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EGW-NewsGamingLes jeux en direct dominent l'engagement des joueurs sur PS5 et Xbox
Les jeux en direct dominent l'engagement des joueurs sur PS5 et Xbox
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Les jeux en direct dominent l'engagement des joueurs sur PS5 et Xbox

De nouvelles données de l'analyste de Circana, Mat Piscatella, soulignent la domination continue des jeux en direct.

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Selon le Circana Player Engagement Tracker:

Plus de 70 % des joueurs actifs sur PS5/XBS aux États-Unis ont joué à au moins un des 10 meilleurs jeux en direct du mois en janvier. Plus de 40 % du temps passé à jouer sur PS5/XBS aux États-Unis en janvier a été consacré à ces mêmes 10 meilleurs jeux en direct.

Piscatella a noté que les joueurs avaient l'habitude de passer d'un jeu important à un autre, souvent en achetant de nouveaux titres. Aujourd'hui, cependant, les jeux en direct consomment une grande partie de leur temps disponible. « Il est difficile de battre les jeux gratuits s'ils sont bons », a-t-il observé.

L'industrie peine à rester compétitive

Les jeux en direct dominent l'engagement des joueurs sur PS5 et Xbox 1

Le rapport souligne les défis auxquels sont confrontés d’autres studios qui tentent de percer sur le marché des services en direct. Des jeux comme Fortnite, Minecraft, League of Legends et Roblox continuent de dominer le temps de jeu. Dans le même temps, de nombreux nouveaux titres de services en direct ont eu du mal ou n’ont pas réussi à rivaliser avec ces franchises établies.

Une enquête menée en 2023 par Game Developer Collective a révélé que 70 % des développeurs s'inquiétaient de la pérennité des jeux en direct. Les principales inquiétudes concernaient la perte d'intérêt des joueurs et la concurrence d'autres titres en direct.

Un autre rapport de Newzoo a révélé que les jeux datant d'au moins six ans représentaient plus de 60 % du temps de jeu en 2023, Fortnite étant en tête sur toutes les plateformes. Les cinq premiers jeux – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft et GTA 5 – ont représenté plus de 25 % de toutes les heures de jeu jouées.

Les difficultés du service Live de Sony

Sony a dû faire face à des difficultés dans le domaine des services en direct. Le mois dernier, la société a annulé deux projets en cours de développement de Sony Bend et Bluepoint. Cette décision fait suite à la fermeture très médiatisée de Concord deux semaines seulement après son lancement.

Même les jeux live à succès ne sont pas à l'abri des difficultés de l'industrie. Malgré le buzz autour de Marvel Rivals, l'éditeur chinois NetEase a récemment licencié un certain nombre de développeurs du jeu aux États-Unis.

Piscatella suggère que l'industrie a besoin de surprises positives et de nouvelles sorties fortes en 2025 pour inverser ces tendances. Avec des lancements majeurs comme la Switch 2 de Nintendo et GTA 6 à l'horizon, il reste à voir si de nouveaux titres peuvent ébranler la domination des jeux en direct.

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