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NetEase a failli annuler Marvel Rivals malgré un succès massif
Le PDG de NetEase, William Ding, a failli annuler Marvel Rivals en raison des coûts de licence, une décision qui aurait coûté des millions à l'entreprise. Marvel Rivals a atteint 10 millions de joueurs en trois jours, mais un nouveau rapport révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a failli annuler le jeu en raison de sa réticence à utiliser des droits de propriété intellectuelle sous licence. Cette tentative d'annulation aurait coûté des millions à l'entreprise, alors que les licenciements et les fermetures de studios se poursuivent dans le cadre du changement stratégique de NetEase.
Marvel Rivals a été un succès indéniable pour NetEase, attirant 10 millions de joueurs au cours des trois premiers jours et générant des millions de revenus. Cependant, un nouveau rapport de Bloomberg suggère que le jeu a failli ne pas être lancé.
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Selon certaines sources, le PDG et fondateur de NetEase, William Ding, était initialement opposé au développement d'un jeu basé sur des personnages Marvel sous licence. Il souhaitait au contraire que les artistes créent des dessins originaux, afin d'éviter les coûts liés à l'obtention d'une licence auprès de Disney. Sa réticence a conduit à une tentative d'annulation du projet, qui a finalement coûté des millions à NetEase avant la sortie du jeu.
Malgré les performances impressionnantes du jeu, NetEase s'emploie activement à réduire sa division "jeux". Cette semaine, la société a licencié l'équipe de Marvel Rivals Seattle en invoquant des "raisons organisationnelles". Au cours de l'année écoulée, NetEase a également réduit ses investissements à l'étranger, mettant fin à sa participation dans des studios japonais et occidentaux tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Selon M. Ding, les jeux doivent générer des centaines de millions par an pour justifier la poursuite de leur développement, bien qu'un porte-parole de l'entreprise ait nié que NetEase ait un seuil financier strict pour les nouveaux projets.
Des témoignages internes dépeignent l'instabilité qui règne au sein de NetEase. Les employés qui ont parlé à Bloomberg ont décrit Ding comme un dirigeant instable qui change fréquemment de direction, qui pousse le personnel à travailler tard et qui a confié des postes de direction clés à de jeunes diplômés. Sa décision de mettre fin à plusieurs projets pourrait avoir pour conséquence que NetEase ne sorte aucun nouveau jeu en Chine l'année prochaine.
L'industrie du jeu dans son ensemble est confrontée à une incertitude généralisée, les principaux éditeurs réduisant leurs activités à la suite de résultats financiers décevants. Les licenciements, les annulations et les fermetures de studios sont devenus monnaie courante, même pour des entreprises qui avaient jusqu'alors fait leurs preuves. Le repli de NetEase reflète la tendance générale du secteur, les entreprises cherchant à réduire les risques et à se concentrer uniquement sur les projets garantissant un rendement élevé.
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