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EGW-NewsGamingGTA 6 pourrait coûter entre 80 et 90 dollars, et un ancien patron de PlayStation déclare qu'il s'agit d'une "équation impossible".
GTA 6 pourrait coûter entre 80 et 90 dollars, et un ancien patron de PlayStation déclare qu'il s'agit d'une "équation impossible".
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GTA 6 pourrait coûter entre 80 et 90 dollars, et un ancien patron de PlayStation déclare qu'il s'agit d'une "équation impossible".

D'accord, parlons de l'éléphant potentiel de 80-90 $ dans la pièce: GTA 6 pourrait être le premier jeu grand public à franchir ce plafond déjà controversé de 70 $. Et honnêtement? Personne ne semble plus surpris.

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Selon un message discrètement mis à jour sur le site Web de la Xbox, "Certains de nos nouveaux jeux de première partie seront lancés à 79,99 $ à partir de la saison des fêtes". Certes, GTA 6 est une propriété de Take-Two, pas de Microsoft, mais ce changement de prix ressemble moins à une exception qu'à un coup de semonce de la part de l'industrie. Et compte tenu de l'absurdité graphique de GTA 6, soyons réalistes: si un jeu peut justifier ce prix, c'est probablement celui-ci.

Un grand merci à PC Gamer et à Harvey Randall pour leur honnêteté et leur sens de la nuance. D'ailleurs, dans l'article précédent sur GTA 6, nous avons décrit l'analyse de la bande-annonce 2 pour comprendre ce que l'on peut attendre de Vice City en 2026.

GTA 6 Could Cost $80–$90, and a Former PlayStation Boss Says

C'est Shuhei Yoshida, ancien patron de PlayStation et vétéran de Sony depuis 38 ans, qui a dit tout haut ce qu'il pensait tout bas dans une nouvelle interview accordée à PlayStationInside:

"Cela devait arriver tôt ou tard. Peut-être pas de la part de Nintendo, mais cela devait arriver tôt ou tard".

Le coupable? L'inflation - celle du monde réel, pas celle du jeu qui transforme votre course en Uber dans Vice City en une prime de 2 000 dollars.

"Nous vivons une époque contrastée, où l'inflation est réelle et significative, mais où les gens s'attendent à ce que des jeux de plus en plus ambitieux et donc coûteux à développer coûtent le même prix. C'est une équation impossible.

C'est là le nœud du problème. Les jeux à gros budget coûtent plus que jamais à produire, mais les joueurs s'attendent toujours à ce qu'ils se situent entre 60 et 70 dollars. Rockstar investit des millions dans GTA 6, un jeu qui semble avoir été conçu dans une salle de serveurs du Pentagone, mais faire payer davantage pour ce niveau de fidélité? C'est une affaire risquée. Et pourtant, c'est presque inévitable.

M. Yoshida a également souligné que les studios sont "désireux de diversifier leurs revenus" afin de pouvoir continuer à produire ces jeux monstrueux. Cela inclut les suspects habituels: remakes, remasters, services en direct et plateformes d'abonnement. En d'autres termes, la "réimagination" de votre classique préféré a probablement moins à voir avec l'art qu'avec les feuilles de calcul.

La prolifération des remasters et des remakes ne découle pas vraiment d'une quelconque nostalgie ou d'un désir de remettre les jeux au goût du jour, mais constitue une sorte de solution "facile" pour générer des profits qui, en fin de compte, aident à financer de nouveaux jeux.

C'est d'une honnêteté brutale - et un peu rafraîchissante, pour être honnête. L'industrie ne nage pas dans l'argent comme à l'époque de la PS2 ou de la 360. La plupart des éditeurs AAA font du sur-place, et chaque nouveau méga hit doit en quelque sorte surpasser le précédent tout en évitant les licenciements, les flops ou les révoltes des fans.

Yoshida offre toutefois une lueur d'espoir: des équipes plus petites avec un champ d'action plus restreint qui visent toujours l'excellence. Il a cité Clair Obscur: Expedition 33 en est un bon exemple:

"Le jeu est tout aussi phénoménal visuellement, bien que l'équipe ne compte qu'une trentaine de personnes.

D'accord, cette équipe était un peu plus grande que 30 personnes si l'on tient compte de la sous-traitance et de l'assistance, mais c'est un point que je retiens. L'excellence visuelle n'est pas forcément synonyme de budgets d'un milliard de dollars. Il suffit d'une direction artistique intelligente, d'une plus grande concentration et d'un peu de magie de développement.

Néanmoins, ne vous attendez pas à ce que Rockstar suive ce modèle de sitôt. GTA 6 est une bête. Il ne s'agit plus seulement de voitures et de crimes, mais aussi de chats en haute définition, de bouteilles de bière réfléchissantes et de cendres de cigarettes méticuleusement animées. Tout cela coûte de l'argent.

GTA 6 Could Cost $80–$90, and a Former PlayStation Boss Says

Et si Yoshida ne dit pas que GTA 6 coûtera 90 dollars, il ne l'exclut pas non plus:

"Il faut trouver un équilibre entre les coûts de production et le prix des jeux.

C'est là que ça devient vraiment philosophique:

Qu'est-ce que l'équilibre lorsqu'une entreprise fabrique de superbes jeux indépendants à 40 dollars avec des graphismes stylisés et qu'une autre construit des villes numériques entières avec des ascenseurs qui fonctionnent et des PNJ qui transpirent? Un supplément de 10 ou 20 $ sur un GTA est-il encore déraisonnable? Pour en savoir plus sur GTA 6, lisez notre liste des personnages principaux, telle qu'elle ressort de la mise à jour officielle de Rockstar.

Ce qui nous amène au mème devenu manifeste de l'ère du jeu moderne: "Je veux des jeux plus courts, avec des graphismes moins bons, faits par des gens qui sont payés plus pour travailler moins, et je ne plaisante pas". Il s'avère que Yoshida est en quelque sorte d'accord. Pas dans ces termes exacts, mais l'ambiance est bonne.

Parce que parfois, l'ambition est surfaite. Parfois, vous voulez juste un bon jeu, pas un chef-d'œuvre visuel à 2 milliards de dollars avec des modèles météorologiques en temps réel. Rockstar peut vous offrir les deux, mais attendez-vous à payer le prix fort pour cela.

Et si vous espérez toujours que GTA 6 sera magiquement lancé à 60 $, préparez votre portefeuille dès maintenant. Ou ne le faites pas, et jouez plutôt à Clair Obscur.

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