Notes de mise à jour complètes de la version 7.2.0 d'Helldivers 2
Arrowhead a publié la mise à jour 7.2.0 de Helldivers 2 le 20 octobre 2026, axée sur le système « Easy Anti-Cheat Switch », un ajustement de l'équilibre des Warbonds de Killzone et Halo, ainsi qu'une longue liste de corrections de plantages.
Les fusils à pompe et les variantes de la Sickle ont bénéficié des améliorations les plus importantes, le temps de recharge de l’Orbital Airburst Strike a été réduit de dix secondes, et les joueurs PC profitent désormais de temps de compilation des shaders plus courts ainsi que de meilleures performances multithread. L'augmentation des dégâts du SG-225 Breaker, qui passent de 330 à 396, est la modification que j'ai vérifiée en premier. Les notes complètes suivent.
Nouveau système anti-triche
- Mise en place d’Easy Anti-Cheat, avec des outils de sécurité supplémentaires pour améliorer la protection de l’intégrité du jeu
Gameplay général
- La souche de bug qui génère les Bile Warriors, les Spewers et les Scavengers, qui pouvait auparavant s’activer de manière aléatoire pendant une mission, est désormais séparée en une souche distincte contrôlée par les Game Masters, avec sa propre visualisation indiquant quand elle est active, à l’instar de ce qui se passe déjà pour Rupture et Spore Burst
Équilibrage
Ajustements d’équilibrage apportés aux armes « Killzone » et « Halo Legendary » des Warbonds.
Fusil à pompe M90A
- Dégâts augmentés de 605 à 726
- Dégâts durables augmentés de 220 à 264
Fusil d'assaut MA5C
- La dérive verticale due au recul a été réduite de 20 à 15
- La remontée verticale due au recul a été réduite de 30 à 20
- La montée horizontale due au recul a été réduite de 12 à 6
- Les dégâts durables ont été augmentés de 16 à 20
Fusil d'assaut StA-52
- Le nombre maximal de chargeurs de rechange est passé de 6 à 7
- La dérive verticale due au recul a été réduite de 15 à 7,5
- La montée verticale due au recul a été réduite de 25 à 12,5
- La dérive horizontale due au recul a été réduite de 10 à 5
- La montée horizontale due au recul a été réduite de 6 à 4
Pistolet-mitrailleur StA-11
- Les dégâts sont passés de 90 à 100
- Dégâts durables augmentés de 18 à 20
- La dérive verticale due au recul a été réduite de 20 à 12
- La montée verticale due au recul a été réduite de 10 à 8
- L'ergonomie passe de 80 à 90
Fusil accélérateur PLAS-39
- Le temps de rechargement a été réduit de 3,3 secondes à 2,7 secondes
- La résistance au déséquilibre des projectiles a été réduite de 20 à 15
Faucille LAS-16
- Le délai entre le moment où l'on appuie sur la gâchette et le premier tir a été réduit de 0,5 seconde à 0,33 seconde
- Le délai avant que la chaleur ne commence à diminuer après le tir a été réduit de 1,33 seconde à 0,66 seconde
- Accumulation de chaleur par projectile réduite de 1,15 à 0,95
LAS-17 Faucille à double tranchant
- Le délai entre le moment où l'on appuie sur la gâchette et le premier tir a été réduit de 0,5 seconde à 0,33 seconde
- Le délai avant que la chaleur ne commence à diminuer après le tir a été réduit de 1,33 seconde à 0,66 seconde
SG-8 Punisher
- Dégâts augmentés de 405 à 486
- Les dégâts durables sont passés de 108 à 135
SG-225 Breaker
- Dégâts augmentés de 330 à 396
- Dégâts durables augmentés de 66 à 88
SG-225SP Breaker Spray&Pray
- Dégâts augmentés de 240 à 288
- Dégâts durables augmentés de 64 à 80
SG-22 Bushwhacker
- Dégâts augmentés de 450 à 540
- Dégâts durables augmentés de 108 à 135
Missions
- Ajustements mineurs de l'équilibrage du combat pour la mission « ÉVACUER LES BIENS DE GRANDE VALEUR »
Stratagèmes
M-1000 Maxigun
- Le contrôle des déplacements revient instantanément après le tir, contre un délai de 0,5 seconde auparavant
- La force de déséquilibre passe de 15 à 20
- L'impulsion de déséquilibre passe de 12 à 24
Marteau de démolition CQC-20
- Le nombre de charges de rechange passe de 7 à 10
Frappe orbitale à explosion aérienne
- Le temps de recharge a été réduit de 100 à 90
- L'angle du cône d'explosion a été réduit de 35 à 27, ce qui concentre la dispersion des éclats
Exosuit EXO-51 Lumberer
- Les dégâts des particules de flammes sont passés de 3 à 8
A/FLAM-40 Sentrie de feu
- Les dégâts des particules de flammes ont été augmentés de 3 à 8
Eagle Airstrike Gas
- La puissance de démolition de l'explosion a été réduite de 50 à 40
Corrections de plantages
Dix des corrections apportées dans cette version concernent des plantages, dont plusieurs liés aux véhicules, aux upscalers et aux changements de résolution.
