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EGW-NewsGamingLa mise à jour 1.6 de Outlaws ajoute des améliorations de blaster, de nouveaux systèmes et un pack d'équipage squelettique.
La mise à jour 1.6 de Outlaws ajoute des améliorations de blaster, de nouveaux systèmes et un pack d'équipage squelettique.
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La mise à jour 1.6 de Outlaws ajoute des améliorations de blaster, de nouveaux systèmes et un pack d'équipage squelettique.

Ubisoft vient de publier la mise à jour 1.6 pour Star Wars: Outlaws, et ce n'est pas une mince affaire. Cette mise à jour de 10 Go apporte de solides améliorations de gameplay, de nouvelles options de personnalisation, ainsi que la série habituelle de corrections et de peaufinages.

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L'un des ajouts les plus remarquables est la possibilité de tirer librement avec le blaster de Kay tout en conduisant le speeder. Ce changement peut sembler anodin, mais il améliore considérablement le rythme des combats en véhicule. Vous pouvez également passer à la volée de vos armes à deux mains au blaster de Kay, ce qui donne à l'ensemble du combat une impression de rapidité et de dynamisme.

Si vous avez personnalisé votre Trailblazer, vous avez encore plus de raisons de le faire. Le patch 1.6 introduit des systèmes passifs que vous pouvez désormais équiper, ce qui vous permet de modifier les effets du jeu et d'expérimenter différents chargements. Il s'agit d'un petit ajout qui pourrait conduire à des styles de jeu plus personnels.

Il y a également un bonus surprise sous la forme d'un nouveau pack cosmétique basé sur Star Wars: Skeleton Crew. Il est entièrement gratuit et disponible pour tous les joueurs à partir d'aujourd'hui.

La mise à jour comprend la série habituelle de corrections de bugs et d'améliorations du système. Les améliorations de l'IA, l'amélioration des tirs à couvert et certains problèmes ennuyeux dans le monde (comme les PNJ qui sortent des limites dans l'espace ou Kay qui reste bloqué dans les zones interdites) sont tous résolus. Les performances ont également été améliorées, en particulier dans les sections d'escalade, qui étaient souvent difficiles à gérer pour les joueurs les plus modestes.

Ubisoft affirme avoir apporté quelques améliorations au niveau du RTXDI et de la reconstruction des rayons. Malheureusement, ces améliorations n'ont pas été détaillées.

Les visuels devraient donc être plus nets, en particulier pour les joueurs PC utilisant le ray tracing, mais il faudra attendre les comparaisons côte à côte pour voir ce qui a réellement changé.

Le patch est disponible dès maintenant via Ubisoft Connect et Steam, et se télécharge automatiquement au démarrage. Les notes de patch complètes se trouvent ci-dessous.

Star Wars: Outlaws Patch 1.4 Release Notes:

  • Ajout de la possibilité de tirer librement avec le blaster de Kay lorsqu'il est sur le speeder.
  • Ajout de la possibilité de ranger et d'échanger les armes à deux mains et le blaster de Kay.
  • Ajout de la possibilité d'équiper le Trailblazer de nouveaux systèmes passifs pour obtenir des effets de jeu supplémentaires.
  • Ajout de nouveaux contrats spatiaux pour tous les joueurs qui incluent plusieurs types de défis.
  • Correction d'un problème qui empêchait de terminer l'enquête sur les richesses cachées.

Jouabilité générale

  • Amélioration des tirs à couvert pour éviter de toucher l'environnement.
  • Correction d'un problème où certaines quêtes d'intelligence ne pouvaient pas être accomplies si l'intelligence était trouvée avant la quête.
  • Amélioration de l'intelligence artificielle des ennemis lorsqu'ils se mettent à couvert ou qu'ils sont supprimés.
  • Correction d'un problème où Kay pouvait être piégé lorsqu'il réapparaissait dans une pièce restreinte sur Toshara.
  • Amélioration des animations de mouvement de Kay dans les escaliers et les pentes
  • Ajustement des effets de l'ionisation dans l'espace
  • Correction des PNJ de l'espace qui sortent des limites lorsqu'ils sont en combat.
  • Les commerçants de Miyuki ont été transformés en vendeurs à part entière et vendent désormais des améliorations passives du système en plus des ressources précédentes.
  • Correction d'un problème où l'amélioration Ion de la bombe fumigène n'était pas cohérente dans l'ionisation des ennemis.
  • Correction d'un problème où les finishers de mêlée ne se déclenchaient parfois pas si le blaster était en surchauffe.
  • Correction d'un problème où les configurations avec une capacité thermique améliorée par les améliorations et l'équipement risquaient de faire surchauffer le blaster si l'on changeait rapidement de module alors que l'on était proche du seuil de surchauffe.
  • L'ensemble d'équipement du Règne cramoisi réduit le temps de recharge de Tir étourdissant pour chaque ennemi pris dans toutes les variantes de la Bombe fumigène.
  • Ceinture de hors-la-loi: réduction du temps de recharge et augmentation de la durée de l'état de surfusion lors de l'échange des modules de blaster de Kay. Des informations supplémentaires ont été ajoutées dans le HUD pour la durée et le temps de recharge.
  • Correction d'un problème où les boucliers ne protégeaient pas Kay des projectiles explosifs à impact direct.
  • Amélioration des performances lors de l'escalade
  • Amélioration de la saisie de l'attache et du relâchement lors de l'utilisation du grappin.
  • Correction d'un problème où Kay se déplaçait lentement lors de la visée dans certaines zones.
  • Kay ne gagne plus d'adrénaline lors des sauts debout sur le speeder.
  • Kay est désormais éjecté du speeder lorsqu'il est touché par une attaque de mêlée.
  • Amélioration des cas où le fait de lâcher une arme pouvait entraîner un écrasement.
  • Kay sort désormais du scoping lorsqu'il est chancelant.
  • Correction d'un problème où le Glowlamp se désactivait en entrant dans les bouches d'aération.

