Mise à jour 13.10 de Valorant : ajout de signets aux rediffusions, Gauntlet : mises à jour présentant des bugs et modifications du système d'assistances
Riot Games a publié les notes de mise à jour pour la version 13.10. Les principales modifications concernent cette fois-ci les rediffusions, les mises à jour du mode « Gauntlet: Glitched », les changements apportés aux règles relatives aux assists, ainsi que les ajustements du temps de recharge de Sentinel.
Marquage des rediffusions
Vous pouvez désormais marquer des moments clés en cours de partie et y accéder directement plus tard lorsque vous regardez la rediffusion.

Les signets sont privés. Vous êtes le seul à voir ceux que vous avez créés, et ils n’apparaîtront pas pour les autres personnes regardant la même rediffusion.
- Sur PC, le raccourci clavier est vide par défaut; vous devrez donc le définir vous-même dans Paramètres → Commandes → Interface → Signets de rediffusion.
- Sur console, vous pouvez ajouter un signet à l’aide d’un nouveau bouton dans le menu Options du jeu.

Modifications des temps de recharge des Sentinelles
Riot a raccourci certains temps de recharge des Sentinelles afin d’inciter les équipes à se battre plus activement pour le contrôle de la carte. Il s’agit pour l’instant d’un changement ciblé, tandis que l’équipe continue d’examiner plus largement les temps de recharge des capacités et la puissance des Sentinelles; d’autres ajustements pourraient donc suivre.
- Cypher (Spycam): le temps de recharge après destruction passe de 60 à 45 secondes; le temps de recharge de « Récupération » passe de 15 à 20 secondes pour s’aligner sur les autres Sentinelles
- Killjoy (Tourelle): le temps de recharge après destruction passe de 60 à 45 secondes
- Vyse (Arc Rose): le temps de recharge après destruction passe de 60 à 45 secondes
Ces temps de recharge se situent désormais légèrement en dessous de ceux des capacités emblématiques des initiateurs (50 secondes). Riot observera l’impact de ces changements sur le timing des capacités avant de prendre des décisions plus importantes à l’avenir.
L’Orbe de guérison de Sage bénéficie également d’un ciblage plus précis, ce qui l’aligne sur Harmonise de Miks; il est donc plus difficile de soigner accidentellement le mauvais coéquipier. Le réticule reste désormais visible pendant que l’on vise.
Modifications du système d’assistances
Dans la mise à jour 13.08, parallèlement à la mise à jour du score de performance, Riot a modifié la manière dont les assists sont attribués, mais a oublié de le mentionner dans les notes de mise à jour. L’objectif est de récompenser plus clairement les échanges, de reconnaître à leur juste valeur les joueurs qui contribuent à obtenir des kills et de s’assurer que les assists de soins reflètent réellement leur impact sur un combat.
- Assists de dégâts: vous pouvez désormais obtenir un assist en infligeant plus de 10 points de dégâts à un ennemi dans les 3 secondes suivant le coup de grâce porté par un coéquipier. Vous obtenez toujours un assist en infligeant au moins 50 points de dégâts à un ennemi tué par un coéquipier, quel que soit le moment où ces dégâts ont été infligés.
- Assists de soins: ils ne sont désormais attribués que lorsqu’un joueur que vous avez soigné réalise une élimination dans les 10 secondes suivant la fin de l’effet de soin
Gauntlet: Glitched
Riot a également apporté une longue liste de modifications à « Gauntlet: Glitched », le mode dans lequel les joueurs sélectionnent des capacités provenant de différents agents.
Matchmaking et taille des groupes
Vous pouvez désormais vous inscrire à une partie de Gauntlet: Glitched avec un groupe de 5 joueurs maximum. Les appariements sont aléatoires, vous pouvez donc jouer avec des amis sans savoir à l’avance à qui vous allez réellement faire face.
Nouvelles capacités à sélectionner
- Hush — Flow: Prone to Flight (charges supplémentaires), Go the Distance (attraction plus puissante)
- Hush — Déplacement: Tug of War (charges supplémentaires), Habit Forming (se recharge plus rapidement au fil du temps)
- Cypher — Spycam: Dart Maniac (recharge et tire des fléchettes traçantes plus souvent), Always Watching (portée doublée, les fléchettes mettent plus de temps à être retirées)
- Veto — Interceptor: Cannon Fodder (se recharge plus vite au fil du temps), Long-term Assignment (durée d’action prolongée)
- Waylay — Refract: HODL (fenêtre plus longue pour se téléporter vers la balise), Déjà vu (se recharge plus rapidement au fil du temps)
Nouveaux bugs
Quelques bugs très appréciés des fans font leur retour dans le pool de draft sous forme d’effets de glitch réels:
- Cypher — Spycam: « Extreme Supervision » — Spycam équipe un « Classic » au lieu de tirer des fléchettes traçantes, évolutif vers un « Sheriff »
- Skye — Trailblazer: Give a Dog a Gun — Trailblazer équipe un Classic au lieu de bondir, évolutif vers un Frenzy (remplace Greatest Dane)
Nouvel ultime
- Hush — Suspension: tire un projectile orientable; sa réactivation fait léviter tous les joueurs se trouvant à l’endroit où il atterrit
Équilibrage des compositions
