EGW-NewsLa PS6 sera axée sur la puissance, pas sur le cloud - et c'est une décision intelligente
La PS6 sera axée sur la puissance, pas sur le cloud - et c'est une décision intelligente
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La PS6 sera axée sur la puissance, pas sur le cloud - et c'est une décision intelligente

Ces dernières années, j'ai assisté à la montée en puissance de la conversation sur le cloud gaming. Les gens ne cessent de répéter que "la prochaine console sera la dernière" ou que "bientôt, nous jouerons tous en streaming sur nos téléphones". Mais après la dernière présentation commerciale de Sony, il est clair que l'entreprise ne croit pas encore à ce battage médiatique. La PS6, quelle que soit son apparence finale, restera une véritable boîte puissante placée sous votre téléviseur, et je suis tout à fait d'accord avec cela.

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Lorsque j'ai entendu pour la première fois cette question lors de l'événement organisé par Sony, à savoir si la prochaine PlayStation pourrait s'appuyer sur le cloud, je m'attendais à de mauvaises nouvelles. Les jeux en nuage ont fait du chemin, c'est vrai. J'ai essayé le Xbox Cloud Gaming et le GeForce Now de NVIDIA. C'est bien. L'internet rapide aide, mais on ressent toujours la latence. Je ne peux pas m'imaginer jouer un combat de boss de l'Elden Ring en sueur ou un match de Tekken de haut niveau en priant pour que ma connexion ne soit pas interrompue. C'est là le problème. Le rêve du cloud gaming est formidable, mais la réalité est encore trop incohérente. Il n'y a pas si longtemps, nous parlions d'autres appareils Sony, comme la nouvelle PlayStation portable et le fait qu'elle sera probablement moins puissante que la PS5 afin d'offrir plus de mobilité. Mais pour l'instant, revenons au matériel de la PS6.

La réponse de Sony montre clairement qu'ils ont compris. Hideaki Nishino, directeur général de l'activité Plateforme de l'entreprise, a en quelque sorte dit tout haut ce qu'il pensait tout bas: les joueurs veulent toujours que les jeux tournent localement. Le cloud gaming est une bonne chose, a-t-il admis, mais ce n'est pas l'expérience principale que la plupart des gens recherchent lorsqu'ils démarrent une console. Et en tant que personne ayant passé des centaines d'heures dans des installations locales, de Bloodborne à Helldivers 2, cela me touche.

"Le cloud gaming offre de plus en plus d'options supplémentaires aux joueurs pour accéder au contenu, mais nous pensons que la majorité des joueurs continuent à vouloir jouer et vivre des expériences de jeu en local, sans dépendre des conditions du réseau."

C'est une déclaration brutale, et elle est justifiée par sa véracité.

Officiellement, la vision de Sony pour la prochaine génération a été partagée lors d'une réunion sur la stratégie commerciale en 2025. Nishino a confirmé que si le cloud gaming progresse bien d'un point de vue technique, des obstacles majeurs tels que la fiabilité et la latence du réseau l'empêchent de devenir le principal moyen de consommation de jeux pour la plupart des joueurs. Ce point de vue est étayé par la conviction de Sony que la PlayStation 5 et son récent modèle Pro prouvent la pertinence du matériel de jeu local à hautes performances.

Cela vaut-il la peine d'acheter une PlayStation? Jetez un coup d'œil à la liste de toutes les annonces "State of Play" de ce mois de juin pour comprendre ce qui attend bientôt la console. Ce n'est pas vraiment impressionnant, mais il y a quand même de quoi jouer.

Contrairement à des entreprises comme Microsoft, qui investit massivement dans des services natifs du cloud, Sony suit une voie plus pragmatique. L'entreprise met l'accent sur la croissance de l'écosystème à travers les PS5 et PS4 tout en gardant les performances matérielles au centre de son identité. Cela ne signifie pas que le streaming en nuage disparaîtra de PlayStation - Sony prend déjà en charge le jeu en nuage PS Plus - mais il ne deviendra pas la base de la PS6.

Et honnêtement, si vous avez déjà essayé le streaming Returnal sur le Wi-Fi d'un hôtel, vous savez déjà pourquoi c'est important.

Il ne s'agit pas seulement de limitations techniques. Le matériel local vous permet d'être propriétaire, ou du moins d'en avoir l'illusion. Avec des disques physiques ou des jeux entièrement téléchargés, vous n'avez pas à vous soucier de la disponibilité des serveurs, des baisses de résolution des flux ou des limites de la bande passante. Avec une PS6 dotée d'un matériel plus puissant, les développeurs peuvent toujours proposer des mondes ouverts massifs, des chargements rapides, des systèmes de destruction détaillés et une IA en temps réel, sans se soucier de savoir si cela fonctionnera avec la 5G dans les régions rurales du Canada.

Bien sûr, les jeux en nuage sont en plein essor pour de bonnes raisons. Il est accessible. Vous pouvez jouer à des jeux haut de gamme sur des appareils bas de gamme. Vous n'avez pas besoin d'une console à 600 dollars ou d'un PC à 2 000 dollars. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un écran, d'une manette et d'une connexion solide. Cela change la donne pour beaucoup de gens, surtout dans les pays où le prix des consoles est trop élevé. Le Xbox Game Pass est la preuve que le streaming peut ouvrir le jeu à de nouveaux publics. Et c'est une bonne chose.

Mais ce n'est pas tout.

Sony fait le pari que la PS6 peut faire les deux: offrir les expériences à gros budget et lourdes en matériel que les joueurs de base recherchent, tout en proposant des options de streaming pour plus de flexibilité. Il ne s'agit pas d'une situation du type "soit l'un, soit l'autre". Mais la stratégie de priorité au matériel ressemble à une promesse que PlayStation n'oubliera pas ce qui a fait le succès de sa plateforme au départ: des exclusivités de premier plan fonctionnant au maximum de leurs performances sur de vraies machines, et non des machines virtuelles.

Et si vous vous demandez quand nous verrons réellement la PS6, ne retenez pas votre souffle. Shuhei Yoshida, ancien directeur des studios PlayStation, a récemment laissé entendre que l'année 2028 semblait être une année de sortie naturelle. Cette date correspond au cycle habituel des consoles, qui est d'environ sept ans, et donne à Sony tout le temps nécessaire pour affiner sa technologie tout en observant l'évolution du cloud. L'année dernière, la PS5 Pro a été abandonnée en tant que rafraîchissement de milieu de gamme, et alors que certaines rumeurs faisaient état de puces Intel, AMD serait toujours en train de s'occuper des composants internes de la PS6.

L'avenir n'est donc pas encore tout à fait dans le nuage. Et pour ceux d'entre nous qui aiment encore le ronronnement d'une console qui démarre et la sensation d'un taux de rafraîchissement solide hors ligne, c'est une excellente nouvelle.

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