- Correction d’un plantage lors du défilement et de l’équipement des motifs de personnalisation des véhicules dans la gestion des vaisseaux
- Correction d’un problème où l’aperçu des véhicules personnalisés échouait ou provoquait un plantage après des changements rapides de modèles de personnalisation
- Correction de deux plantages liés aux navettes SEAF lorsque le nombre d’ennemis à l’écran est élevé
- Correction d’un plantage rare se produisant lorsqu’un autre Helldiver recharge le canon antiaérien sur une exo-armure dans des conditions réseau médiocres
- Correction d'un plantage lors de l'utilisation d'émoticônes avec des soldats de la SEAF
- Correction d'un plantage lié aux ragdolls
- Correction d'un problème où des fenêtres contextuelles provoquaient un plantage
- Correction d'un problème lié à l'upscaler qui provoquait un plantage ou un écran gris à certaines résolutions
- Le passage d'une résolution à une autre ou la modification de l'échelle de rendu ne provoque plus de plantage du jeu
- Amélioration de la stabilité de DirectX 12
Corrections concernant les armes, les ennemis et les objectifs
Le groupe suivant concerne les armes présentant un comportement anormal, le comportement des ennemis et les objectifs susceptibles de bloquer une mission.
- Correction d’un bug où la tourelle M-103 Supply FRV émettait en boucle des sons de mouvement à proximité des ennemis sans bouger visiblement
- Correction d’un bug où le canon principal du TD-220 Bastion déclenchait la réplique vocale de demande de rechargement de l’équipe
- Correction du rechargement du canon antiaérien de l’exosquelette EXO-55 Breakthrough, qui ne fonctionnait pas correctement dans certains cas
- Le fusil à fusion 40-K détruit désormais correctement les flancs des bunkers de commandement
- Correction d’un bug empêchant l’utilisation de la Hellbomb d’un côté de l’objectif « Gazer Spire ».
- Correction d’un problème de déclenchement irrégulier de la mine Melta dans le moteur Vox
- Correction d'un problème d'animation avec la Hyena lorsqu'un rechargement est interrompu
- Correction d’un bug où le Titan Bile traversait le plafond de la grotte dans certains passages de Spore Lung
- Le sac à dos du « Crescent Overseer » peut désormais être détruit, ce qui tue l'ennemi
- Le Hive Lord quitte désormais le combat plus tôt lorsque les joueurs cessent de lui infliger des dégâts pendant un certain temps
- Correction des portes du moteur Vox qui infligeaient trop de dégâts aux joueurs au sol
- Correction de l'apparition en très grand nombre de Watchers lorsque des flottes « Illuminate » sont mélangées
- Le sang jaillissant de la tête du « Crusher » ne laisse plus de trou transparent au niveau du cou.
