EGW-NewsLa mise à jour 6.4 de No Man's Sky envoie les voyageurs en guerre contre la Ruche de Verre
La mise à jour 6.4 de No Man's Sky envoie les voyageurs en guerre contre la Ruche de Verre
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La mise à jour 6.4 de No Man's Sky envoie les voyageurs en guerre contre la Ruche de Verre

Hello Games a lancé la mise à jour 6.4 de No Man's Sky, intitulée « L'Essaim », le 27 mai 2026. Cet événement de huit semaines envoie les Voyageurs affronter la Ruche de Verre, un immense vaisseau spatial extraterrestre aperçu aux abords des atmosphères planétaires et qui anéantit tout pilote s'en approchant de trop près. La campagne présente cette menace comme une brèche du Monde de Verre, l'au-delà archivistique lié à l'univers de No Man's Sky, et les joueurs doivent se coordonner au sein de la communauté pour repousser l'invasion dans ce royaume.

La mise à jour « Essaim » se déroule sous le nom d'Expédition Vingt-Deux et dure environ huit semaines. À leur arrivée, les joueurs passent un test de personnalité qui les répartit dans l'une des trois factions, chacune représentant un fragment de l'âme du Voyageur : le royal, le sage et le tisseur. Chaque équipe reçoit un vaisseau et un uniforme aux couleurs qui lui sont attribuées, et les trois membres doivent coopérer pour construire le Noyau Prismatique dans l'Anomalie Spatiale, un dispositif que le Spécialiste Polo développe pour affaiblir l'invasion. La progression est visible dans le Journal des Missions et sur le site web de l'Atlas Galactique. La construction s'appuie sur trois catégories de missions : Purge, Restauration et Sabotage. Chaque catégorie influence différemment le rythme et l'équilibre de la construction. L'équipe la plus méritante sera glorifiée à jamais dans l'Anomalie Spatiale.

Cette mise à jour fait suite à Remnant, sortie en février 2026, qui avait intégré un pistolet à gravité appelé Bobine Gravitino à l'outil multifonction et introduit de nombreuses options de personnalisation pour l'exocraft Colossus, notamment des pattes de marcheur araignée, des chenilles, des roues superélastiques, un module plateau et un module four pour le traitement des déchets en déplacement. Remnant avait également ajouté des usines de traitement des déchets, des risques liés aux déchets volatils et une expédition communautaire visant à nettoyer des planètes jonchées d'épaves, avec l'armure Héritage comme récompense. Swarm adopte une approche différente – axée sur le combat plutôt que sur la récupération – mais conserve le même rythme de mises à jour majeures et gratuites que Hello Games maintient depuis la sortie du jeu en 2016.

Le combat se déroule sur deux fronts. Dans l'espace, des essaims de vaisseaux ennemis déferlent, rapides et fulgurants, et les joueurs devront les affronter en combat aérien avec l'armement de leur vaisseau. La Ruche elle-même est l'élément central de l'affrontement : les pilotes doivent se frayer un chemin à travers un labyrinthe de lasers mortels pour atteindre un noyau vulnérable, et le boss peut ouvrir son iris pour tirer un rayon capable de détruire des flottes de cargos et, comme le laisse entendre Hello Games, peut-être même une station spatiale. À la surface, des vaisseaux ennemis écrasés apparaissent désormais sur des planètes dissonantes dans tous les modes de jeu, et les débris enfouis de ces crashs refont surface sur des mondes à la fois dissonants et riches en ferraille récupérable. Les sites de crash sont gardés par de petits essaims planétaires, redoutables par leur férocité insoupçonnée. Le démantèlement des essaims détruits expose l'ichor corrompu qui circule dans leurs circuits, alimentant ainsi le système de renseignement de l'effort de guerre. Je pense que le concept d'invasion de The Hive fonctionne bien car il intègre l'ancien lore de la simulation dans quelque chose que les joueurs doivent réellement affronter en temps réel plutôt que de simplement lire à ce sujet.

Les équipes peuvent également dépêcher des équipes de nettoyage spécialisées pour assainir les mondes contaminés par les débris d'essaims qui corrompent les écosystèmes. Les missions de sabotage sont déployées depuis l'Anomalie spatiale pour intercepter et perturber directement le réseau des essaims, tandis que la Restauration prend en charge les opérations de nettoyage au sol. Grâce à cette structure, chaque joueur peut contribuer selon son mode de fonctionnement préféré (combat aérien, patrouilles planétaires ou logistique) tout en alimentant la même barre de construction du Noyau Prismatique.

Les récompenses sont liées à la participation plutôt qu'au résultat de la faction. Le Désintégrateur Guêpe-Sanglante est un fusil multifonction fabriqué à partir d'alliages d'essaims, calibré pour permettre à l'utilisateur d'éliminer de grands nombres d'ennemis sans fatigue. Le Jetpack Guêpe-Sanglante est le nouveau jetpack, décrit comme bourdonnant et oscillant comme s'il était animé par la rage de mille insectes métalliques. L'ensemble de personnalisation Guêpe-Sanglante en six pièces comprend une cuirasse et des plaques, des bottes, des gants, des cuissards et un casque, tous forgés à partir d'alliages d'essaims récupérés. Des posters, des autocollants, des titres et des drapeaux de faction aux couleurs de l'équipe complètent le butin, chaque ensemble de drapeaux étant exclusif au fragment attribué au joueur.

La mise à jour 6.4 de No Man's Sky envoie les voyageurs en guerre contre la Ruche de Verre 1

Cette mise à jour corrige également de nombreux bugs et problèmes de performance. Un blocage rare qui affichait indéfiniment la bannière « Connexion » sur les écrans d'accueil a été résolu, ainsi qu'un plantage lié au rendu des vignettes de plusieurs vaisseaux complexes de type corvette. Hello Games a optimisé la mémoire et les performances des traînées et des lignes de vitesse des vaisseaux, amélioré les performances lors du pilotage d'exocrafts à roues sur Switch, Xbox One et PS4, et apporté une optimisation significative aux combats de cargos. Les calculs d'éclairage sur le processeur sont plus rapides, la visibilité des objets dans les scènes complexes est améliorée et la PS4 Pro bénéficie d'une réduction de la consommation de mémoire lors du rendu de l'interface utilisateur dans les résolutions inférieures à 4K, ainsi que d'un correctif pour un plantage en 4K.

Le système de combat spatial a bénéficié d'une refonte complète, en plus du nouveau contenu. Les vaisseaux ennemis ciblés sont plus visibles en vue à la troisième personne, la visée est plus précise et la navigation automatique peut désormais propulser le vaisseau. Les trajectoires des vaisseaux ennemis ont été améliorées. Les coups portés aux points faibles infligent systématiquement des coups critiques, tandis que les coups portés ailleurs sur ces mêmes ennemis n'en infligent jamais, ce qui lève certaines ambiguïtés dans les jets de dégâts. Un bug de notification qui retardait les mises à jour jusqu'à la fin de la rotation finale d'un vaisseau détruit a été corrigé, et le compte à rebours avant la réactivation du moteur à impulsions après un combat n'affiche plus de temps négatif ni de nom de technologie erroné.

Les améliorations de confort de jeu sont nombreuses. Les points d'arrivée des téléporteurs des galaxies précédentes ne seront plus supprimés lorsqu'un joueur progresse vers la galaxie suivante via le noyau galactique, et il est désormais possible d'en ajouter dans des galaxies situées en dehors de sa galaxie d'origine. La mission « Dans une multitude stellaire » ne redirige plus les joueurs vers la carte galactique lorsque leur premier système stellaire violet se trouve dans une autre galaxie. Les corvettes peuvent à nouveau atterrir dans la station spatiale et l'Anomalie, et la visière d'analyse affiche les noms des modules sur l'interface lors de l'observation d'une corvette. Les invitations de défi de la Ligue d'arène sont désormais plus susceptibles de proposer des combats sur plusieurs planètes avant de proposer une invitation de champion, et de choisir des arènes holographiques que le joueur n'a pas encore visitées. Les invitations de champion fonctionnent correctement dans les systèmes hors-la-loi. Les récompenses d'expérience des compagnons sont mieux équilibrées lors des combats contre des adversaires de niveau beaucoup plus élevé. Les granules rétrovirales ne peuvent plus être dupliquées.

