en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingL'énorme patch anniversaire de Black Mesa vient d'arriver
L'énorme patch anniversaire de Black Mesa vient d'arriver
594
0
0

L'énorme patch anniversaire de Black Mesa vient d'arriver

Crowbar Collective vient de publier la mise à jour Resonance Decade Update pour Black Mesa, son légendaire remake du Half-Life original. Bien qu'il n'y ait pas de nouveau chapitre ou de contenu tape-à-l'œil, cette mise à jour est un sérieux nettoyage technique qui rapproche le jeu de la perfection.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Steam téléchargera automatiquement la mise à jour, vous n'aurez donc pas besoin de chercher. Voyons ce qui a changé.

Tout d'abord, une série de corrections de crashs. Cela inclut les crashs liés au démarrage et ceux liés au moteur physique, qui pouvaient auparavant détruire votre jeu au pire moment.

Extrait direct des notes de mise à jour:

"Cette mise à jour introduit une limite de force sur les flèches en cas de dégâts pour éviter les vitesses excessives lors des explosions.

Autre point important: la mise à jour lève enfin la limite de vertex pour les modèles, qui plafonnait à 65535. C'est une bonne chose pour les moddeurs et tous ceux qui utilisent du contenu personnalisé. Black Mesa est en vente à -90% sur Steam en ce moment! C'est la deuxième raison pour laquelle vous jouerez bientôt à Black Mesa.

Si vous aviez des problèmes d'affichage ou de démarrage dans Black Mesa, cette mise à jour les a probablement résolus.

Chaque fois que Black Mesa est mis à jour, les vieux fantômes ressurgissent. Y a-t-il quelque chose qui se prépare dans les coulisses de Valve?

Non, pas officiellement. Mais les initiés murmurent (à nouveau) que les premiers prototypes de Valve sont en train d'être relancés. Personne ne sait s'il s'agit de démonstrations techniques de Source 2 ou de cycles de développement complets. Cependant, Black Mesa ayant rappelé à tout le monde à quel point Half-Life peut être bon, on ne peut s'empêcher de se poser des questions:

La route vers Half Life 3est-elle en train d'être pavée - lentement, discrètement, et avec des patchs faits par les fans?

Nous avons attendu plus de vingt ans. À ce stade, tout mouvement compte.

Cette mise à jour n'ajoute pas de nouveau niveau ou de boss surprise, mais elle est exactement ce qu'un patch de célébration de dix ans devrait être: du pur polissage. Black Mesa fonctionne désormais mieux sur un plus grand nombre de machines, le modding est moins limité et les défauts de la dernière génération sont en train d'être corrigés.

Alors non, ce n'est pas le début d'une nouvelle saga Half-Life, mais c'est un clin d'œil propre et respectueux à l'héritage. C'est ce qui maintient l'espoir.

Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:

  • Assouplissement de la validation des sommets des triangles dans ToGL pour accepter des entrées structurellement valides même lorsque la géométrie est ambiguë, ce qui résout divers problèmes graphiques dans les modèles Studio MDL.
  • Résolution des plantages dans Hammer et HLMV lors du rendu de modèles de haute qualité en augmentant les limites de la mémoire tampon des vertex pour qu'elles correspondent à celles définies dans le format de modèle original.
  • Résolution d'un crash survenu lors de la séquence de mortier à la fin de la poursuite de Gargantua dans le chapitre Surface Tension.
  • Correction d'un problème où les entités func_rotating s'arrêtaient inopinément de tourner après un certain temps sur certaines cartes.
  • Recompilation de tous les modèles d'armes à l'aide du compilateur de modèles Studio mis à jour afin d'éviter les problèmes visuels causés par des données tangentes incorrectes ou obsolètes.
  • Mise à jour de DXVK (Windows) vers la version 2.6.1
  • Prise en charge des modèles dont le nombre total de vertex dépasse 65535, ce qui supprime la limite globale précédente.
  • Ajout d'effets sonores de retour de coups pendant les combats multijoueurs
  • Suppression de TOUS les rapports de virus faussement positifs (selon VirusTotal)
  • Amélioration de la logique de résolution des conflits pour les remplacements de configuration, en particulier lorsque la configuration automatique entre en conflit avec les paramètres synchronisés dans le nuage.
  • Le mode de qualité de l'ombre peut désormais être correctement réglé sur Ultra, sans activer les fonctionnalités non prises en charge.
  • Mise à jour de DXVK (Windows) vers la version 2.6
  • Correction des erreurs de rendu des vues secondaires de la caméra sur les modèles de brosses
  • Ajustement du biais de profondeur CSM pour améliorer la précision des ombres sur ToGL
  • Activation des rayons divins sur ToGL
  • Révision des mécanismes de ramassage et de course pour une interaction plus fluide avec les joueurs.
  • Amélioration significative du cache des shaders binaires de ToGL, désormais activé par défaut, ce qui se traduit par des temps de chargement plus rapides après la première exécution.
  • Résolution des artefacts de rendu des particules molles, qui étaient particulièrement visibles sur ToGL
  • Correction du comportement des masques de carte d'environnement en ToGL, où toutes les surfaces étaient marquées de force comme étant en bump-mapping pour réduire les combinaisons de shaders et contourner les limitations du moteur.
  • Correction de la logique de visée automatique lorsque le joueur n'est pas armé
  • Ajustements généraux de l'auto-aim pour améliorer la précision et la cohérence
  • Correction de certains matériaux mélangés à 4 voies apparaissant en noir dans ToGL
  • Réalisation d'une validation complète pour s'assurer que tous les matériaux sont bien formés et sans erreur dans le système de matériaux.
  • Réduction des divergences de chemin de rendu entre Intel, AMD et NVIDIA pour une meilleure cohérence entre les GPU.
  • Ajout d'un appel à l'action " Rogue Point " désactivable dans le menu principal.
  • Amélioration de la stabilité du système de sons d'impact
  • Correction des superpositions clignotantes incorrectement affichées sur les modèles de brosse en ToGL
  • Suppression de l'affichage des disques God Rays apparaissant à travers les murs en ToGL
  • Augmentation de la version du cache des shaders pour ToGL
  • Ajout de snd_mixahead à l'auto-configuration et mise à jour de la version de l'auto-configuration
  • La version Linux utilise désormais des calculs en virgule flottante plus stricts pour améliorer la stabilité.
  • Amélioration de la stabilité de l'IVP en introduisant un nettoyage des coordonnées dans des zones clés
  • Correction de la fonctionnalité du système Hit Sound dans l'ancienne interface utilisateur.
  • Correction d'une régression affectant les navigateurs de modèles et de particules dans Hammer après la correction de la caméra secondaire.
  • Correction des problèmes d'affichage causant le scintillement des chutes d'eau dans Xen
  • Introduction d'un léger décalage vertical lors de la téléportation pour éviter les collisions instantanées avec le sol.
  • Correction d'un crash survenant lors de la rencontre avec Nihilanth sous Linux.
  • Amélioration des performances globales sous Linux, avec des gains notables dans l'énigme de téléportation du Lambda Core.
  • Introduction de règles d'exclusion de la couche Vulkan pour éviter certains plantages au démarrage avec DXVK
  • StudioMDL tente désormais de générer des fichiers VTX avec l'indexation ancienne pour améliorer la compatibilité avec les outils.
  • Prévention des plantages dans la nouvelle interface utilisateur en cas de noms de serveurs inhabituels.
  • Amélioration de la stabilité de l'exécution en examinant et en corrigeant les cas d'utilisation dangereuse de données à courte durée de vie, y compris les variables non initialisées affectant les ragdolls côté serveur.
  • Introduction d'une limite de force sur les cales en cas de dommages pour éviter les vitesses excessives lors des explosions.
  • Résolution d'un problème entraînant le plantage des paramètres en raison d'un accès exclusif simultané au fichier de sauvegarde interne du jeu pendant la partie.
  • Correction de l'ensemble de textures de câbles "_back" manquant, ce qui permet de remédier à des incohérences visuelles.
  • Merci à npc_pigeon, narkvic et à la communauté pour leurs efforts dans l'identification de la solution. Ces fichiers supplémentaires atténuent efficacement les messages d'erreur du moteur concernant les fichiers VMT manquants, améliorant ainsi les performances globales dans les scénarios comportant des câbles en mouvement. Ceci est particulièrement visible lors de la séquence de l'ascenseur à fusée dans "On A Rail".
  • Alignement du format de sommet dans le shader Skin GBuffer avec celui du shader Prop GBuffer pour assurer la cohérence entre les shaders traitant des données similaires.
  • Mise à jour du code de sauvegarde pour les accessoires statiquement éclairés par des bosses, assurant que les accessoires sont marqués comme non statiquement éclairés si la somme de contrôle de l'éclairage statique ne correspond pas, évitant ainsi les artefacts d'éclairage.
  • Recompilation de tous les modèles de tramways entrants à l'aide du nouveau compilateur de modèles de Studio afin de résoudre les problèmes liés aux tangentes et d'améliorer la fidélité visuelle.
  • Amélioration du pool de tâches pour prendre en charge plus de 16 threads, optimisant ainsi les performances pour les tâches multithreads.
  • Mise à jour de DX Support Autoconfig pour aligner les GPU Intel/AMD avec NVIDIA, garantissant que le jeu se lance à 1080p par défaut au lieu d'une faible résolution 4:3 comme 640×480.
  • Introduction d'une fonctionnalité permettant d'exécuter automatiquement l'auto-configuration si la version de la configuration diffère, garantissant que chaque installation se reconfigure d'elle-même au premier lancement après une mise à jour.
  • Résolution de divers problèmes dans le jeu, ce qui a permis d'apporter des améliorations dans plusieurs domaines. Les retours des joueurs qui ont participé aux précédents tests bêta indiquent que les plantages sporadiques qu'ils rencontraient ont été résolus.

La mise à jour Resonance Decade de Black Mesa améliore la stabilité, la prise en charge du DXVK et la cohérence du GPU. Il s'agit d'une lettre d'amour à un jeu qui a permis à Half-Life de rester en vie, même si Half-Life 3 n'existe toujours pas.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

LÀ-HAUT
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK