
Fermeture de MultiVersus : un crossover chaotique qui a beaucoup compté pour les fans
C'est officiel : MultiVersus a disparu. Le jeu de combat de plateformes de la marque WB a fermé ses serveurs le 30 mai 2025, mettant fin à ce qui pourrait bien être l'un des arcs les plus étranges de l'histoire du jeu de combat. Après un lancement fracassant, il s'est rapidement éteint, puis a persisté suffisamment longtemps pour se constituer une communauté dévouée, quoique meurtrie. Et maintenant ? C'est… terminé.
Multiversus était un rêve. Il n'y aura jamais de jeu comparable.
C'est une citation authentique tirée d'un des nombreux messages d'adieu sur Reddit, où les joueurs ont dit au revoir toute la semaine. Certains pleurent les personnages, d'autres les combats. Beaucoup sont encore déconcertés par la rapidité avec laquelle tout s'est effondré. Mais pour ceux qui ont persévéré, MultiVersus n'était pas un simple free-to-play de plus. C'était amusant, déjanté et, par moments, ça a vraiment fonctionné.
Un combattant alimenté par la propriété intellectuelle et dépassé par elle
MultiVersus est sorti en 2024 avec l'un des alignements de personnages les plus complets jamais réunis dans un jeu de combat de plateforme. Batman contre Arya Stark ? Shaggy contre Rick Sanchez ? Bugs Bunny faisant équipe avec Wonder Woman ? Tel était le pitch principal. Développé par Player First Games et soutenu par Warner Bros. Discovery, le jeu s'appuyait fortement sur des franchises emblématiques. Les doubleurs ont repris leurs rôles, les dialogues croisés étaient omniprésents et le style artistique a été adapté pour que le tout soit cohérent.
Côté gameplay, le MultiVersus se concentrait sur des combats en équipe en 2 contre 2, avec des mécaniques axées sur la synergie et les combos. Il se déroulait plus rapidement que Super Smash Bros., était un peu plus facile à prendre en main et disposait d'une infrastructure en ligne plus performante que la plupart des autres. Sur le papier, il aurait dû être performant.
Mais MultiVersus ne pouvait pas survivre uniquement grâce à son ambiance et à sa propriété intellectuelle. Début 2025, Warner Bros. a confirmé son arrêt après la saison 5. Côté finances ? Brutal. Le jeu a connu une telle sous-performance qu'il a entraîné une dépréciation de 100 millions de dollars dans les comptes de WB, s'ajoutant aux 300 millions de dollars de pertes totales consécutives à l'échec de Suicide Squad : Kill the Justice League.
Et c'était fini, comme ça. Pas de suite. Pas de refonte. Warner Bros. a fermé Player First Games, ainsi que Monolith et WB San Diego. Le ménage a été rapide.
Une lettre d'amour des joueurs
La communauté n’est pas partie en silence.
« Tom et Jerry étaient l'un des combattants les plus uniques et les plus amusants de ma vie et ont ramené mon amour pour les jeux de combat. »
« Rien ne surpassera cette sensation ressentie en jouant à la bêta en 2022. J'étais absolument accro. »
« Ce jeu occupera toujours une place spéciale dans mon cœur. Juste à côté de PlayStation All-Stars. »
Sur les forums et sur Discord, les joueurs ont échangé leurs souvenirs : des retours décisifs en 2c2, des compositions d'équipe délirantes, des moments surprenants de profondeur de personnage. Ils ont également critiqué les choix de personnages déroutants, comme Banana Guard, mais avec affection. Même lorsque le MultiVersus était mauvais, il restait mémorable.
Certains espèrent un renouveau. D'autres archivent autant que possible – vidéos, builds, datamining – pour tenter de préserver l'héritage du jeu avant que la poussière numérique ne retombe.
MultiVersus en contexte : un genre rempli de quasi-échecs
Pour comprendre MultiVersus, il faut s'intéresser au genre auquel il a adhéré : l'univers chaotique et riche en propriété intellectuelle des jeux de combat sur plateforme. Voici son classement :
Jeu | Promoteur | Gimmick clé | Année de lancement | Destin |
Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo | Crossover ultime avec une mécanique serrée | 2018 | Prospère |
Bagarre des étoiles de Nickelodeon | Ludosity/Fair Play Labs | Bagarreur Nicktoon avec netcode de restauration | 2021 | Niche modeste |
PlayStation All-Stars Battle Royale | SuperBot/ SIE | Mascottes Sony avec un système de super-mètre unique | 2012 | Abandonné |
MultiVersus | Jeux du premier joueur | Propriété intellectuelle de Warner Bros. axée sur le 2v2 | 2024 | Fermeture en 2025 |
En vérité, personne n'a réussi à concurrencer Smash sur tous les fronts. MultiVersus a tenté sa chance avec un excellent jeu en ligne, un casting impressionnant et une approche par équipe vraiment originale. Mais sans contenu solo, sans la confusion autour de la monétisation et avec un lancement complet retardé, cet élan a tout simplement… disparu.
MultiVersus n'est pas le premier à tenter l'expérience, et ce ne sera pas le dernier. Mais peu de jeux du genre ont atteint ce niveau d'ambition, ou ont suscité un tel sentiment d'adieu après leur disparition.
« C'était un désastre magnifique et brisé. Et ça va me manquer. »
Pas grand-chose. Les serveurs sont hors service. Les développeurs sont licenciés. La division jeux vidéo de WB est en retrait. Avec d'autres projets annulés et aucun successeur en développement connu, MultiVersus semble peu susceptible de revenir sous quelque forme que ce soit.
Ce qu'il laisse derrière lui, c'est un plan directeur et un avertissement. Les combattants de plateformes ont besoin de plus qu'une liste de joueurs tape-à-l'œil et une synergie de mèmes. Ils ont besoin d'un soutien à long terme, de mises à jour convaincantes et, surtout, de la patience des éditeurs.
Mais si vous faites partie des nombreux fans de MultiVersus, rien de ce que quiconque écrit sur un bilan ne peut changer ce que cela signifie pour vous.
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