
Acts of Blood est un jeu de combat indépendant sanglant inspiré de The Raid et réalisé par un seul homme
Certains jeux nécessitent des années de financement, une douzaine de pitch decks et une équipe de développement de 200 personnes pour décoller. D'autres démarrent avec une seule personne, un tutoriel YouTube et beaucoup d'obstination. Acts of Blood appartient à la deuxième catégorie.
Développé principalement par Fajrul FN, un développeur indonésien solo épaulé par quelques amis, Acts of Blood est un beat'em up brutal inspiré de The Raid, Sifu, Sleeping Dogs et de classiques brutaux comme Manhunt. Il ne se prive pas. Il mise sur la violence, les combats rapprochés et les éliminations cinématiques. Un système d'élimination par rayons X est même en développement.
Le jeu a fait sensation au Summer Game Fest 2025, lorsque Geoff Keighley en personne a contacté Fajrul après avoir repéré le projet en ligne. Il suscite désormais un vif intérêt, et pour cause. On dirait un jeu tout droit sorti d'un film d'action VHS et atterri dans Unreal Engine : sanglant, rapide et réalisé avec beaucoup de soin.
« C'est assez explicite. Nous mettons tout en œuvre pour que la violence soit au cœur de l'expérience », a déclaré Fajrul lors d'une interview.
« Des éliminations brutales, des démembrements et, oui, notre propre version des éliminations aux rayons X. »
Ce ton se retrouve dans chaque détail. Se déroulant à Bandung, en Indonésie – une ville rarement représentée dans les jeux vidéo – Acts of Blood s'inspire fortement de l'atmosphère locale. Le développeur y a grandi et s'en sert désormais comme toile de fond pour des couloirs étroits, des toits lisses et des combats nocturnes détrempés par la pluie. Le mélange d'étalement urbain et de relief naturel de la ville donne beaucoup de mouvement aux niveaux, et offre à la caméra de nombreuses possibilités de manipulation pendant l'action.

Quand on voit Acts of Blood en action, les influences sautent immédiatement aux yeux. On retrouve la tension ancrée de The Night Comes for Us. La chorégraphie est vive et douloureuse. Elle reprend le système de contre-attaques de Sleeping Dogs, mais s'appuie davantage sur des combos comme Sifu. Tout est réglé pour être rapide, brutal et réactif. Fajrul s'attache à ce que les joueurs ressentent chaque coup et à les récompenser lorsqu'ils enchaînent les attaques avec précision.
Les premières images de combat montrent des esquives se transformant en fractures articulaires, des coups de genoux qui claquent et des armes improvisées comme des tuyaux et des tabourets. Les ennemis ne se contentent pas de se replier, ils se replient et s'effondrent brutalement. Une contre-attaque franche ne vous récompense pas seulement par le contrôle. Vous bénéficiez également d'un zoom avant à couper le souffle sur le squelette, façon Mortal Kombat.
Et même si cela peut ressembler à un festival d'éclaboussures exagéré, il se cache bien plus que cela. Ce n'est pas un jeu à gros budget. C'est un jeu brouillon et artisanal. Fajrul explique que les premières versions du jeu ont été bricolées à partir d'un fatras de plans tirés de tutoriels YouTube. Artiste 3D de formation, et non programmeur, les premières versions étaient donc en quelque sorte des Frankenstein construits par tâtonnements. C'est ce qui fait la beauté des images actuelles. On ne dirait pas un prototype bancal. On dirait déjà un jeu culte jouable.

Actuellement, l'équipe derrière Acts of Blood est principalement composée de Fajrul lui-même, ainsi que de quelques collaborateurs à temps partiel. Il les appelle Eksil Team – « exil » en indonésien – et cela leur convient. Ils travaillent les soirs, les week-ends et à des horaires décalés, accompagnant d'autres projets, avançant lentement vers le lancement du projet. La musique, l'animation et les voix sont confiées à des amis. Tout le reste est entre les mains de Fajrul, de la conception des niveaux à la logique des combats.
Le décor n'est pas une carte de Bandung à l'échelle 1:1, mais il capture l'atmosphère de la ville, notamment son air frais, ses ruelles étroites et son architecture de hauteur moyenne. Vous n'y trouverez pas de gratte-ciels tape-à-l'œil ni d'arènes immenses. L'ambiance est personnelle, vivante, un mélange d'hommage et de tension. Le design possède une personnalité rare dans les jeux de combat sur papier glacé.

Si tout se déroule comme prévu, Acts of Blood sortira d'abord sur PC, puis sur console via le programme ID@Xbox. Le jeu est déjà en cours de développement pour Xbox, et si la dynamique se poursuit, une version PlayStation n'est pas exclue. L'accent est désormais mis sur la perfection des combats.
Pour Fajrul, c'est plus qu'un projet. C'est une sorte de retour. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo professionnel pendant cinq ans, mais Acts of Blood a été créé pour retrouver le plaisir de jouer en solo, en renouant avec l'énergie du moteur de jeu Blender des débuts, où il n'y avait pas de règles, juste de la création. Cette énergie est omniprésente dans l'ADN du jeu.
Ce qui frappe le plus, dès les premières images, c'est qu'Acts of Blood a une direction. Il ne se contente pas de cocher des cases ou de suivre les tendances. Il sait exactement ce qu'il veut être : un jeu de combat féroce et stylé où chaque coup compte. Il ne cherche pas à rivaliser avec les films AAA ou le grand public. Il se forge sa propre place avec des gants ensanglantés.
Alors que l'on assiste ces derniers temps à l'émergence d'une vague de développeurs d'Asie du Sud-Est – comme l'équipe basée à Jakarta à l'origine de DreadHaunt ou du rogue-like d'horreur Yurei Station – Acts of Blood revendique une approche différente. Ce n'est ni de l'horreur, ni de l'infiltration. C'est un jeu de combat, et il ne ménage pas ses efforts.
Si tout se passe bien, il sortira en 2026. D'ici là, c'est l'un des jeux d'action indépendants les plus prometteurs en développement, et l'un des plus sanglants.
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