Swarm est la troisième mise à jour de 2026, après Remnant en février et Xeno Arena, inspiré de Pokémon, en avril. Si Hello Games maintient ce rythme de trois mois, la prochaine mise à jour arrivera en août, au moment où No Man's Sky fêtera ses dix ans. L'autre projet du studio, Light No Fire, un jeu de simulation de planètes générées procéduralement, est toujours en développement, et le Summer Games Fest du mois prochain serait l'occasion idéale pour en présenter les dernières nouvelles.

Notes de patch complètes de Hello Games :

L'expédition Swarm

  • L'expédition vingt-deux, « L'Essaim », débutera prochainement et durera environ huit semaines.
  • Les joueurs participant à l'expédition seront répartis dans l'une des trois équipes de Voyageurs et se verront attribuer un navire et un uniforme aux couleurs de leur équipe.
  • Toutes les équipes doivent collaborer pour débloquer le combat final. La progression est représentée par la construction du Noyau Prismatique dans l'Anomalie Spatiale, et est également visible dans le Journal de Mission et sur le site web de l'Atlas Galactique.
  • La construction du Noyau Prismatique repose sur l'accomplissement de trois types de missions visant à contrer l'Essaim : Purge, Restauration et Sabotage. Chaque type de mission influe différemment sur le rythme et l'équilibre de la construction.
  • L'équipe la plus performante sera glorifiée à jamais dans l'Anomalie Spatiale.
  • Les récompenses comprennent de nouvelles affiches, des autocollants et des titres ; des drapeaux représentant votre fragment d’âme attribué ; le fusil multifonction Direwasp ; le sac à dos de vol Direwasp ; et le kit de personnalisation Direwasp en six pièces.

Ennemis en essaim

  • Au cours de l'expédition, les joueurs rencontreront deux nouveaux types d'ennemis : de petits vaisseaux agiles en essaim et l'immense et redoutable boss de la Ruche de Verre.
  • Dans tous les modes de jeu, on peut désormais trouver des vaisseaux essaims écrasés sur des planètes dissonantes. Les sites d'écrasement sont défendus par de petits essaims planétaires redoutables.
  • On peut désormais trouver des débris enfouis provenant de vaisseaux essaims qui se sont écrasés sur des mondes à la fois dissonants et contenant des matériaux récupérables.

Stabilité et optimisation

  • Correction d'un rare problème de blocage logiciel où la bannière « Connexion en cours » pouvait s'afficher indéfiniment lors de la consultation des écrans initiaux de l'interface.
  • Correction d'un plantage lié au rendu des vignettes pour plusieurs vaisseaux spatiaux complexes de classe corvette.
  • Mise en œuvre de plusieurs optimisations de mémoire et de performances liées aux trajectoires des navires et aux lignes de vitesse.
  • Performances améliorées lors du pilotage d'exocrafts à roues sur Switch, Xbox One et PS4.
  • Mise en œuvre d'une optimisation significative dans les batailles de cargos.
  • Amélioration des performances de certains calculs d'éclairage sur le processeur.
  • Performances nettement améliorées lors de la gestion de la visibilité des objets dans des scènes complexes.
  • Utilisation optimisée de la mémoire lors du rendu de l'interface utilisateur dans des résolutions inférieures à 4K sur PS4 Pro.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un plantage lors de sessions de jeu en 4K sur PS4 Pro.
  • Correction de plusieurs plantages rares.

Combat spatial

  • Amélioration de la visibilité des vaisseaux ennemis ciblés dans les combats spatiaux à la troisième personne.
  • Amélioration du système de visée des armes du vaisseau spatial en combat spatial à la troisième personne.
  • Amélioration de la navigation du vaisseau spatial lors de l'utilisation du suivi automatique en combat spatial, et possibilité pour le suivi automatique de booster le vaisseau.
  • Amélioration des schémas de navigation et de vol des vaisseaux ennemis lors des combats spatiaux.
  • Lors des combats spatiaux, face à des ennemis présentant des points faibles, frapper ces points faibles infligera désormais toujours un coup critique, tandis que frapper d'autres zones de l'ennemi ne le fera jamais.
  • Amélioration de l'apparence des lignes de vitesse dans le vaisseau spatial.
  • Correction d'un problème qui entraînait un retard dans la mise à jour des notifications de mission comptant le nombre de vaisseaux ennemis à proximité, jusqu'à ce qu'un vaisseau ennemi détruit achève sa rotation finale.
  • Commandes améliorées pour le vaisseau du joueur pendant les combats spatiaux.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre l'apparition d'intercepteurs Sentinel lorsque le combat spatial était désactivé dans les paramètres de difficulté.
  • Correction d'un problème qui empêchait les intercepteurs Sentinel de détecter les activités criminelles dans l'espace si les combats au sol étaient désactivés dans les paramètres de difficulté.
  • Correction d'un problème qui pouvait afficher une durée négative dans la notification de compte à rebours pour l'activation du moteur à impulsions après un combat.
  • Amélioration des notifications de réactivation du moteur à impulsions après un combat afin d'afficher le nom correct de la technologie à impulsions pour le vaisseau actuel.

