La mise à jour 12.05 de VALORANT introduit un nouvel agent, Miks, et des modifications majeures du gameplay.
Le développeur Riot Games a publié le patch 12.05 pour Valorant, offrant une combinaison d' ajustements de gameplay, d'améliorations de la qualité de vie et le lancement d'un tout nouvel agent.
Cette mise à jour met fortement l'accent sur la coordination d'équipe et le jeu stratégique, tout en ajustant plusieurs agents qui dominaient la méta actuelle.
Miks rejoint le roster de VALORANT
La plus grande nouveauté du patch 12.05 est Miks, un contrôleur croate spécialisé dans les capacités sonores conçues pour soutenir ses coéquipiers et perturber les ennemis.
Miks possède un arsenal axé sur le travail d'équipe et le positionnement. Ses capacités lui permettent d' octroyer des bonus de combat à ses alliés, de déployer des sorts de soin pour soigner ses coéquipiers ou étourdir les adversaires, et de placer des fumigènes sur la carte pour contrôler des zones clés. Son ultime génère une puissante onde sonique qui repousse et affaiblit les ennemis, ce qui le rend utile aussi bien pour attaquer que pour défendre les objectifs.
Selon Riot Games, Miks est conçu comme un agent « axé sur le travail d'équipe », encourageant les joueurs à se coordonner avec leurs coéquipiers et à combiner leurs capacités pour obtenir de meilleurs résultats lors des affrontements.
Améliorations du ciblage Sage
Le patch 12.05 inclut également des mises à jour pour Sage, alignant son système de ciblage sur celui introduit pour Miks.
Ces modifications comprennent des indicateurs visuels améliorés lors du ciblage des alliés et une mise à jour mineure du modèle reflétant l'évolution narrative du personnage au sein du jeu.
Modifications d'équilibrage des agents et améliorations du gameplay
Plusieurs agents existants ont fait l'objet d'ajustements d'équilibrage visant à réduire la puissance individuelle excessive et à promouvoir un jeu plus axé sur le travail d'équipe.
Yoru a été affaibli: la durée de Gatecrash a été réduite et le nombre de charges de Blindside a été diminué. Ces modifications limitent sa capacité à se repositionner de manière agressive et à submerger ses adversaires.
Clove a également subi des nerfs, affectant notamment le fonctionnement de ses capacités après sa mort. De son côté, le temps de recharge de la capacité éclairde Skye est désormais plus long, ce qui réduit la fréquence à laquelle elle peut engager le combat.
En plus des mises à jour d'équilibrage, Breach a reçu de nouvelles répliques vocales, enrichissant davantage la personnalité et les interactions du personnage dans le jeu.
Nouvelles fonctionnalités d'affichage tête haute et améliorations du confort d'utilisation
Le patch 12.05 introduit plusieurs améliorations de l'interface utilisateur conçues pour fournir aux joueurs un retour d'information plus clair pendant les matchs.
L'une des nouveautés les plus notables est la bannière d'assistance, qui apparaît sur l'interface lorsqu'un joueur contribue à l'élimination d'un adversaire. Cela permet de repérer plus facilement les actions de soutien qui permettent d'obtenir des frags.
Le fil d'élimination a également été mis à jour pour afficher plus clairement les agents et les capacités d'assistance, offrant ainsi une meilleure visibilité sur le déroulement de chaque élimination. De plus, les effets de statut affichés sur l'interface ont été réorganisés, ce qui les rend plus lisibles lors des combats les plus intenses.
Modifications apportées à la sélection de cartes compétitives
La mise à jour modifie également la rotation des cartes compétitives.
Lotus et Fracture font leur retour dans le mode classé, tandis qu'Abyss et Corrode en ont été retirés.
Lotus a lui-même fait l'objet d'ajustements supplémentaires, notamment sur le site A, où Riot a apporté des modifications pour réduire le spam excessif en début de manche et créer un environnement plus équilibré pour les attaquants et les défenseurs.
Nouveau mode à durée limitée: Knockout
La mise à jour 12.05 introduit également un nouveau mode de jeu à durée limitée appelé Knockout.
Ce mode propose une mécanique unique: éliminer des ennemis permet de ranimer ses coéquipiers, créant ainsi des parties dynamiques qui récompensent l’agressivité et le travail d’équipe. Les parties sont plus courtes que les parties classiques, avec des équipes de 5 contre 5 qui s’affrontent en quatre manches.
Mises à jour système supplémentaires
Outre les modifications apportées aux agents et aux cartes, le patch comprend également des ajustements de la progression classée, des mises à jour de la planification du mode Premier et de nombreux correctifs de bugs concernant les agents, les cartes et l'interface utilisateur.
Ces changements s'inscrivent dans le cadre des efforts continus de Riot pour améliorer les performances, la stabilité et la qualité globale du jeu, alors que la scène compétitive continue d'évoluer.

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