Le patch 12.09 de VALORANT neutralise les néons et les fusils à pompe avant les éliminatoires des Amériques
VALORANT a publié le patch 12.09, qui introduit des ajustements d'équilibrage majeurs visant principalement les armes Néon et les fusils à pompe. Cette mise à jour arrive juste avant les éliminatoires des Amériques et se concentre sur la réduction de la domination des combats à forte mobilité tout en améliorant l'équilibre compétitif global.
Selon Riot Games, Neon a été surveillé de près pendant un certain temps en raison de sa capacité à perturber fortement le rythme, la chronologie et les engagements. Les développeurs ont expliqué que la méta actuelle était affectée par plusieurs facteurs liés, notamment des duellistes puissants, des fusils à pompe trop efficaces, des Sentinelles plus faibles et des temps de recharge des Initiateurs plus longs. Pour l'instant, Riot a décidé de commencer par cibler directement Neon et le gameplay des fusils à pompe.
Néon subit d'importantes réductions de mobilité
Les changements les plus importants de la mise à jour 12.09 concernent les mouvements de Néon et sa capacité d'évasion pendant les combats. Riot a déclaré que sa capacité à briser les timings et à créer de la pression reste une part importante de son identité, mais que sa mobilité actuelle la pousse trop loin dans la domination du combat avec trop peu de contre-joueurs.
BONJOUR À TOUS! Roulement de tambour s'il vous plaît... c'est le moment que vous attendiez. Les nerfs du néon et du fusil à pompe sont arrivés. Nous avons modifié sa mobilité dans les airs et lui avons donné un meilleur compromis en termes de ressources sur High Gear. Nous avons également rendu tous les fusils à pompe moins précis lorsqu'elle se déplace et qu'elle tire. Pour en savoir plus, lisez la suite - Riot Games
Changements pour Neon
Vitesse élevée
- Sauter lorsque la vitesse élevée est active n'accorde plus de bonus de vitesse de déplacement dans les airs.
- La vitesse de sprint de Neon dans les airs correspond désormais à la vitesse de déplacement normale en mêlée.
- La régénération de carburant par les meurtres ne fonctionne plus que lorsque son ultime est actif.
- La régénération passive du carburant reste inchangée.
- Les effets visuels des diapositives ont été améliorés pour mieux montrer la direction et l'origine.
Ces ajustements ont pour but de forcer les joueurs Néon à prendre des décisions plus réfléchies, tout en donnant aux adversaires de meilleures opportunités de réagir pendant les combats.
Les fusils à pompe ont été affaiblis dans tous les domaines
Parallèlement aux changements apportés à Neon, Riot a également introduit des réductions généralisées de la précision des fusils à pompe en mouvement. Les développeurs ont expliqué que les fusils à pompe étaient censés récompenser le positionnement défensif et le contrôle à courte portée, mais qu'ils étaient devenus trop efficaces dans les scénarios agressifs axés sur la mobilité.
Changements globaux pour les fusils à pompe
Tous les fusils à pompe ont désormais
- Une précision réduite en mouvement
- Des valeurs de précision standardisées pour la course, la marche, la marche accroupie et le saut.
- Un multiplicateur de précision unifié de 15% pour la marche accroupie, comme pour les fusils.
- Précision considérablement réduite lors de l'utilisation de cordes
Ajustements de la précision des cordes
Les fusils à pompe sont désormais beaucoup moins fiables lorsque l'on se déplace sur des cordes:
État de mouvement | Augmentation de la portée |
|---|---|
Immobile | 0.075 → 0.75 |
Marche | 0.09 → 1.5 |
Course à pied | 0.1 → 3.0 |
Changements apportés au Bucky
Le Bucky a reçu des réductions des dégâts directs et de la portée.
Ajustements des dégâts (portée de 0 à 8 m). Zone de frappe:
- Tête: 40 → 34
- Corps: 20 → 17
- Jambes: 17 → 14
Modifications de la précision
- Écart minimal: 2,6 → 3,0
- Écart de marche: 0,075 → 1
- Écart de course: 0,1 → 2
- Écart accroupissement-marche: 0,05 → 0,5
- Écart de saut: 1,25 → 4
Changements pour le juge
Le juge a également reçu des pénalités d'écart plus importantes.
- Écart minimum: 2,25 → 2,5
- Écart de marche: 0,075 → 1
- Écart de course: 0,75 → 2
- Ecart accroupissement-marche: 0,05 → 0,5
- Écart de saut: 2,25 → 4
Riot a confirmé que l'ajustement de l'écart minimum ne s'applique pour l'instant qu'au PC, les consoles recevant le changement dans le patch 12.11.
Modifications du Shorty
La cadence de tir et la précision de mobilité du Shorty ont également été réduites.
- Cadence de tir: 3.33 → 3.0
- Distance de marche: 0,075 → 1
- Écart de course: 0,1 → 2
- Ecart accroupissement-marche: 0,05 → 0,5
- Écart de saut: 1,25 → 4
Mises à jour des compétitions et des performances
Riot teste également de nouveaux ajustements de classement de matchmaking pour les modes autres que Compétitif, Non classé et Swiftplay. L'objectif est de créer des matchs plus équilibrés et plus cohérents avant d'appliquer les leçons apprises aux principaux modes compétitifs de VALORANT.
Sur PC, le patch 12.09 introduit la prise en charge d'AMD Anti-Lag 2, qui permet de réduire la latence d'entrée dans les situations où le GPU est sollicité. Les joueurs auront besoin de matériel AMD compatible et de pilotes mis à jour après le 9 mars 2026.
Corrections de bugs
La mise à jour comprend une longue liste de correctifs affectant les agents, les visuels, l'audio et les systèmes de jeu.
Corrections notables
- Correction de l'animation ADS du chasseur de têtes de Chamber qui bloque une trop grande partie de l'écran.
- Résolution des problèmes d'animation de Jett Tailwind en mode gaucher.
- Correction des baisses de performances causées par la dérive de Jett.
- Correction de l'interaction de l'orbe de soin de Sage avec la décomposition
- Correction de l'audio de la salve guidée de Tejo qui continue après le lancement.
- Correction des incohérences de myopie dans le Puits de la Vipère
- Correction des interactions entre le mur de Vyse et les drones contrôlables
- L'exploit de Neon lié aux paramètres NVIDIA a été corrigé et Neon est de retour dans le jeu.
Améliorations du comportement des joueurs
Riot a également mis à jour son système d'évaluation des textes Riot afin de mieux détecter et punir les abus de chat textuel dans plusieurs langues, notamment:
- anglais, espagnol, français, allemand, arabe, japonais, russe, chinois, portugais, turc, italien et polonais.
Problèmes connus
Riot a reconnu l'existence de plusieurs problèmes affectant les modes Escarmouche Ascension:
- Le chronomètre des prolongations peut se bloquer à 00:50.
- Les capacités des agents peuvent ne pas apparaître correctement dans les rapports de combat pendant les rounds suivants.
Le patch 12.09 représente l'une des mises à jour d'équilibrage les plus importantes de ces derniers mois, en particulier pour les joueurs qui s'appuient sur la mobilité de Neon ou sur des stratégies de fusil à pompe agressives. À l'approche des éliminatoires des Amériques, Riot semble vouloir ralentir les combats chaotiques à courte portée et créer un environnement compétitif plus sain.
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