Améliorations de la qualité et corrections de bugs

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  • Correction d'un problème qui entraînait la suppression des points d'arrivée des téléporteurs des galaxies précédentes lors du passage à la galaxie suivante via le noyau galactique.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ajout de points d'arrivée de téléporteurs dans les galaxies situées en dehors de la galaxie « d'origine » du joueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que, dans In Stellar Multitudes, le joueur était dirigé vers la carte galactique alors que son premier système stellaire violet se trouvait en réalité dans une autre galaxie.
  • Correction d'un problème qui empêchait les corvettes d'atterrir dans la station spatiale et l'Anomalie.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition du sac à dos du joueur de l'écran d'inventaire lors du pilotage d'une corvette après être passé en vue à la troisième personne.
  • Lorsqu'on observe une Corvette à travers le viseur d'analyse, le nom du module spécifique est désormais affiché sur l'affichage tête haute (HUD).
  • Correction d'un problème qui entraînait la fermeture de la visionneuse d'analyse lors de la tentative de marquage d'un marqueur en faisant face à un objet interactif.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage de marqueurs pour des gisements de ressources inexistants.
  • Correction d'un problème qui empêchait le transfert des objets d'inventaire lors de l'achat d'un navire.
  • Correction d'un problème qui empêchait la suppression des articles d'inventaire lors de leur transfert dans un conteneur de stockage.
  • Correction d'un problème qui provoquait la rotation de la caméra si le joueur quittait rapidement le vaisseau après avoir répondu au communicateur.
  • Correction d'un problème de tremblement de la caméra lors de la première entrée dans un vaisseau après sa réparation.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un scintillement rapide des Sentinelles corrompues sur Nintendo Switch 1 et 2.
  • Correction d'un problème qui permettait la duplication des granules rétroviraux.
  • Les invitations de Challenger de la Ligue Arène sont plus susceptibles de vous encourager à combattre sur plusieurs planètes avant de vous proposer une invitation de Champion.
  • Les invitations pour les challengers de l'Arena League sont plus susceptibles de choisir des Holo-Arenas que vous n'avez pas encore visitées.
  • Les invitations des champions de l'Arène fonctionneront désormais correctement lorsqu'elles seront utilisées dans les systèmes hors-la-loi.
  • Amélioration de l'équilibre de l'expérience octroyée aux compagnons lors des combats dans l'Holo-Arène contre des adversaires de niveau bien supérieur.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la persistance de l'invite à réclamer les récompenses Twitch même lorsque toutes les récompenses avaient été réclamées.
  • Ajout de la possibilité d'afficher les cartes de joueur de chaque joueur Xbox dans la session de l'hôte depuis l'écran « Rejoindre la partie ».
  • Masquer les invites de raccourcis clavier du menu rapide sur PC et appareils portables lors du jeu sans souris ni clavier.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des armures exposées près du marchand de recherche sur les exosquelettes dans la station spatiale lorsque l'on s'en approchait.
  • Masquer la représentation holographique de la progression des missions communautaires au-dessus du robot de synthèse Quicksilver lorsqu'aucun plan n'est en cours de génération.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation des commandes tactiles pour réclamer les récompenses d'expédition.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement des paramètres du gyroscope lors de l'application de modifications depuis le menu principal.

À lire également : un joueur en mode permadeath , bloqué sur un minuscule pilier rocheux dans un océan toxique, a reçu un salut discret de Sean Murray en personne, rappelant que malgré tous les correctifs, No Man's Sky laisse toujours la place à la mort solitaire dans l'espace.

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