
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Nouveaux ennemis, personnalisation des armes, corrections importantes
Arrowhead a publié le patch 01.003.000 de Helldivers 2, et il est de taille. Il ne s'agit pas d'une simple mise à jour d'équilibrage, cette mise à jour apporte une toute nouvelle faction, des révisions majeures du système d'armes, des ajustements d'équilibrage et des corrections de bugs essentiels.
Voici une analyse directe de ce qui est important, en commençant par les points essentiels.
Quoi de neuf dans Helldivers 2 01.003.000 Patch?
Illumination des ennemis. Arrowhead libère enfin les Illuminés dans Helldivers 2, et ils n'y vont pas de main morte. Attendez-vous à de nouveaux mécanismes et à un chaos en milieu de mission de la part de ces mystérieux ennemis.
Nouveaux types d'ennemis:
- Stingray - Des chasseurs à réaction qui mitraillent les Helldivers depuis le ciel.
- Crescent Overseer - Soutien d'artillerie à distance
- Fleshmob - Un monstre de Frankenstein littéralement constitué d'expériences ratées de Voteless.
Système de personnalisation des armes. Vous pouvez désormais personnaliser vos armes à feu préférées avec des accessoires qui affectent les performances et l'aspect visuel. Les accessoires comprennent
- viseurs
- Motifs de couleur
- Magasins
- Gueules
- Sous-barillets
Vous pouvez également sauvegarder les chargements et les changer pendant les missions.
Il s'agit de la mise à jour la plus importante de Helldivers 2 depuis son lancement, et elle ne se contente pas d'ajouter du contenu. Il corrige des bugs de gameplay, introduit une profondeur mécanique significative avec la personnalisation des armes, et prépare le terrain pour des guerres plus importantes avec les Illuminés.
Équilibrage des armes:
- Écartement
- Traînée
- Déplacement
- Coût de l'endurance des armes de mêlée
- Fragmentation des éclats d'obus
- Dégâts de feu
Ensuite, je laisse la liste complète de toutes les nouvelles fonctionnalités inchangée. Les développeurs ont publié les notes du patch 01.003.000 sur la page Steam du jeu. Vous trouverez ci-dessous le texte original d'Arrowhead, qui décrit parfaitement un patch.

Mécanisme | Description |
Propagation | Détermine le degré de déviation d'un projectile par rapport à l'endroit où vous visez. Ce rééquilibrage réduit l'écart pour les pistolets-mitrailleurs et les armes de poing, qui présentaient auparavant une imprécision excessive. L'objectif était de rendre ces armes plus fiables. |
Traînée | Contrôle la vitesse à laquelle un projectile ralentit sur la distance, ce qui affecte les dégâts. Augmentation de la traînée pour les munitions de calibre pistolet (utilisées dans les pistolets-mitrailleurs et certaines armes de poing) afin de refléter leur efficacité à courte portée. Ces armes sont désormais légèrement plus faibles à longue portée. |
Balancement | Se réfère à la façon dont la visée d'une arme se déplace en raison du mouvement ou de la position. Plus l'ergonomie est faible, moins il y a d'oscillation; plus l'ergonomie est forte, plus il y a d'oscillation. Cette mise à jour ajuste l'oscillation en particulier pour les armes principales et les armes de poing. Les armes de poing ont naturellement plus d'oscillation en raison de l'absence de crosse. |
Coût de l'endurance | Toutes les armes de mêlée coûtent désormais moins d'endurance par attaque (de 0,1 à 0,05), ce qui rend le combat de mêlée moins pénible et permet de se déplacer plus facilement entre les coups. Armes concernées: Bâton paralysant CQC-30, Lance paralysante CQC-19, Hachette de combat CQC-5, Outil de tranchée. |
Fragmentation des éclats d'obus | Les éclats d'obus sont désormais toujours dispersés sur 360 degrés, ce qui augmente leur fiabilité. L'efficacité des éclats d'obus contre les blindages a été réduite dans les mauvais angles pour mieux refléter les limites de leur conception en matière de pénétration des blindages. |
L'étalement et le balancement sont réduits pour une meilleure précision, les munitions de pistolet sont affaiblies à distance, la mêlée utilise moins d'endurance, et les éclats sont désormais plus cohérents mais moins efficaces contre les blindés sous les mauvais angles.
Catégorie | Changement Description |
Équilibre des éclats d'obus - Armes concernées | R-36 Eruptor, G-6 Grenade à fragmentation, AC-8 Autocannon |
Pénétration de l'armure par les éclats d'obus | Diminution de 3-3-3-0 à 3-3-2-0. Chaque chiffre représente une valeur de pénétration à des seuils d'angle spécifiques. La dernière portée (impact le plus angulaire) a désormais une pénétration de blindage réduite. |
Grenade à fragmentation | Augmentation du nombre d'éclats de 30 à 35. |
Canon automatique Flak | Augmentation du nombre d'éclats de 25 à 30 |
Feu et lance-flammes:
Cette mise à jour vise à mieux équilibrer les dégâts de feu entre les coups directs (comme ceux des lance-flammes) et les effets de brûlure au fil du temps, tout en introduisant l'échelonnement des dégâts de feu en fonction de la taille de l'ennemi. Auparavant, les dégâts de brûlure ne s'échelonnaient pas bien contre les ennemis de grande taille, ce qui rendait l'incendie moins efficace dans ce genre de situation.