Performances

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter en activant FSR3 Frame Gen et Freesync Premium Pro HDR.

Graphiques

  • Améliorations RTXDI
  • Améliorations de la reconstruction des rayons

Interface utilisateur, HUD et paramètres

  • Correction d'un problème où l'écran d'achat d'un vendeur ne pouvait pas être fermé lorsque la liste des objets était vide.
  • Correction d'un problème où les entrées de journal incorrectes étaient mises en évidence lorsque l'on survolait une entrée différente.

Audio

  • Correction d'un problème où les répliques des membres de l'équipage étaient jouées à des moments incorrects.

Cinématiques

  • Amélioration des cas où des accessoires manquaient ou flottaient dans certaines cinématiques.

Caméra

  • Correction d'un problème d'oscillation et d'écrêtage de la caméra à bord du speeder.

Mondes, faune et flore

  • Correction d'un problème où l'environnement ne reflétait pas l'heure correcte de la journée.
  • Correction d'un problème de bandes de couleur dans le ciel sur les consoles.

Accessibilité

  • Ajout d'un raccourci d'accessibilité permettant d'activer le contraste élevé, l'exécution automatique et la narration des menus sans accéder aux menus.
  • La roue des gadgets peut désormais être réglée sur un basculement plutôt que sur un maintien de bouton.
  • La transparence et les couleurs de l'arrière-plan de l'HUD peuvent désormais être ajustées.
  • Le réglage de l'interface utilisateur à fort contraste affecte désormais également les titres des menus de paramétrage.
  • La transparence à fort contraste du jeu affecte désormais les couleurs plus sombres de manière plus homogène.
  • La narration du menu de la carte indique désormais si un lieu se trouve sur une autre planète.
  • Correction d'un problème où le remappage casse les commandes de sabacc.
  • Correction d'un problème où l'aperçu du menu des paramètres du mode contraste élevé ne correspondait pas à la façon dont le curseur de transparence fonctionne dans le jeu.
  • Correction d'un problème où certaines icônes du HUD étaient difficiles à voir lorsque le HUD à contraste élevé était activé.
  • Correction d'un problème où le texte du HUD était plus grand que son arrière-plan.
  • Correction d'un problème où la marche automatique n'était pas disponible lors de l'utilisation d'une manette sur PC ou sur consoles.
  • Correction d'un problème où le Trailblazer ne s'affichait pas correctement en mode haut contraste lorsqu'il était endommagé.
  • Le saut automatique ne se déclenche plus si la chute tue Kay.

Divers

  • Réduction des cas de décollement des vêtements dans l'environnement

QUESTIONS PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)

Akiva

  • Le vétéran
    • Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le speeder après une scène.

    Kijimi

    • L'évasion
      • Correction d'un problème où Kay pouvait être bloqué en descendant du speeder à la sortie du tunnel de l'usine.

      Autre

      • Révélateur
        • Correction d'un problème où Kay pouvait rester bloqué en marchant derrière le turbolift lorsqu'il rejoignait le groupe de Sliro.
        • Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec une échelle si Kay réapparaissait.

        Problème connu

        • Contrats de contrebande
          • Ramasser un contrat de contrebande et ne pas le terminer (par exemple, aller dans une autre région/espace/planète ou terminer une autre activité) fera échouer le contrat. Le contrat peut être récupéré auprès du vendeur.

          Dans l'ensemble, le patch 1.6 permet à Outlaws de continuer à progresser dans la bonne direction: plus fluide, plus précis et un peu plus stylé.

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