- Correction: les « Hulk Scorchers » subissaient des dégâts et étaient déséquilibrés par leur propre attaque à la scie
Performances et graphismes
Les optimisations de performances se concentrent sur le multithreading du processeur et les effets de particules, avec trois corrections spécifiquement identifiées pour PC.
- Amélioration des performances multithread pour un rythme d’images plus fluide et de meilleurs temps d’affichage, les gains les plus importants étant observés sur les processeurs à faible nombre de cœurs et sur la Xbox Series S
- Réduction des saccades lors des combats intenses grâce à l’optimisation du traitement des effets de particules
- Améliorations générales de la réactivité lors du chargement des niveaux
- Réduction des saccades liées à la compilation des shaders
- Correction de problèmes graphiques liés à la mise à l'échelle dynamique de la résolution sur les cartes AMD Radeon
- Ajustement des reflets en espace écran (Screen Space Reflections) pour réduire le scintillement sans anti-aliasing
- Correction des artefacts sous forme de traînées horizontales dans les reflets
- Correction des artefacts visuels autour des objets en présence de fumée en arrière-plan et lorsque le « Variable Rate Shading » est activé
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution vérifie désormais si les images sont limitées par le GPU avant de réduire la résolution
- L'image « Message du jour » dans la section « Exemples de notes de mise à jour » utilise désormais le format d'image correct
- Ajout de l'étalonnage des couleurs qui manquait lorsque la mise à l'échelle NVIDIA DLSS ou AMD FSR était activée
Corrections diverses
Les autres corrections concernent notamment les problèmes de géométrie bloquée, de calcul d’itinéraire, de rendu du texte, d’émotes et de notifications dans le chat de la console.
- Correction d’un bug où les joueurs restaient bloqués dans l’un des emplacements « Extract Organic Soup »
- Correction d’un SEAF utilisant une réplique vocale erronée lorsqu’il était réanimé par un autre SEAF
- Correction d’un bug où le succès « La démocratie n’en a pas encore fini avec toi » se débloquait lors de l’administration d’un stimulant à un SEAF
- Correction d’un bug où les noms des joueurs déconnectés restaient affichés sur la mini-carte
- Correction du cheminement des ennemis dans les missions « Illuminate »
- Correction d’un blocage logiciel sur l’objectif « Condamn Illicit Experiments » où la caméra restait bloquée sous le relais de communication portable
- Correction d’un bug où le casque IX-Voidwalker disparaissait sous certains angles de caméra
- Correction d’un bug où seuls des Harvesters apparaissaient dans les villes face à la flotte des Appropriators.
- Les explosions qui se produisent à l'intérieur d'une bulle de bouclier infligent désormais des dégâts aux entités situées à l'intérieur du bouclier
- Correction d'un bug où les joueurs restaient coincés dans la zone « Sabotage Pipes »
- Correction d'un problème empêchant le Charger de se déplacer correctement dans l'un des lieux de la mission « Collect Data »
- Correction d’un bug où les joueurs restaient coincés sous un tuyau dans l’un des lieux de mission « Extraction de bouillie organique »
- Correction du déplacement des ennemis dans l'un des lieux de collecte de données
- Correction d'un bug où les joueurs flottaient au-dessus du sol lorsqu'ils utilisaient la prise de données dans l'objectif « Perturber le générateur de bouclier »
- Correction de la navigation des ennemis dans l'un des lieux de l'objectif « Poumon de spores »
- Les paramètres des armes de soutien, tels que le mode de tir, sont désormais conservés d'une utilisation à l'autre et d'une session à l'autre
- Correction des objectifs optionnels « Récupérer des spécimens scientifiques »
- Correction de l'absence d'animations lors de l'interaction avec un mini-jeu lorsque des « Dispatches » sont à l'écran
- Les phénomènes météorologiques extrêmes sont désormais moins prononcés derrière les grands objets et à l'intérieur
- Correction de la disparition des armes sur la passerelle du vaisseau sous un certain angle de caméra
