
GTA 6 ne montre toujours pas le baiser - Les jeux vidéo ont-ils un problème de baisers ?
GTA 6 s'annonce comme le Grand Theft Auto le plus chaud, le plus romantique et le plus suant de tous les temps. Jason et Lucia ont fait preuve d'une grande alchimie dans cette bande-annonce. Des muscles en sueur. Des robes en or. Des mains qui se touchent au ralenti. Le genre de choses qui se termineraient par un baiser dans n'importe quel film. Mais quand vient le moment de s'embrasser?
Coupez. Fondu au noir. Fin de l'aguichage.
"Leurs visages sont proches. Ils penchent la tête et se rapprochent. Leurs lèvres se séparent et... coupez!"
Comme l'a remarqué Oli Welsh de Polygon , c'est le plus vieux truc du livre. Faire monter la tension, puis sauter le dénouement. Bien sûr, c'est un classique des bandes-annonces de films. Mais dans les jeux vidéo? Cela commence à ressembler à de l'évitement. Car soyons honnêtes: les baisers dans les jeux vidéo sont toujours aussi bizarres.
Les développeurs peuvent rendre des yeux hyperdétaillés, des éclairages dynamiques, une transpiration réaliste, et même des coups de coude crédibles (merci Rockstar). Mais demandez-leur d'animer deux bouches humaines qui se pressent l'une contre l'autre? C'est là que les choses s'effondrent. Consultez également l' analyse de la bande-annonce 2 pour plus de détails. Soudain, vos personnages magnifiquement animés deviennent des poupées en plastique aux yeux morts qui jouent aux autos tamponneuses avec leurs visages.

Prenez Baldur's Gate 3. Il regorge de relations riches en émotions, de systèmes d'intimité profonds et même d'animations de baisers personnalisées. Il y a eu beaucoup d'amour dans ce jeu, et vous pouvez le sentir lorsque vous embrassez Astarion ou Shadowheart. Mais même là...
"Ils ont toujours l'air de deux mannequins qui se frappent l'un l'autre avec leurs visages en plastique inamovibles.
Ce n'est pas seulement un problème Larian. C'est le problème de tout le monde. Mass Effect essaie de faire des baisers sexy depuis 2007, et malgré tous les cadrages cinématographiques, la bouche de Shepard a toujours l'air d'essayer de manger le menton de quelqu'un. Cyberpunk 2077 nous a offert des lumières sombres et des modèles de personnages magnifiques, mais les scènes d'intimité semblaient toujours... rigides. The Witcher 3? Des gens sexy. Baisers froids. Horizon Forbidden West? Une romance chargée d'émotion, mais le véritable baiser avec Seyka ressemblait à une collision maladroite.

Honnêtement, le seul studio à avoir vraiment réussi cela (en quelque sorte) est Naughty Dog. Le baiser entre Ellie et Dina dans The Last of Us Part II était probablement le meilleur de l'histoire des jeux vidéo jusqu'à présent: lumière douce, rythme lent, mocap complète et, surtout, authenticité émotionnelle. Il a fonctionné parce qu'il semblait réel.
Mais un seul exemple dans une mer de baisers maladroits, ce n'est pas grand-chose. Et maintenant, GTA 6 est confronté au même problème.
"Si quelqu'un peut le faire, ce sont probablement ces maîtres de la présentation cinématographique et de l'humanité désordonnée dans les jeux vidéo.
Rockstar pourrait bien cacher une véritable percée. Dans la bande-annonce, ils ont déjà prouvé qu'ils se penchaient sur la sensualité comme jamais auparavant. Jason et Lucia ont une alchimie physique que nous n'avons jamais vue dans cette franchise. Il ne s'agit pas de l'humour sexuel loufoque de San Andreas ou des transactions froides des clubs de strip-tease de GTA V. Il s'agit d'une tension romantique. C'est de la tension romantique. Ce sont les préliminaires.

Il y a déjà eu du sexe dans GTA, mais il n'a jamais été aussi sexy.
Alors peut-être, juste peut-être, que Rockstar a réussi. Peut-être que le baiser est dans le jeu, et qu'il est superbe. Peut-être qu'ils ont coupé dans la bande-annonce non pas parce qu'ils ne pouvaient pas le faire, mais parce qu'ils sont des marketeurs de la vieille école qui savent comment faire monter le suspense. C'est le point de vue optimiste. L'autre? Ils sont toujours en train de se battre comme tout le monde.
Quoi qu'il en soit, les enjeux sont étrangement élevés pour un baiser. Parce que GTA 6 est différent. Il ne s'agit plus seulement de balles, de bikinis et de mauvais comportements. Rockstar veut nous faire croire que Jason et Lucia sont de vraies personnes, et pas seulement des avatars du chaos. Consultez la liste des personnages connus dans les mises à jour des développeurs. Si leur relation est au cœur de l'histoire, le baiser doit fonctionner.
Sinon, la tension s'effondre. L'immersion se fissure. Et nous nous retrouvons à regarder deux mannequins glorifiés se bousculer pendant que la musique enfle maladroitement en arrière-plan.
Alors oui, les baisers dans les jeux ont encore un long chemin à parcourir. Tant que personne n'aura trouvé le moyen de faire s'embrasser deux personnes numériques sans donner l'impression qu'elles se synchronisent par Bluetooth, le problème du baiser dans les jeux vidéo ne sera pas résolu.
Nous le saurons le 26 mai 2026, lorsque GTA 6 sortira enfin. D'ici là? Nous retiendrons notre souffle... lèvres écartées.
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