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FromSoftware continue d'équilibrer Nightreign à quelques jours de son lancement
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FromSoftware continue d'équilibrer Nightreign à quelques jours de son lancement

Le prochain projet de FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, est presque arrivé, et le studio est toujours en train de peaufiner ses systèmes de combat et d'équilibrage multijoueur. Lancé le 29 mai, le jeu représente un changement radical par rapport à l'expérience solo de l'Elden Ring original, en adoptant une structure PvPvE qui semble pouvoir remodeler le genre.

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Junya Ishizaki, qui dirige le jeu pour la première fois, a déclaré cette semaine que les derniers jours avant la sortie du jeu étaient " à la fois nerveux et excitants " pour l'équipe. S'adressant à GamesRadar+, il a expliqué qu'il s'agissait désormais de trouver un équilibre à la dernière minute:

"Nous essayons vraiment de peaufiner les choses jusqu'à la dernière minute. Nous sommes occupés à peaufiner les choses, à tirer le meilleur parti de chaque session".

"Nous voulons que les joueurs se sentent heureux et à l'aise à chaque session... que le confort des joueurs et la sensation de jeu soient vraiment peaufinés jusqu'à la toute fin.

C'est une promesse audacieuse, étant donné que FromSoftware est tristement célèbre pour avoir intégré l'inconfort dans la boucle principale. Mais avec la structure de Nightreign qui vise un jeu en ligne reproductible, c'est en fait logique. Il ne s'agit pas d'un autre jeu solo difficile, mais d'un espace partagé et chaotique.

Nightreign s'appuie sur le monde d'Elden Ring, mais avec des changements de conception qui suggèrent que FromSoftware expérimente quelque chose d'entièrement nouveau. Oui, il y a toujours du butin, des constructions et de gros boss. Mais désormais, les joueurs envahissent des mondes partagés, forment des alliances à court terme et se battent pour des ressources limitées. C'est à la fois un jeu de Souls, une bataille royale et un MMO de raid, le tout enveloppé dans un emballage de dark fantasy.

Cela pourrait signifier que nous nous dirigeons vers une nouvelle ère de sous-genre: les rogue-souls-like battle royale.

Cela peut sembler fou, mais le moment est bien choisi. Elden Ring a prouvé que les mécanismes des Souls pouvaient s'adapter à des publics massifs. Ajoutez la pression et l'imprévisibilité d'une bataille royale et vous obtenez une formule qui pourrait faire des émules. Pensez à Escape from Tarkov et Dark Souls. Ajoutez-y une progression persistante et des classes de personnages. C'est ce que Nightreign semble viser.

Et oui, il apporte de nouveaux jouets pour le combat.

L'une des révélations les plus attendues avant le lancement de Nightreign est la mise à jour Elden Ring Nightreign Reveals Revenant Class. Ce nouvel archétype troque l'armure lourde contre la vitesse et les attaques en chaîne, avec des vrilles parasites et des options de mouvement en rafale. Il est agressif, parfait pour les embuscades en JcJ, et a été conçu pour contrer les classes plus lourdes comme le Paladin et la Lame du Crépuscule.

Bien que le jeu soit lancé avec un ensemble complet de modes curatifs, il faut s'attendre à des mises à jour saisonnières pour augmenter sa valeur de rejouabilité. Les fuites suggèrent un pool de cartes en rotation et des modificateurs spécifiques aux régions, potentiellement avec des effets météorologiques qui changent le gameplay - pensez aux tempêtes de sable, au brouillard de sang, ou aux changements de l'IA ennemie liés au système de temps dans le jeu.

FromSoft reste également flexible après le lancement. Le studio ne s'est pas encore engagé, mais certains signes indiquent qu'un mode deux joueurs pourrait encore arriver après le lancement, offrant éventuellement un système de partenaire persistant au-delà des équipes temporaires en ligne. Lors d'interviews, Miyazaki a laissé entendre qu'il surveillait les réactions des joueurs et qu'il n'excluait rien en ce qui concerne la longévité du mode coopératif.

Et ne vous attendez pas à ce que l'équilibre s'arrête au lancement.

Parce que Nighttreign n'est pas un jeu purement solo, la santé méta est importante. FromSoftware a de solides antécédents en matière de correctifs - Sekiro et Elden Ring ont tous deux fait l'objet d'une révision de l'équilibre après le lancement - mais cette fois-ci, ils devront gérer les économies des joueurs en temps réel et l'ajustement du JcJ. Il s'agit là d'un tout autre niveau de maintenance. Si un build devient trop puissant ou qu'un combo de classe brise les mécanismes des boss, ce n'est pas seulement frustrant, cela peut briser l'intégrité du matchmaking.

"Si une arme élimine des morceaux de boss trop rapidement, c'est toute l'expérience qui s'en trouve dégradée.

Pour un jeu comme Nightreign, où la plupart des sessions sont construites autour de l'exploration de donjons avec et contre d'autres joueurs, ce genre de déséquilibre frappe fort.

FromSoftware Is Still Balancing Nightreign With Days Left Before Launch 1

Ce qui est différent ici, c'est l'intention. Nightreign n'est pas seulement conçu pour être difficile, il est conçu pour être dynamique. La façon dont les joueurs interagissent les uns avec les autres fait partie intégrante de la difficulté. Cela signifie que le jeu doit rester vivant, non seulement grâce à des baisses de contenu, mais aussi grâce à une gestion minutieuse du risque, de la récompense et du chaos.

FromSoftware en est conscient et l'adopte.

Sur le plan matériel, les joueurs peuvent d'ores et déjà préparer leur matériel. La configuration PC requise pour The Elden Ring: Nightreign a été confirmée la semaine dernière. Les spécifications minimales sont proches de celles du jeu original: GTX 1060 ou RX 580 pour 1080p, 8 Go de RAM et 60 Go d'espace SSD. Mais pour profiter pleinement du chaos en haute-fidélité dans les arènes PvPvE, FromSoft recommande une RTX 3070 et au moins 16 Go de RAM. Le DLSS et le FSR 3 sont pris en charge dès le premier jour, ce qui devrait aider à fluidifier les grands lobbies de joueurs et les rencontres dynamiques en monde ouvert.

À quelques jours de l'échéance, Nightreign ressemble moins à un spin-off qu'à un nouveau terrain d'essai. S'il aboutit, ne soyez pas surpris si d'autres studios essaient de le copier. Pas seulement des Soulslikes en coopération, mais des jeux PvPvE à grande échelle avec des combats, une progression et une histoire profondes. C'est un peu comme si Dark Souls rencontrait The Division et, pour le meilleur ou pour le pire, cela pourrait remodeler l'avenir des RPG d'action.

Il ne reste plus qu'à voir combien de personnes survivront à la première nuit.

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