
Les développeurs de Rematch expliquent comment ils maîtrisent les sensations du ballon et l'équilibre du gameplay.
Rematch continue de compter une base de joueurs solide, avec environ 33 000 joueurs sur Steam uniquement. Le jeu mêle des éléments de sport et de combat de manière unique, captivant ainsi l'intérêt des fans.
Dans Rematch, le ballon n'est pas un simple objet à manipuler. Comme l'explique Allen, c'est l'élément fondamental du jeu – ce qu'il appelle la « brique de base » ou le « composant atomique ». La sensation du ballon est intimement liée au gameplay, il était donc essentiel de la maîtriser. Forte de son expérience avec Sifu et d'autres jeux Sloclap, l'équipe a déployé tous ses efforts pour que chaque coup de pied, chaque rebond et chaque passe soient satisfaisants et réfléchis.
PC Gamer s'est récemment entretenu avec le cofondateur de Rematch, Pierre Tarno, et le concepteur principal du jeu, Dylan Allen, à propos de l'une des parties les plus critiques du jeu: le ballon lui-même.
« Le ballon doit être agréable à frapper », a déclaré Allen. Mais cette sensation doit être équilibrée avec le reste du jeu. Un ballon trop rapide ou trop loin rendrait le jeu défensif inefficace et permettrait aux attaquants de contourner facilement le milieu de terrain. L'équipe a veillé à ce que, même si les gardiens peuvent dégager le ballon loin sur le terrain, il s'arrête suffisamment près pour éviter de marquer facilement sans le travail d'équipe.
Parfois, cependant, Allen admet que trouver un équilibre entre la sensation et la fonction signifie devoir sacrifier l’une pour l’autre.

L'équipe a intégré un équilibre délicat dans la conception du jeu. Par exemple, un coup de pied puissant du gardien peut propulser le ballon à travers le terrain, mais il n'atteint généralement pas le but adverse sans être intercepté. Cela oblige les joueurs à collaborer, en s'appuyant sur des coéquipiers positionnés stratégiquement. Le comportement du ballon garantit qu'aucun joueur ne peut dominer en lançant le ballon sans précaution et en courant derrière ses adversaires.
Étant donné l'impact majeur de la balle sur le gameplay, les développeurs la considèrent comme un élément à ne pas modifier à la légère. Tarno explique que si des ajustements sont possibles, ils doivent être « réfléchis et réfléchis ». Toute modification de la physique de la balle obligerait les joueurs à réapprendre des mécanismes clés : l'évaluation des distances, le timing et le positionnement dépendent de facteurs subtils comme la hauteur de rebond et les courbes de vitesse.
La courbe d'apprentissage de Rematch est similaire à celle des jeux de combat, où la mémoire musculaire et l'expérience du joueur sont essentielles. Les joueurs s'habituent au comportement du ballon et développent un sens intuitif du timing et du contrôle. Changer cela implique de revoir les attentes et les compétences des joueurs, c'est pourquoi l'équipe est prudente quant aux ajustements.
Tarno a souligné le défi de peaufiner la balle:
« Lorsqu'il rebondit au sol, à quelle hauteur rebondit-il ? Comment la courbe d'effet est-elle appliquée ? »
Même les ajustements mineurs ici se répercutent sur le gameplay, affectant tout, de la précision des passes au timing défensif.
Cela dit, l'équipe accorde une grande importance aux retours des joueurs. Tout changement futur sera déterminé par l'expérience et les suggestions de la communauté.
« Nous serons très prudents à ce sujet. »
Le mélange de sports et de mécanismes de jeu de combat de Rematch crée une tension unique dans le toucher et le comportement du ballon. C'est un défi de conception rarement relevé dans les jeux de sport traditionnels. Cette approche hybride implique que chaque ajustement nécessite un équilibre parfait entre réalisme et plaisir de jeu.

La gestion de la physique du ballon par Rematch se distingue également des autres jeux de sport. Les titres de football traditionnels privilégient souvent le réalisme ou le spectacle, mais l'ADN du jeu de combat de Rematch privilégie une sensation précise et intense qui récompense un contrôle et un timing précis.
Cette attention méticuleuse portée au comportement du ballon reflète une tendance plus générale dans la conception de jeux modernes, où même les plus petites mécaniques sont peaufinées. Des jeux comme Rocket League, par exemple, ont passé des années à peaufiner la façon dont le ballon interagit avec les joueurs et l'environnement afin de créer des boucles de jeu satisfaisantes.
Dans le cas de Rematch, le toucher du ballon est directement lié à son identité. Le jeu ne se résume pas à marquer des buts ; il s'agit de maîtriser le timing, le positionnement et le combat tactique sur le terrain. Le ballon est le point de convergence de tout cela.
Pour l'avenir, l'équipe de Rematch s'engage à préserver cet équilibre délicat. Elle sait combien il est important que le jeu soit cohérent et équitable, tout en restant amusant et enrichissant pour les nouveaux venus comme pour les vétérans.
Cette approche réfléchie promet à Rematch de continuer à évoluer avec sa communauté sans sacrifier l'expérience fondamentale qui a fait sa singularité. Les joueurs peuvent s'attendre à ce que les changements futurs soient lents, réfléchis et profondément influencés par les retours.
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