Désormais, plus l'ennemi est grand, plus il subit de dégâts de feu. Cependant, les ennemis plus grands seront aussi légèrement plus résistants à l'inflammation. En outre, les dégâts de l'incendie direct sont désormais proportionnels à la taille de l'ennemi, de sorte que les gros ennemis comme les chargeurs subiront à peu près les mêmes dégâts qu'auparavant, tandis que les ennemis plus petits en subiront un peu moins.
Nous avons également augmenté la capacité des chargeurs du Torcher FLAM-66 et du Lance-flammes FLAM-40, parce que mettre le feu, c'est sympa!
Catégorie | Changement Description |
Échelle de dégâts de brûlure | Les dégâts de brûlure augmentent désormais en fonction de la taille de l'ennemi, infligeant plus de dégâts sur la durée aux ennemis de grande taille. |
Dégâts directs de feu | Les dégâts de feu direct sont désormais proportionnels à la taille de l'ennemi. Les dégâts de base ont été réduits: les ennemis de grande taille subissent à peu près les mêmes dégâts qu'auparavant; les ennemis de petite taille subissent un peu moins de dégâts. |
Temps d'allumage - Taille | Les ennemis plus grands mettent plus de temps à s'enflammer. |
Temps d'allumage - Type | Les ennemis robotiques sont plus difficiles à enflammer que les ennemis organiques. |
Munitions incendiaires et lasers | Ils sont désormais moins efficaces pour l'allumage, mais les dégâts de brûlure qui en résultent ont plus d'impact grâce à la nouvelle échelle. |
Helldiver - Résistance au feu | Le Helldiver est légèrement plus résistant au feu. |
Helldiver - Dégâts de brûlure | Les dégâts de brûlure restent inchangés pour le Helldiver. |
Les dégâts de feu sont désormais proportionnels à la taille de l'ennemi, l'allumage est plus difficile pour les ennemis de grande taille et robotiques, et le Helldiver est légèrement plus résistant au feu.
Arme principale | Changement(s) |
AR-23 Liberator | Portée réduite de 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Chargeurs de départ augmentés de 5 → 6 Chargeurs de réserve maximum augmentés de 7 → 8 |
AR-23C Liberator Concussive | Portée diminuée de 24 → 4 |
Fusil d'assaut StA-52 | Portée diminuée de 4 → 2 |
Carabine AR-23A Liberator | Portée diminuée de 4 → 3 |
AR-61 Tenderizer | La portée est diminuée de 4 → 1 |
SMG-37 Defender | Portée diminuée de 20 → 5Traction augmentée de 0,3 → 0,6Direction augmentée de 1 → 1,2 |
SMG-72 Pummeler | Portée diminuée de 20 → 5Drag augmentée de 0.3 → 0.6Voie augmentée de 1 → 1.2 |
Chevalier MP-98 | Etendue diminuée de 25 → 5Drag augmentée de 0.3 → 0.6Moyenne augmentée de 1 → 1.2 |
StA-11 SMG | Écart diminué de 25 → 5Drag augmenté de 0.3 → 0.6Sway augmenté de 1 → 1.2 |
SMG-32 Réprimande | Écartement diminué de 40 → 5Drag augmenté de 0.3 → 0.6 |
JAR-5 Dominator | Balancement réduit de 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Counter Sniper | Portée diminuée de 1 → 0.8 |
FLAM-66 Torcher | Capacité du chargeur augmentée de 25% |
R-36 Eruptor | Portée diminuée de 10 → 5Ergonomie augmentée de -14 → 25Distance diminuée de 1 → 0.8Température augmentée de 25 → 32Exploit de rechargement corrigé |
Fusil accélérateur PLAS-39 | Traînée diminuée de 1,5 → 0,1 Désormais catégorisé comme une arme à énergie, ne perd plus de vitesse ni de dégâts en vol. |
L'écart entre les AR et les SMG a été considérablement réduit. Les pistolets-mitrailleurs bénéficient d'une traînée et d'un balancement plus importants pour l'équilibre. Certains fusils ont vu leur oscillation réduite, tandis que le FLAM-66 a bénéficié d'une amélioration de son chargeur. Le R-36 Eruptor a été rééquilibré avec de meilleures statistiques pour compenser un exploit fixe. Le PLAS-39 se comporte désormais comme une véritable arme à énergie, sans baisse de dégâts.
