
Nintendo déteste toujours les accomplissements (sauf quand il les aime secrètement)
Nintendo refuse les succès sur la Switch 2... mais Zelda Notes est une petite exception.
Fans de Nintendo, attachez vos ceintures. Nous avons une nouvelle série de "Nintendo gonna Nintendo".
Cette semaine, Bill Trinen, vice-président de Nintendo chargé de l'expérience des joueurs et des produits, nous a confirmé que la Switch 2 n'aurait pas d'accomplissements.
Lorsque Polygon a demandé s'ils cédaient enfin, Trinen a donné une réponse simple:
"Non".
Absolument emblématique.
À ce stade, on peut dire qu'il ne s'agit pas seulement d'un entêtement ou d'une prise de décision tardive à la mode. Nintendo s'oppose activement à l'accomplissement depuis près de 20 ans maintenant, c'est-à-dire depuis que la Xbox 360 a fait du Gamerscore une chose à part entière. Ils ne font pas que sauter la fête, ils brûlent l'invitation.

Pourquoi Nintendo ne veut pas d'accomplissements (probablement)
Nintendo n'a jamais expliqué officiellement pourquoi il ne propose pas de récompenses. Mais la théorie qui circule - et qui, honnêtement, semble assez vraie - est que Nintendo les considère comme anti-fun.
Selon la philosophie de Nintendo, c'est le jeu lui-même qui doit vous motiver. Vous ne devriez pas avoir besoin de pop-ups brillants ou de trophées numériques pour vous dire que vous faites du bon travail. Il s'agit de découverte naturelle, d'amusement organique et de suivre sa propre curiosité au lieu de courir après des miettes de pain dopaminé.
Il y a une sorte de purisme bizarre, à l'ancienne, dans ce jeu. C'est comme s'ils empêchaient les jeux vidéo d'être transformés en une liste de tâches gamifiée. Ce que je respecte, honnêtement. Les succès peuvent être formidables lorsqu'ils vous poussent à explorer de nouvelles parties d'un jeu, mais ils peuvent aussi carrément ruiner l'expérience en vérifiant tout sur une liste.
La philosophie de Nintendo est la suivante: "Si vous ne prenez pas de plaisir à jouer, aucun petit badge ne pourra y remédier."

Zelda Notes Stats
C'est ici que les choses se gâtent.
Bien qu'elle ait toujours refusé les succès, Nintendo glisse un système qui ressemble étrangement à un succès dans la nouvelle application Zelda Notes pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
Il s'agit de My Play Data, un système de suivi de vos statistiques.
- Combien d'ennemis avez-vous vaincus?
- Combien de coffres au trésor avez-vous ouverts?
- Combien de roupies avez-vous amassées?
Si vous franchissez certaines étapes, vous gagnez des médailles. Il existe même un onglet Données de jeu globales qui vous permet de comparer vos statistiques avec celles d'autres joueurs du monde entier.
Dites-moi qu'il ne s'agit pas là d'un code d'accomplissement extrême.
"J'aime le fait que ces jeux, malgré leur activité et leur étendue, soient presque attentifs", explique Welsh. "Ils sont conçus pour encourager l'exploration spontanée et organique, pour vivre et jouer dans l'instant présent.
Et c'est exactement la raison pour laquelle les gens ont (à juste titre) paniqué lorsqu'ils ont entendu parler pour la première fois de My Play Data. Cela allait-il rétroactivement plonger Breath of the Wild et Tears dans l'enfer des listes de contrôle?
Heureusement, non. L'implémentation est tellement fade et édentée qu'elle en est presque invisible. Elle n'est pas intégrée aux jeux eux-mêmes. Elle est cachée dans une application compagnon, où il faut faire un effort pour s'en préoccuper.
Il ne s'agit pas d'un Xbox Live ou d'un Steam qui apparaît en cours de jeu pour vous donner un coup de dopamine. Il s'agit plutôt d'un album facultatif que vous pouvez consulter si vous êtes curieux... mais il est facile d'en oublier l'existence.

L'hypocrisie de Nintendo en matière d'accomplissements, expliquée
L'hypocrisie de Nintendo n'est pas vraiment surprenante. Ils ont déjà copié d'autres consoles par le passé, lorsque cela avait du sens pour eux.
Ils ont finalement adopté le multijoueur en ligne (à peine), ils ont finalement ajouté les sauvegardes dans le nuage (en quelque sorte), et maintenant avec GameChat sur Switch 2, ils réinventent pratiquement Discord - mais en l'aseptisant pour des raisons de sécurité.
Ils sont prêts à emprunter des idées, mais seulement lorsque cela sert leur vision plus large de ce que les jeux devraient être. Les accomplissements, du moins tels qu'ils sont pratiqués par la Xbox et la PlayStation, restent fondamentalement contraires à cette vision.
Mes données de jeu n'existent pas parce que Nintendo a soudainement eu la fièvre des exploits. Elles sont là pour étoffer les éditions Zelda Switch 2. Un petit quelque chose de plus pour les fans. C'est presque comme un système de récompense de fidélité:
"Hé, vous avez aimé ce jeu? Voici un petit badge pour avoir tué un tas de Moblins".
Peu d'enjeux. Pas de pression. Extrêmement facultatif.
En ce sens, le cœur de Nintendo n'est toujours pas dans les succès. Ils se contentent de mettre en place quelques décorations légères parce que les gens s'y attendent maintenant.

Comparaison entre l'approche de Nintendo et celle de Xbox et PlayStation
Microsoft traite les succès presque comme une fonctionnalité centrale de la plateforme. Le Gamerscore est une monnaie sociale sur Xbox Live. Il y a toute une culture autour de cela.
Sony est un peu plus décontracté à ce sujet, mais les trophées de platine sont toujours une source de fierté, et certains joueurs cherchent à atteindre 100% des objectifs comme s'il s'agissait d'un travail à plein temps.
Nintendo? Nintendo préférerait mourir plutôt que de transformer un jeu en une série de cases à cocher.
Même en 2025, ils s'obstinent à penser que l'expérience elle-même est la récompense. Et même lorsqu'ils ajoutent timidement quelque chose qui ressemble à un accomplissement, ils le conçoivent pour qu'il soit aussi peu invasif et ignorable que possible.
C'est assez rafraîchissant.

Conseil du jour: Réaliser Grass Touch
Le refus de Nintendo d'adopter les réalisations n'est pas de la paresse. C'est un véritable choix créatif, même s'il semble un peu hypocrite lorsqu'il intègre des versions à moitié abouties dans des applications comme Zelda Notes.
My Play Data est inoffensif. C'est un clin d'œil discret aux tendances modernes du jeu sans jamais trahir l'esprit de Breath of the Wild ou de Tears of the Kingdom.
Pas de pièges à dopamine, pas de grind forcé, pas de pop-ups odieux. Juste un petit bonus décontracté pour les curieux. De vrais succès auraient-ils ruiné ces jeux? Peut-être pas. Mais ce qui fait de Nintendo Nintendo, c'est en partie sa volonté de ne pas toucher à cet appât.
Ils ne sont pas là pour transformer votre aventure en feuille de calcul. Ils ne sont pas là pour vous faire escalader une montagne au hasard, juste parce qu'elle a l'air cool au coucher du soleil.
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