
Minecraft apporte des améliorations au niveau du brouillard, des projectiles et des corrections de bugs
Mojang a déployé un nouveau snapshot de Minecraft Java Edition (25w19a)- le deuxième pour mai 2025 - qui apporte des améliorations au niveau du gameplay et de l'aspect visuel, ainsi qu'un grand nombre de corrections de bugs. Ces snapshots font partie de la stratégie de développement de Mojang, permettant aux joueurs de tester les fonctionnalités avant les mises à jour officielles.
Le premier snapshot 1.21 a été publié le 3 mai avec un journal des modifications très complet contenant plus de 900 modifications. Aujourd'hui, l'instantané 25w19a est disponible avec encore plus de changements, suite à la mise à jour précédente qui a ajouté le mob Happy Ghast, des recettes de blocs de ghast séchés, et une refonte des pistes.
🌫️ La refonte du brouillard améliore l'immersion
L'un des changements les plus importants de l'instantané 25w19a est la séparation du brouillard environnemental et du brouillard basé sur la distance de rendu. Cette mise à jour visuelle a pour but de rendre le jeu plus atmosphérique:
- Le brouillard environnemental reflète désormais l'environnement du joueur, comme l'eau, la lave ou les biomes pluvieux, et définit l'ambiance du jeu.
- Le brouillard de la distance de rendu reste responsable de la dissimulation des bords de terrain éloignés, en s'adaptant aux paramètres de l'utilisateur.
💡 Impact visuel: En cas de pluie, les joueurs remarqueront un effet de brouillard plus épais, conférant une ambiance douillette ou effrayante que de nombreux fans ont comparée à d'anciennes versions de Minecraft ou à des mods visuels populaires.
🎯 A mélioration de la précision de ciblage des projectiles
Les mécaniques de combat ont également été mises à jour avec un système de ciblage dynamique des projectiles:
- Auparavant, tous les projectiles avaient une marge de tolérance de cible fixe de 0,3 bloc.
- Désormais, les projectiles commencent avec une marge nulle pendant les deux premiers ticks de vol. La marge augmente ensuite progressivement de 0,05 bloc par tic jusqu'à atteindre 0,3.
- Cela permet d'améliorer la précision des tirs à courte distance, tout en laissant une légère marge de manœuvre à plus longue distance.
🔧 Améliorations techniques et outils de développement
Plusieurs systèmes de backend et de gameplay ont été modifiés pour améliorer les performances et la flexibilité des moddeurs:
🛠️ Changements techniques
- Version du Data Pack mise à jour à 76Nouveau plafond d'échelle pour les Happy Ghasts: max 1.0
🔢 Données sur les entités
- TNT enregistre désormais l'UUID du joueur ou du mob qui l'a allumé.
- Les mobs Vex enregistrent désormais l'UUID de leur invocateur pour améliorer le suivi de l'IA.
Resource Pack Version 60
- Toutes les textures de panorama doivent désormais être carrées et de taille uniforme.
- Les sons de Dried Ghast Block ont été retravaillés.
- Les sprites de Mob Effect supportent désormais la mise à l'échelle de l'interface graphique et sont inclus dans l'atlas de l'interface graphique (l'atlas de Mob Effect a été supprimé).
✨ Améliorations des shaders et du rendu du brouillard
Des changements majeurs ont été introduits dans la logique de rendu du brouillard:
- Le brouillard est maintenant divisé en: Brouillard environnemental (distance sphérique)
- Brouillard à distance de rendu (distance cylindrique)
🔄 Ajustements du bloc uniforme de brouillard
- FogStart → FogRenderDistanceStart
- FogEnd → FogRenderDistanceEnd
- FogEnvironmentalStart et FogEnvironmentalEnd ajoutés
- FogShape supprimé, la forme du brouillard étant désormais déterminée par le contexte (cylindrique ou sphérique)
🔇 Mises à jour des événements sonores
- Supprimé: block.dried_ghast.hit
🐛 Corrections de bugs dans l'instantané 25w19a
Cet instantané corrige de nombreux problèmes, notamment le comportement des entités, les bugs d'interface utilisateur et les pépins visuels. Les points forts sont les suivants:
- TNT conserve désormais les informations sur le propriétaire après le rechargement du monde (MC-69821).
- Les données de l'invocateur Vex sont désormais correctement sauvegardées (MC-118430, MC-118432).
- Correction du rendu du brouillard et des nuages à haute altitude (MC-297235)
- Résolution des bugs de collision et de mouvement de la joyeuse bête (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
- Correction des problèmes de scintillement des panoramas et du texte des panneaux (MC-296813, MC-297339)
- Correction des bogues de l'interface utilisateur concernant le feu et le lit (MC-295690, MC-297142)
- De nombreux problèmes liés aux données NBT, à l'inventaire créatif, aux waypoints et au chargement de l'équipement ont également été corrigés.
Prochaines étapes
Alors que l'instantané est exclusif à la Java Edition pour le moment, les joueurs sur Bedrock Edition devront attendre que Mojang confirme un déploiement. La réaction de la communauté a été enthousiaste, beaucoup faisant l'éloge des changements de brouillard pour avoir ajouté de la profondeur et de l'atmosphère qui nécessitaient auparavant des mods.
Avec Minecraft 1.21 à l'horizon, ces changements itératifs laissent présager un avenir plus immersif et mécaniquement plus raffiné pour le jeu de bac à sable emblématique.
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