Arme de poing | Changements |
GP-31 Ultimatum | Affecté par le booster d'optimisation HellpodDégâts d'explosion: 1000 → 2000 Rayon intérieur de l'explosion: 4m → 2mDégâts des projectiles: 3500 → 1000Résistance à la démolition: 50 → 40Mouvement: 1 → 1.3 |
P-2 Peacemaker | Portée: 30 → 10Voie: 1 → 1.2 |
P-19 Rédempteur | Ecartement: 35 → 10Sway: 1 → 1.2 |
P-113 Verdict | Ecartement: 30 → 8Sway: 1 → 1.2 |
PLAS-15 Loyalist | Dispersion: 25 → 10Sway: 1 → 1.2 |
LAS-58 Talon | Balancement: 1 → 1,2 |
P-72 Crisper | Balançoire: 1 → 1.2 |
GP-31 Pistolet à grenades | Sway: 1 → 1.2 |
LAS-7 Dague | Sway: 1 → 1.2 |
P-11 Pistolet Stim | Sway: 1 → 1.2 |
SG-22 Bushwhacker | Sway: 1 → 1.3 |
P-4 Senator | Portée: 30 → 8Portée: 1 → 1,3 |
Les ajustements d'armes se sont concentrés sur la réduction de l'écartement et l'augmentation du balancement pour plusieurs armes de poing, avec des changements notables pour le GP-31 Ultimatum, mettant l'accent sur les dégâts explosifs plutôt que sur les dégâts des projectiles.
Stratagèmes:
- Railgun RS-422: Diminution de la portée de 10 à 0,1
- Lance-flammes FLAM-40: La capacité du chargeur a été augmentée de 30%.
Sacs à dos:
- LIFT-850 Jump Pack: Augmentation de la force de rupture à l'atterrissage pour que les Helldivers aient moins de chances de se retrouver en boule à l'atterrissage.
Aigles:
- Roquettes Eagle 110mm:
- Force de décalage augmentée de 35 à 40
- Augmentation de la pénétration du blindage sous certains angles
- Automates:
- Tourelle bunker: Portée augmentée de 20 à 50
- Dévastateur de conflagration: Réduction des dégâts par boulette; il faut désormais plus de boulettes pour vous mettre en feu.
- Automate de combat:
- Valeur de l'armure corporelle réduite de 4 à 3
- La santé du corps principal passe de 700 à 950
- Tir plus fréquent et plus précis
- Fabriquant d'objets en vrac: Santé augmentée de 1500 à 5000
- Conscrits: Correction d'un bug à cause duquel les conscrits se rechargeaient après chaque tir; ils ne se rechargent désormais que lorsqu'ils n'ont plus de munitions.
- Terminidés:
- Cracheurs de spores: Le niveau de démolition a été réduit de 60 à 50, ce qui les rend plus faciles à tuer avec des munitions lourdes.
- Illuminés:
- Vaisseaux Warp débarqués: Plus faciles à tuer avec des armes anti-char une fois les boucliers abaissés.
- Correction des crashs:
- Correction d'un crash lors du retour au Super Destroyer à partir d'un hôte stationné sur une planète avec la station spatiale Démocratie.
- Correction d'un crash lors de l'écriture d'une séquence spécifique dans le chat
- Correction d'un crash après la destruction partielle d'un convoi d'Automates
- Correction d'un crash lors d'une tentative d'intégration dans une mission sur Tien Kwan
- Armes et stratagèmes:
- Le SMG-37 Defender ne déclenche plus les mines antichars.
- Amélioration des accessoires de la lampe de poche
- Correction d'un bug avec la caméra bloquée en mode Visée en bas (ADS) lors de la mise au rebut du MLS-4X Commando
- L'annulation des recharges d'armes laser ne donne plus de munitions infinies.
- Corrections diverses:
- Correction du scintillement intermittent des effets visuels distants
- Correction du sang recouvrant les FRV et les Helldivers après une attaque depuis n'importe quel siège passager.
- Les Spore Scavengers attaquent désormais correctement
- Les véhicules affichent désormais les bonnes couleurs de sang ennemi
- Abaissement du nœud cible de l'illumination de la tour Tesla pour que le lanceur StA-X3 W.A.S.P. puisse frapper correctement.
- Correction d'un problème de popup de reconnexion si l'hôte quitte le Destroyer.
- Correction d'un problème avec la réinitialisation de l'élan pendant les emotes de fin de mouvement.
- Les conteneurs d'échantillons peuvent à nouveau être envoyés par ping.
- Correction du logo mal aligné pour le Warbond Borderline Justice
- Correction du problème d'illumination du disrupteur cognitif qui ne s'éteignait pas pour les joueurs qui rejoignaient le groupe à chaud.
- Correction d'un gros problème lors de la séquence d'affichage de la liste déroulante
- Le jeu affiche désormais correctement le nombre total d'échantillons dans les missions.
- Correction d'un bug avec les stratagèmes tenus coincés dans les mains des Helldivers après des dégâts de chute.
- Amélioration des performances du sous-système de particules
- Tous les problèmes connus sont listés dans le lien fourni.
Ennemis:
Corrections:
Problèmes connus:
Si vous attendez de vous replonger dans le jeu, c'est le moment! Le patch 01.003.000 n'est pas un simple patch. C'est un changement de vitesse. Cette mise à jour vise à améliorer l'équilibre du jeu et à résoudre les problèmes techniques, afin de rendre les combats plus stratégiques et plus agréables.
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