Path of Exile 2 : Détails de la prochaine mise à jour - Voyage rapide, mises à jour de l'équilibre et changements en fin de partie
Grinding Gear Games a dévoilé les détails d'un prochain patch pour Path of Exile 2, qui apportera des améliorations significatives, notamment des points de voyage rapide, des ajustements de l'équilibre des monstres, des ajustements de fin de partie et des remaniements d'objets. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, les développeurs ont assuré aux joueurs que les notes de patch complètes seraient bientôt partagées.
Path of Exile 2: Mises à jour post-lancement
Depuis son lancement en accès anticipé le 6 décembre, Path of Exile 2 a été salué pour ses graphismes époustouflants, ses combats stimulants et la conception de ses boss. Cependant, des problèmes de serveur ont perturbé le lancement en raison d'un nombre excessif de joueurs, malgré les tentatives des développeurs pour stabiliser l'expérience. Avec plus de 500 000 joueurs au deuxième jour, Grinding Gear Games tient compte des commentaires des joueurs avec ce correctif complet.
Principales mises à jour du gameplay
Amélioration des déplacements rapides
- Les joueurs peuvent désormais se téléporter entre les points de contrôle situés à l'entrée et à la sortie des zones, ce qui simplifie l'exploration et le retour en arrière.
Coûts de respection des points passifs
- Le coût en or pour respécialiser les points passifs a été considérablement réduit (40 à 50%) en début et en milieu de partie. Il est ainsi plus facile d'expérimenter différentes constructions.
Remaniement de l'épreuve des Sekhemas
- Les dégâts d'honneur sont désormais proportionnels à la proximité des ennemis:
Les joueurs subissent 35% de dégâts en moins lorsqu'ils sont proches de leurs ennemis, ce pourcentage diminuant avec la distance.
- Correction de bugs où les dégâts sur la durée infligeaient le triple des dégâts d'honneur prévus et où la résistance à l'honneur s'appliquait de manière incorrecte.
- Les golems scintillants s'autodétruisent désormais au lieu d'effectuer des attaques de base.
- Amélioration de la clarté visuelle des attaques de terrier du Clan du serpent et réduction de leur portée.
- La durée du volcan de Fissure de Rattlecage a été réduite de moitié.
Fin de partie et équilibre des monstres
Ajustements des cartes
- Les cartes de niveau 6 et de niveau 11+ n'appliquent plus de pénalités de résistance élémentaire supplémentaires, ce qui assure une cohérence dans tous les contenus de fin de partie.
- L'échelonnement des dégâts du Chaos a été réduit pour les rendre moins pénalisants en fin de partie.
Changements concernant les monstres
- Les coups critiques des monstres infligent désormais 40% de dégâts bonus en moins.
- Réduction de la densité de base des monstres dans les rencontres de brèche, en particulier pour les monstres d'élite.
- Le modificateur de cristaux volatils a été désactivé en attendant d'autres améliorations.
- Le modificateur Plantes volatiles inflige désormais beaucoup moins de dégâts.
- Le modificateur de charge de la gourde des siphons draine désormais dix fois moins de charges de gourde par seconde.
Équilibre des personnages et des objets
Amélioration du système de charme
- Les modificateurs de charme sur les ceintures sont désormais beaucoup plus courants et apparaissent plus tôt:
Le modificateur "de symbolisme" se débloque au niveau 23.
Le modificateur "d'inscription" se débloque au niveau 64.
- Le Talisman du chasseur notable octroie désormais +1 emplacement de charme, et les petits passives qui y mènent ont été ajustées.
Ajustements des compétences
- L'accumulation d'Électrocute est désormais 25% plus difficile, mais la pénalité de dégâts a été supprimée.
- Une nouvelle grappe de dégâts de foudre et d'électrocution a été ajoutée entre les sections Ranger et Moine.
- L'accumulation de gel a été réduite pour éviter l'enchaînement excessif de gel.
Équilibrage des compétences et des gemmes de soutien
Nouvelles gemmes de soutien
- Gemme de soutien Tremblements: Ajoute plusieurs répliques aux compétences avec une légère pénalité de dégâts.
- Gemme de soutien Enchères: Augmente les dégâts des compétences de commandement des serviteurs soutenus.
Amélioration des compétences
- Amélioration de Rolling Slam et de toutes les compétences de bouclier dans la section Mace.
- Ajustement des compétences d'arc pour mieux générer des charges de frénésie.
- Amélioration des sorts d'os et des dégâts du Chaos sur les sorts de temps dans la section Occulte.
- Retravail des compétences d'arbalète, en particulier des compétences de haut niveau.
- Amélioration des capacités de la crosse d'armes qui ne sont pas assez performantes.
Nerfs de compétence
- Le coût en Esprit des incendiaires squelettiques correspond désormais à celui des autres mages squelettiques, ce qui réduit leur nombre aux niveaux supérieurs.
- Réduction des dégâts sur la durée de Tornade et Flèche de vigne aux niveaux supérieurs.
- Salve magnétique n'interagit plus qu'avec les flèches foudroyantes créées par le joueur, et non par les membres du groupe.
Changements dans les gemmes de soutien
- Les gemmes de soutien d'exposition au feu, à la foudre et au froid ne réduisent plus les dégâts des compétences soutenues. Elles ont désormais un multiplicateur de coût de mana de 120%.
Conclusion
Le prochain patch de Path of Exile 2 reflète l'engagement de Grinding Gear Games à améliorer l'expérience globale des joueurs. De l'amélioration des déplacements rapides à la réduction des coûts de respection, en passant par des changements majeurs dans l'équilibre des monstres, des compétences et du contenu de fin de partie, ce patch tient compte des commentaires critiques des joueurs et prépare le terrain pour un voyage plus fluide et plus engageant à travers la Wraeclast. Les notes de patch complètes arriveront bientôt, offrant aux joueurs une description détaillée de chaque changement.
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