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Le patch 3 de Baldur’s Gate améliore la lame explosive et les chevaliers eldritch
Un nouveau patch de Baldur's Gate 3 est en cours de test, apportant 12 nouvelles sous-classes et des changements majeurs à Lame explosive. Le tour de passe-passe est désormais limité à une fois par tour, affaiblissant certains builds multiclasses tout en renforçant les Chevaliers occultes.
La mise à jour retravaille Lame fulgurante, un sortilège populaire qui permettait aux builds de lames magiques de mêlée d'accumuler des dégâts supplémentaires. Auparavant, les joueurs pouvaient en abuser avec Attaque supplémentaire pour obtenir des dégâts bonus gratuits. Ce n'est plus le cas.
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Les notes de patch confirment :
« Le tour de passe-passe Lame explosive a été limité afin qu'il ne puisse pas être utilisé plus d'une fois par tour. »
Ce changement empêche les joueurs d'utiliser Lame explosive plusieurs fois par tour, ce qui en fait un choix moins évident pour les configurations de mêlée. Cependant, c'est toujours un excellent choix pour les voleurs Arcane Trickster, qui n'attaquent de toute façon qu'une fois par tour.
Les chevaliers eldritch viennent d'être améliorés
Bien que la Lame en plein essor ait été touchée, le patch améliore involontairement les Chevaliers mystérieux. La sous-classe Combattant dispose d'une fonctionnalité appelée Magie de guerre, qui leur permet de lancer une Attaque supplémentaire après avoir lancé un sortilège.
Les notes de patch mentionnent également:
« Correction de la magie de guerre active avant l'attaque supplémentaire, forçant le joueur à utiliser une action bonus avant d'avoir accès aux autres attaques supplémentaires. »
Cela suggère que l'utilisation de Lame Explosive dans le cadre d'une routine d'attaque permettra toujours une attaque supplémentaire via la Magie de Guerre. En d'autres termes, les Chevaliers Eldritch peuvent désormais mélanger Lame Explosive à leur combo pour infliger encore plus de dégâts qu'avant.
Sorcadines indirectement nerfées
L'une des plus grandes configurations de puissance multiclasse de D&D 5e - le Sorcadin (Paladin/Sorcier) - est désormais plus faible.
Auparavant, les Sorcadins pouvaient utiliser Sort d'accélération pour lancer Lame fulgurante en tant qu'action bonus, puis attaquer à nouveau en utilisant leur action principale, en cumulant les Châtiments divins. Mais comme Lame fulgurante est désormais limitée à une fois par tour, cette astuce ne fonctionne plus.
Cela dit, les Sorcadins sont toujours forts - ils viennent de perdre l'une de leurs mécaniques les plus brisées.
Lame en plein essor: toujours un tour de passe-passe de premier ordre
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Malgré le nerf, Lame explosive reste puissante. Elle inflige toujours des dégâts de foudre supplémentaires si les ennemis bougent, ce qui la rend idéale pour bloquer les ennemis. De plus, comme Baldur's Gate 3 modifie déjà le fonctionnement des mécanismes de D&D 5e, le sort reste un outil essentiel pour les builds de lames magiques.
Le patch pourrait bouleverser la méta, mais une chose est claire: les lanceurs de sorts au corps à corps sont toujours une force avec laquelle il faut compter.
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