
La dernière feuille de route de Stalker 2 ajoute le modding, un A-Life plus intelligent et des mutants mangeurs de cadavres.
La Zone devient de plus en plus bizarre, et c'est une bonne chose.
GSC Game World vient de publier la feuille de route officielle de Stalker 2: Heart of Chornobyl pour le deuxième trimestre 2025, et elle est remplie de mises à jour qui poussent enfin le jeu au-delà de la phase de réparation post-lancement et vers un contenu véritablement nouveau. Et oui, les mutants peuvent désormais manger des cadavres, parce que bien sûr, ils le peuvent. Bienvenue dans la Zone, harceleur.
Après une sortie difficile mais ambitieuse à la fin de l'année 2024, Stalker 2 a subi quelques correctifs importants (comme ce monstre de 1 200 correctifs au début de l'année). Aujourd'hui, les développeurs sont clairement en train de passer de "faire fonctionner le jeu" à "faire chanter le jeu" - et la dernière feuille de route nous donne un aperçu de ce qu'ils prévoient pour le reste du 2ème trimestre.
"La Zone évolue et continuera d'évoluer", ont écrit les développeurs sur Steam. "Grâce à une planification adéquate, à un double test et à vos commentaires, Stalker 2 deviendra le jeu que nous avons imaginé et que vous méritez.

Prise en charge de la modélisation: C'est en cours
Commençons par le plus important: la prise en charge officielle des mods se profile enfin à l'horizon. GSC Game World lance une bêta fermée pour son SDK de modélisation, invitant les moddeurs à participer à l'élaboration de la boîte à outils avant sa sortie publique. La société a également confirmé la prise en charge du Steam Workshop et de Mod.io, ce qui devrait permettre d'unifier la scène du modding et de faciliter l'installation de contenu. C'est une excellente nouvelle pour une communauté qui a déjà une forte tradition de bricolage dans la série - du rééquilibrage de l'IA à des refontes complètes comme Anomaly et Lost Alpha.

Le système A-Life devient plus intelligent (et plus effrayant)
Le système A-Life, qui est censé simuler la vie dans la Zone indépendamment du joueur, a été lancé dans un état semi-fonctionnel. C'est l'épine dorsale du monde de Stalker - la raison pour laquelle vous pouvez trouver deux factions qui se battent au loin ou un mutant qui s'approche furtivement d'un charognard. Aujourd'hui, le système devient plus profond et plus persistant. Les PNJ se comporteront de manière plus crédible et dynamique, et l'IA humaine est en train d'être réglée pour mieux prendre des flancs, utiliser des couvertures et arrêter de lancer des grenades comme s'ils avaient des poches infinies.
Oh, et n'oublions pas les mutants. Ces horreurs bénéficient d'une nouvelle capacité: manger des cadavres. Il ne s'agit pas seulement d'un petit détail visuel amusant: cela pourrait changer la façon dont les joueurs gèrent les batailles et la furtivité. Si vous laissez un corps derrière vous, il risque d'attirer une compagnie très affamée. D'un autre côté, les mutants commenceront également à lâcher du butin, ce qui semble être un compromis nécessaire pour les rendre encore plus terrifiants.

Améliorations de la qualité de vie, nouvelles armes et... Sauter les shaders?
Au-delà de l'IA et du travail sur les systèmes, la feuille de route promet quelques nouvelles armes (pas encore de noms, mais on croise les doigts pour quelque chose de vraiment bizarre), une augmentation de la taille de la fenêtre de la cachette, et - bizarrement - une option pour sauter la compilation des shaders au démarrage. Cette dernière option est une niche, mais elle pourrait potentiellement représenter un gain de performance important pour les joueurs disposant de systèmes plus puissants et souhaitant se lancer plus rapidement dans le jeu.
Comme prévu, des mises à jour plus générales de stabilité et d'optimisation sont également prévues. Il s'agit en partie de peaufinage continu, en partie de rattrapage de bugs introduits lors de la dernière série de corrections, mais tout cela fait partie du plan de support à long terme que GSC Game World semble s'être engagé à mettre en place.
La zone évolue, comme il se doit
Stalker 2 n'est pas encore tout à fait au point, mais cette feuille de route montre une réelle dynamique, surtout si on la compare au silence radio et aux retards qui ont marqué les premières années de son développement. Avec le modding sur la table, une IA de plus en plus intelligente et des mutants qui se comportent désormais comme de véritables prédateurs, le monde de Chornobyl commence enfin à se sentir aussi vivant (et terrifiant) qu'il l'a toujours été.
Il ne s'agit pas d'une simple liste de correctifs - c'est le signe que Stalker 2 est en train de devenir quelque chose de bien plus grand qu'un simple voyage de nostalgie. Si GSC continue sur sa lancée, la longue attente du jeu pourrait bien en avoir valu la peine.
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