%.
Que vous fassiez des backflips à Tokyo ou des rails à Los Angeles, tout est une question de timing. Assurez-vous que votre console ou votre PC est prêt, vérifiez votre fuseau horaire et cliquez sur le bouton de téléchargement si vous ne l'avez pas encore fait. Les parks sont ouverts.
Les films qui vous donnent envie de patiner après le générique de fin
Certains films ne se contentent pas de raconter une histoire de skate - ils vous poussent à sortir de chez vous avec votre planche à la main. Les Seigneurs de Dogtown est l'un d'entre eux. Basé sur des faits réels, il retrace l'ascension du crew Z-Boys dans les années 1970 à Venice Beach. Le film restitue l'énergie brute du skate à l'époque où il était encore nouveau, à l'état brut, et où la rébellion l'emportait sur les médailles. Les cheveux longs, les piscines d'arrière-cour et les planches faites maison - tout est là, filmé dans cette lumière grinçante et dorée qui vous donne l'impression de manquer quelque chose si vous n'êtes pas sur le trottoir.
Ce qui rend Lords of Dogtown si efficace, c'est l'équilibre entre les personnages et le style. On apprend à connaître Tony Alva, Stacy Peralta et Jay Adams en tant qu'adolescents essayant de trouver quelque chose qui leur ressemble. L'énergie du film ne se relâche pas. À la fin du film, l'envie d'enfiler des vans et de s'engouffrer dans une rampe est automatique. La bande-son y contribue également, remplie de rock des années 70 et d'instruments qui renforcent la tension, en accord avec le mouvement.
Mid90s frappe différemment, mais il est tout aussi efficace. La première réalisation de Jonah Hill se concentre sur Stevie, un enfant tranquille de Los Angeles qui trouve son premier vrai sentiment d'appartenance dans une équipe de skate locale. Le film évite de faire du skate une blague ou un super pouvoir. Il montre le grind, les chutes, les moments gênants où l'on essaie de s'intégrer dans un monde que l'on ne comprend pas encore. Son format 4:3 serré et le travail de la caméra donnent l'impression de se trouver sur une vieille VHS.
Là où Mid90s gagne, c'est dans la façon dont il capture les premières années de patinage, quand on n'est pas bon, mais qu'on est obsédé. La dynamique de groupe, les spots en ville, le danger décontracté des rues à forte circulation et des chaussées branlantes. Il vous rappelle que vous étiez un enfant qui essayait quelque chose de nouveau sans savoir ce que cela pourrait devenir. Cela vous donne envie de prendre une planche et de rouler jusqu'à ce que les roues s'usent.
Commentaires