Riot a également ajusté une série d’améliorations de capacités existantes, dans le but de rendre davantage d’options intéressantes à choisir, en donnant une véritable chance aux plus faibles tout en limitant les plus puissantes. Les modifications concernent les temps de recharge et la durée d’effet de Blaze, Boom Bot, Contingency, Fakeout, Prowler, Stim Beacon, Trapwire, Blast Pack, Headhunter, Slow Orb, Updraft, Wingman et Dizzy.
Corrections de bugs
Dans la mise à jour 13.10, Riot corrigera de nombreux bugs présents dans le jeu depuis longtemps, ainsi que ceux apparus après la mise à jour précédente, la mise à jour 13.09.
Agents
- Correction du décalage des en-têtes « Capacités principales » et « Passive » dans les descriptions des capacités lors du jeu en arabe
- Correction de plusieurs erreurs de texte dans les descriptions des capacités de Reyna, Iso et Yoru
- Chamber: correction d’un bug permettant aux spectateurs et aux observateurs d’entendre sa réplique vocale « Rendez-vous » même hors de portée
- Phoenix: correction d’un bug qui lui permettait d’obtenir une assistance grâce à « Blaze » alors que la fenêtre d’assistance était déjà fermée
- Sage: correction d’un bug qui permettait à l’Orbe de guérison de soigner des alliés sans ligne de vue dégagée vers eux
- Viper: correction d’un problème empêchant la lecture de l’effet sonore d’activation de « Pit »; correction d’un problème de répétition et de coupure de la réplique « à court de carburant » lors d’une tentative d’activation d’une capacité sans carburant suffisant
- Vyse: correction d’un bug où « Steel Garden » appliquait des effets de désactivation d’arme aux ennemis situés à la limite de son rayon d’action alors qu’ils pouvaient encore tirer; correction d’un bug permettant aux ennemis d’esquiver « Steel Garden » en s’accroupissant près de la limite en cas de forte différence de niveau
Hush
- Les effets visuels de « Suspension » ne persistent plus sur les armes ou le « Spike » une fois la capacité terminée, y compris lors du round suivant
- L’indicateur visuel de « Suspension » ne fait plus de bonds lorsqu’elle est lancée contre un mur
- Fakeout de Yoru aveugle désormais correctement les ennemis lorsqu’il est tiré alors qu’il est en lévitation sous un plafond bas
- Phoenix ne reste plus brièvement en lévitation après son retour via « Run It Back »
- Les effets sonores du « Blast Pack » de Raze ne continuent plus à se faire entendre après sa détonation lorsqu’elle est en lévitation
- Les effets visuels au niveau des yeux et des cheveux de Hush ne persistent plus après qu’un deuxième « Suspension » l’ait touchée
- Correction de plusieurs bugs visuels dans les animations des capacités de Hush, notamment le mauvais positionnement des armes, des effets et des accessoires pendant « Flashbulb », « Displacement » et « Suspension »
- Correction de l'absence de l'icône de « Displacement » dans le feed des éliminations lorsqu'un coéquipier achève un ennemi affecté par cette capacité
Cartes
- Ascent: correction de plusieurs endroits où les agents utilitaires pouvaient se cacher derrière la végétation
- Breeze: correction de plusieurs endroits où les capacités traversaient les structures
- Corrode: correction des points d’apparition en mode Deathmatch qui regroupaient les joueurs autour du site A; mise à jour de l’image de la carte sur l’écran de fin de partie; correction de plusieurs endroits où les capacités traversaient les structures
- Haven: correction de plusieurs endroits où les capacités « flash » étaient bloquées de manière inattendue par de petits éléments de la géométrie de la carte
- Split: correction de plusieurs endroits où les capacités traversaient les structures
- Summit: correction de plusieurs endroits où les capacités traversaient les structures; correction de bugs graphiques mineurs sur la carte
- Sunset: correction de plusieurs endroits où l'utilitaire de l'Agent pouvait se cacher derrière de petits objets; correction de plusieurs endroits où les capacités traversaient les structures
PC uniquement
- Correction d’un bug provoquant la désactivation de « Rendez-vous » de Chamber et de la tourelle de Killjoy après l’utilisation de la fonction « Annulation de la manche » dans une partie personnalisée
- Correction d’un déplacement involontaire des joueurs résultant de certaines interactions entre l’« Orbe de barrière » de Sage et le « Pas voilé » d’Omen
Consoles uniquement
- Correction d’un bug empêchant la vibration de la manette de se déclencher lors de l’activation de la « Cyber Cage » de Cypher
- Correction d’un problème où la vibration de la manette se déclenchait par erreur lorsque Sage tentait de se soigner alors qu’elle avait déjà le maximum de points de vie avec son « Healing Orb »
- Correction: le rapport de combat affichait l’icône du « Recon Bolt » de Sova au lieu de celle du « Shock Bolt » lors de l’affichage des dégâts infligés par ce dernier
Date de sortie du patch 13.10 de Valorant
La mise à jour 13.10 sera disponible le 10 novembre. Elle sera d'abord déployée en Amérique du Nord et au Brésil ce jour-là, puis en Europe et dans le reste du monde dans la matinée du 11 novembre.

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