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EGW-NewsVALORANTToutes les nouvellesListe des changements dans le patch 4.0 pour VALORANT
Liste des changements dans le patch 4.0 pour VALORANT
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Liste des changements dans le patch 4.0 pour VALORANT

Riot Games a publié un journal des modifications complet pour VALORANT Patch 4.0. Outre l'apparition du nouvel agent Neon, les développeurs ont prêté attention à la passe de combat, à l'équilibre des armes, ainsi qu'au raffinement de certaines cartes.

Changements d'armes

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  • Les développeurs ont facilité les attaques avec des armes de mêlée. En particulier, la hitbox lors d'une attaque avec le bouton droit de la souris est devenue 1,5 fois plus grande.
  • Les attaques par clic gauche ont augmenté la hitbox et la portée par rapport aux attaques par clic droit. De plus, les attaques de mêlée toucheront désormais les cibles plus proches du centre de la frappe.
  • Aussi, les développeurs ont amélioré l'apparence des traces de coups sur les murs, qui apparaîtront désormais instantanément.

Spectre:

  • Les coefficients de dispersion des balles le long des axes X et Y lors du tir en courant, en sautant et en grimpant sont passés de 1,25 à 1,5.
  • Le temps de changement de direction de propagation des balles le long de l'axe X a été réduit de 0,24 seconde. jusqu'à 0,18 s.
  • La propagation du tir se produira désormais sur les troisième, sixième et huitième balles.
  • La protection contre la dispersion des balles le long de l'axe X lors du tir en rafales courtes ne dure désormais plus jusqu'à la huitième, mais jusqu'à la cinquième balle.

Arès :

  • La promotion a été supprimée.
  • Cadence de tir augmentée de 10 à 13 unités.

Gardien:

  • La courbe de récupération commence une balle plus tard.
  • Suppression de la réduction de la cadence de tir en mode de tir alternatif.

Bouledogue:

  • Cadence de tir des hanches augmentée de 9,5 à 10
  • Temps de recharge de rafale réduit de 0,4 s. jusqu'à 0,35 s.

Modifications de la carte

Lier:

  • Couverture modifiée sur le short du site A, faisant pencher la balance en faveur des attaquants.
  • Ajout d'un petit banc.

Brise:

  • Sortie élargie vers le point A.
  • Ajout de deux nouvelles caisses à la grotte.
  • Le couvercle derrière le point A a été modifié, tandis que l'espace au niveau du mur du fond a été agrandi.
  • Modification du mur incurvé au centre de la carte.
  • Ajout d'une couverture pour le pilier au point B, il y a maintenant un nouveau mur derrière le point, et des boîtes sont apparues au mur B.
  • La porte au point A ne peut plus être réactivée jusqu'à ce qu'elle s'ouvre ou se ferme complètement.

Modifications des parties classées

Désormais, le jeu classé est disponible pour les joueurs avec un compte de niveau 20 (valable pour les nouveaux joueurs). Dans le même temps, les développeurs ont réduit la pénalité RRI pour les groupes de 5 joueurs. La pénalité au RRI pour les joueurs de rang "Diamond 2" et inférieur a été réduite de 25 %. De plus, le système de sélection automatique des cartes a été amélioré: désormais, les cartes seront répétées moins souvent d'un match à l'autre.

Changements d'agent

Rencontrez le nouvel agent - Neon. Philippine Neon est capable de se déplacer incroyablement vite grâce aux impulsions bioélectriques que son corps génère. Cela lui permet de prendre ses ennemis par surprise et de les combattre plus rapidement que l'éclair.

Compétences particulières du nouvel agent :

  • Lance instantanément un projectile d'énergie qui rebondit une fois sur la surface. Lorsque le projectile touche la surface, le sol en dessous est électrifié et une explosion assourdissante se produit.
  • Accumule instantanément une charge pour augmenter la vitesse. Le temps de recharge de Slip est réinitialisé tous les deux kills.
  • Lance vers l'avant sur le sol deux lignes électriques parallèles. Les lignes s'étendent sur une courte distance ou jusqu'à la surface la plus proche, après quoi elles forment deux barrières énergétiques qui bloquent la vue et endommagent les ennemis qui les traversent.
  • Pendant une courte période, le Neon utilise toute son énergie et sa vitesse. La durée de la compétence est prolongée après chaque kill.
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