- Amélioration de l’ambiance sonore lors des prises de vue à la première personne avec la caméra montée sur l’épaule
- Refonte des animations de rechargement assisté pour qu’elles soient plus fluides lorsque le tireur est à plat ventre
- Correction d’un bug de rendu provoquant un éclairage incorrect sur certains effets de particules, tels que les panaches de fumée
- Les lumières des ICBM s'éteignent désormais une fois le verrouillage désactivé, ce qui permet de mieux voir les verrous restants
- Correction d'une réplique de l'officier de la Démocratie concernant le Gloom, qui était diffusée bien plus souvent que prévu
- Ajout d’émotes SEAF: Pierre-papier-ciseaux, Tire-moi le doigt et Épreuve de conviction
- Amélioration de l'alignement des hitboxes pour les ennemis en ragdoll lors des baisses de fréquence d'images
- Correction du comportement incorrect de certaines parties du corps des personnages lors des transitions ragdoll
- Ajustement de la lisibilité des bannières holographiques sur la carte indiquant les variantes spéciales d’ennemis
- Amélioration du mécanisme de temps de recharge du « Stingray » en présence de nombreux ennemis, afin que la fréquence d'apparition corresponde davantage à l'intention initiale
- La statistique du pourcentage d’utilisation du GPU par image est désormais disponible sur toutes les plateformes
- Ajout d’une superposition expliquant quand le chat est indisponible en raison de restrictions de communication de la console
- Correction d’un problème empêchant le défilement du texte de certaines fenêtres contextuelles avec une manette
- Les changements de nom d'utilisateur sont désormais pris en compte en cours de partie en multijoueur
- Les rochers « Bug » ne saignent plus en rouge
- Correction: les exosquelettes générés utilisaient l'apparence par défaut au lieu de celle sélectionnée pour les joueurs rejoignant la partie en cours
- Correction d’un bug qui projetait les Helldivers en l’air lorsqu’ils sortaient d’un véhicule en mouvement
- Correction d'un problème empêchant l'apparition d'ennemis à certains emplacements sur les planètes « Appropriator » de CR1
- Les effets visuels des Tesla et des générateurs ne s'amplifient plus avec la distance
- Correction d’un chevauchement des voix off lors des missions d’extraction immédiate
- Correction d'un bug empêchant de marquer les objectifs « Infiltrer le repaire des Illuminates » dans certaines situations
- Correction des problèmes de synchronisation liés à la destruction des villes
- Correction du code QR du « Message du jour » pour qu’il fonctionne avec davantage de téléphones
- Correction de problèmes mineurs de navigation sur les planètes désertiques
- Correction des points d’intérêt situés en partie à l’extérieur des grottes
- Les sous-titres dans le monde respectent désormais les paramètres de sous-titrage
- La rejouabilité du niveau tutoriel ne réinitialise plus les choix d’armures personnalisées
- Correction de l'atterrissage des Hellpods sur les toits des grottes des mondes-ruches
- Le nom de la stratégie « SEAF Gun » s'affiche désormais avec le type de projectile dans la liste des stratégies
- Correction de divers bugs dans la personnalisation des armes de l'armurerie
- Correction d’un problème de synchronisation de l’effet « Brouillard de guerre » de la mini-carte entre les joueurs
- Les caractères cyrilliques n'affichent plus d'espaces supplémentaires pour les joueurs utilisant un texte non cyrillique
- Les noms d'affichage utilisant des caractères bengalis, devanagari et thaï s'affichent désormais correctement, et les noms des opérateurs de vaisseaux apparaissent à nouveau sur les consoles
- Correction d’un problème où certains ennemis bondissaient dans la mauvaise direction lorsqu’ils visaient l’Exosuit Breakthrough
- Changer d’emplacement d’équipement pendant une emote ne provoque plus de mouvements d’arme peu naturels
- Ajout d'un bouton « Retour » à l'écran initial des paramètres de voix
Arrowhead a publié les notes complètes de la mise à jour 7.2.0 sur la page Steam Community de Helldivers 2.

Commentaires