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Riot dévoile une refonte majeure du système de classement pour 2026
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Riot dévoile une refonte majeure du système de classement pour 2026

Riot Games a officiellement présenté les grandes lignes d'un ensemble d'améliorations qui seront apportées à l'écosystème classé de League of Legends en 2026. L'objectif est clair: des files d'attente plus courtes, un matchmaking plus intelligent et une montée en classement plus fluide que jamais. Les premiers tests régionaux effectués en Europe et en Océanie en septembre ont déjà montré des résultats prometteurs, avec une réduction des temps d'attente d'environ 40%, et Riot prévoit maintenant d'étendre ce succès à l'échelle mondiale.

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Un élément clé de cette refonte est l'introduction d'un nouvel indicateur d'ascension sur l'écran de chargement. Cettefonctionnalité met en évidence le fait que le MMRd'un joueur est significativement plus élevé que son rang affiché, unscénario courant en début de saison lorsque des joueurs forts commencent en Bronze ou en Argent. Riot pense que cette transparence accrue réduira la méfiance et les tensions lors de la sélection des champions. Parallèlement, le studio synchronisera également le MMR entre le Flex et le Solo/Duo, ce qui permettra d'éviter les situations où des joueurs très compétents avec de faibles rangs Flex faussent l'équilibre du match.

Le remplissage automatique fait également l'objet d'une amélioration majeure. Le système essaiera désormais de placer deux joueurs remplis automatiquement dans les mêmes rôles dans des équipes opposées, ou au moins de s'assurer que le nombre de joueurs remplis automatiquement est égal. Pour compenser la frustration inhérente au fait d'être placé hors rôle, Riot introduit l'Aegis of Valor. Grâce à elle, toute personne forcée d'être hors rôle perdra zéro LP en cas de défaite (à condition d'obtenir au moins la note C) et gagnera le double de LP en cas de victoire. Riot accordera aussi occasionnellement ce buff aux joueurs qui font la queue pour des rôles à faible population, les récompensant ainsi d'avoir contribué à améliorer la santé de la file d'attente. 🛡️

Afin de limiter les frustrations courantes dans les lobbies, Riot met en place des règles plus strictes pour lutter contre l'esquive. Bannir le champion verrouillé d'un coéquipier ne sera plus autorisé, et sortir d'un lobby ne supprimera plus le remplissage automatique - il sera simplement reporté. Pour les joueurs de niveau Maître et plus, l'esquive pendant le remplissage automatique sera désormais considérée comme une perte totale, ce qui renforcera l'intégrité de la compétition aux niveaux les plus élevés.

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La sélection des champions est également rationalisée, Riot ayant gagné environ 30 secondes en supprimant les animations inutiles. La mise à jour la plus surprenante, cependant, est le retour de la file d'attente en duo dans les hauts Elo, y compris Challenger. Grâce à des systèmes de détection plus sophistiqués qui identifient le boosting et la manipulation, Riot est prêt à faire revenir les duos sans compromettre l'équité de la compétition.

En dehors du classement, Riot rafraîchit également le mode Swift Play. Le mode proposera désormais un démarrage plus rapide (à partir du niveau 3), des morts accélérées, des vagues de serviteurs plus fréquentes et une nouvelle mécanique de frénésie des serviteurs. Les éléments clés de la jungle tels que les Grumps et les Scuttlers ont été supprimés, les objectifs ont été simplifiés et le Baron et l'Ancien apparaîtront plus tôt. L'objectif est de créer un format plus explosif et plus rapide qui reflète mieux l'objectif du mode.

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L'ensemble de ces changements montre clairement que Riot s'attaque aux principaux problèmes du jeu classé - longuesfiles d'attente, matchs inégaux, frustration liée au remplissage automatique et toxicité de la sélection des champions - tout enpréparant le terrain pour une expérience compétitive plus moderne et plus conviviale pour les joueurs en 2026.

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