EGW-NewsAbiotic Factor 1.0 apporte les vibrations de Half-Life et le chaos coopératif le 22 juillet
Abiotic Factor 1.0 apporte les vibrations de Half-Life et le chaos coopératif le 22 juillet
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Abiotic Factor 1.0 apporte les vibrations de Half-Life et le chaos coopératif le 22 juillet

L'ère des jeux inspirés de Half-Life est en plein essor. Alors que Valve hésite à publier un nouveau chapitre consacré à Gordon Freeman, une nouvelle vague de développeurs reprend le flambeau de Black Mesa. Des projets comme Routine, Industria et Radiation City ont puisé dans la nostalgie des laboratoires délabrés, des technologies défaillantes et de ce sentiment étrange d'être trop intelligent pour son propre bien. Aujourd'hui, Abiotic Factor prend le dessus.

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Après plus d'un an d'accès anticipé, Abiotic Factor, le jeu de survie intelligent de Deep Field Games, débarque en version 1.0 le 22 juillet. Il ne s'agit pas seulement d'une amélioration numérique. La mise à jour Cold Fusion ajoute une toute nouvelle zone de jeu, une refonte complète des mécanismes de survie et des améliorations de confort qui concluent ce qui était déjà l'un des jeux coopératifs les plus créatifs de ces dernières années.

Situé dans un centre de recherche secret qui a mal tourné, Abiotic Factor remplace les haches et les arbres par des découpeurs laser et des plateaux de cafétéria. Vous incarnez un groupe de scientifiques (jusqu'à six en coopération) coincés dans les profondeurs du laboratoire après que les expériences ont mal tourné. Imaginez Black Mesa, mais avec plus de distributeurs automatiques et de bureaux à construire.

Ce n'est pas un jeu de survie en monde ouvert comme les autres. Vous ne cuisinez pas de ragoût d'élan au feu de camp ni ne construisez de cabanes en rondins au bord d'une rivière. Vous fabriquez des armes avec des mètres et du ruban adhésif, combattez des menaces extradimensionnelles dans des couloirs tapissés de moquette beige et transformez des bureaux administratifs en barricades. L'une des premières armes du jeu est une arbalète artisanale fabriquée à partir d'un pied de chaise et d'élastiques. Cette ambiance n'a pas changé, même avec le perfectionnement du jeu.

La version 1.0 marque une étape importante pour Deep Field Games. Depuis son lancement, Abiotic Factor a bénéficié de mises à jour régulières et régulières : Crush Depth a ajouté des zones aquatiques, Dark Energy a apporté de nouveaux systèmes et améliorations, et Cold Fusion s'apprête désormais à finaliser la version finale.

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Cold Fusion propose le Secteur Résidence, une toute nouvelle zone riche en histoire, en options d'artisanat et en problèmes de survie supplémentaires. On y trouve également un tout nouveau système d'amélioration, des mécanismes d'assaut de base repensés suite aux retours de la communauté, et même des bureaux à construire pour les joueurs souhaitant transformer le complexe GATE en leur propre laboratoire d'idées. Cette extension majeure vise à répondre aux attentes des joueurs en accès anticipé.

Ce qui distingue Abiotic Factor, c'est en partie la maîtrise de son ton. Il ne verse jamais trop dans l'horreur ou le burlesque. Il équilibre l'absurdité d'un bouclier de cafétéria avec juste ce qu'il faut de terreur sincère face aux brèches dimensionnelles qui laissent s'infiltrer d'étranges entités dans l'installation. L'humour n'est pas excessif. Il réside dans l'embarras de survivre dans un endroit où tout est censé aller de travers, où les distributeurs automatiques sont mieux approvisionnés que l'arsenal d'urgence.

C'est ce qui distingue Abiotic Factor des autres titres récents inspirés de Half-Life. Alors que certains, comme Industria, misent sur l'esthétique, Abiotic Factor capture l'âme du monde à l'ancienne, celui de la science qui tourne mal, et vous permet de recoller les morceaux avec du ruban adhésif entre amis.

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Et les mécanismes de survie sont plus intelligents qu'ils ne devraient l'être. On ne peut pas se contenter d'amasser des matériaux ou de perfectionner un arbre technologique. Il faut penser à l'agencement, aux niveaux d'énergie, aux vecteurs de menace et au positionnement de son équipe. Chaque recoin du complexe est pensé pour la tension en coopération : il y a toujours une raison de se séparer, et toujours une raison de ne pas le faire.

Le système d'artisanat reste ancré dans la fiction. Vous ne fabriquez pas de lingots de fer de toutes pièces. Vous démontez des meubles, recâblez du matériel de laboratoire et réutilisez du matériel médical pour une défense improvisée. Même les objets de soin et les bonus du jeu s'inspirent d'idées réelles : caféine, analgésiques et barres chocolatées. Tout est conçu pour donner l'impression que des étudiants en sciences sont devenus des survivants rebelles.

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La vague de jeux indépendants inspirés de Half-Life prend de l'ampleur depuis des années, mais Abiotic Factor pourrait bien être l'un des premiers à concrétiser la vision d'un jeu coopératif jouable et durable, où l'on survit à une catastrophe à la Black Mesa. L'expérience ne repose pas sur la nostalgie des fans : elle construit quelque chose de nouveau sur des bases familières.

Il convient également de noter qu'Abiotic Factor s'inscrit parfaitement dans la lignée des autres jeux de survie axés sur la science de cette année. Du très narratif Once Human aux titres expérimentaux comme The Alters et Light No Fire, 2025 s'annonce comme une année où la conception de jeux de survie ne se résume plus à des jauges de nourriture : elle s'intéresse désormais à l'histoire, aux systèmes et à la pression partagée. En ce sens, le projet de Deep Field pourrait bien être l'un des plus influents du lot.

Et avec le jeu désormais en promotion pendant les soldes d'été Steam (28 $ au lieu de 35 $), il suscite déjà un regain d'intérêt. Les soldes se terminent le 10 juillet, deux semaines avant la sortie de la version 1.0. Après cela, le prix augmentera à nouveau.

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Avec la sortie d'Abiotic Factor, il y a de fortes chances qu'il devienne un de ces jeux qui se font discrètement remarquer partout. Le genre de titre qui se glisse dans les groupes d'amis, les listes de modérateurs et les playlists de streamers pendant des mois. Le genre de jeu de survie qui perdure non pas parce qu'il possède un monde immense, mais parce que ce monde donne l'impression d'avoir été conçu pour être détruit, puis rafistolé par des nerds sans aucun soutien.

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