EGW-NewsAperçu du patch 15.22 de League of Legends : Aurelion Sol et Yone améliorés, LeBlanc et Rush phasique nerfés
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Aperçu du patch 15.22 de League of Legends : Aurelion Sol et Yone améliorés, LeBlanc et Rush phasique nerfés
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Aperçu du patch 15.22 de League of Legends : Aurelion Sol et Yone améliorés, LeBlanc et Rush phasique nerfés

Riot Games a dévoilé l'aperçu complet du patch 15.22, apportant une nouvelle série d'ajustements d'équilibrage des champions et du système, destinés à dynamiser la méta actuelle. Aurelion Sol, Yone, Skarner et Volibear bénéficient d'améliorations notables, tandis que LeBlanc, Akshan, Talon et la rune Rush phasique sont affaiblis. Ces informations ont été partagées sur les réseaux sociaux par Matt Leung-Harrison, concepteur principal de l'équilibrage.

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Objectifs des correctifs et perspectives des développeurs

Selon Riot, l'objectif principal de cette mise à jour est de stabiliser la méta et d'accroître la diversité des builds selon les rôles. Les développeurs ont constaté que Rush phasique était devenu excessivement puissant pour contrer les contrôles de foule, notamment sur la voie du milieu, où des champions comme Ryze et Orianna l'utilisaient fréquemment pour échapper à des échanges dangereux.

Par ailleurs, la rune Biscuits a également été rééquilibrée après être devenue un choix quasi universel; ses soins et sa capacité de survie ont été réduits afin d’encourager des sélections de runes plus variées. D’autres ajustements de runes, notamment des améliorations apportées à Cape de nuages et à Éclat de ténacité, visent à maintenir la compétitivité des options alternatives.


Améliorations des champions

  • Aurelion Sol: La vitesse de déplacement de base a été augmentée de 335 → 340, et les dégâts du Q ont été augmentés de 55–95 → 60–100.
  • Blitzcrank: le délai de récupération du E est réduit de 9/8/7/6/5 → 7,6/6,5/5,5/5, permettant des actions de contrôle de foule plus fréquentes.
  • Yone: Les dégâts du A sont passés de 20–120 → 25–125, améliorant ainsi sa régularité lors des premières escarmouches.

Champion Nerfs

  • Akshan: Les PV de base ont été réduits de 630 à 610, et le délai de récupération du A a été augmenté de 8,5 à 9,5, ce qui ralentit légèrement son potentiel d'effet boule de neige.
  • LeBlanc: Croissance de santé réduite de 111 → 108 et croissance d'armure de 4,7 → 4,2, la rendant moins résistante.
  • Talon: Le multiplicateur de dégâts des monstres est réduit de 1,1× à 1,0×, ce qui diminue sa vitesse de nettoyage de la jungle.

Ajustements du champion

Skarner

  • Croissance de la maladie d'Alzheimer: 3 → 4
  • Bonus Q AD: 80% → 90%
  • Bonus E AD: 0% → 120%
  • Délai de récupération de Q: 13–7 → 8–4 (après la dernière action)
  • Temps d'incantation R: 0,65 → 0,75

La refonte de Skarner continue d'évoluer: il inflige désormais plus de dégâts et sa puissance augmente plus rapidement, mais son ultime est légèrement plus lent à lancer, ce qui exige un meilleur timing et une plus grande précision.

Volibear

  • Armure: 31 → 35
  • AD: 60 → 62
  • Vitesse minimale Q: 12–28% → 12–26%
  • Dégâts du E aux sbires/monstres: 650 → 190–650 + 70% de puissance

Volibear gagne en capacité de survie et en puissance offensive, avec de meilleures statistiques de base et un nettoyage de jungle plus efficace grâce à son E.

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🧿 Améliorations du système

  • Remboursement: Le remboursement est passé de 6% à 8%.
  • Gardien: Bouclier augmenté de 45–150 + 15% PA + 5% PV → 45–180 + 25% PA + 5% PV.
  • Grêle de lames (Mêlée): Vitesse d'attaque augmentée de 140% → 160%.
  • Légende: Lignée: Le vol de vie est passé de 0,35% à 0,4%, avec un nouveau maximum de 6%.
  • Fragment de vitesse de déplacement: Bonus de vitesse augmenté de 2% → 2,5%.
  • Cape Nimbus: Bonus de vitesse augmenté de 14/32/40% → 15/35/45%.
  • Éclat de ténacité: la résistance au CC est passée de 10% à 15%.
  • Triple Tonique: Élixir d'Avarice or: 40 → 60
  • Puissance de l'Élixir de Force: 20 → 30

⚔️ Affaiblissements du système

  • Biscuits: Soins réduits de 20 + 2% PV → 20 + 1,5% PV.
  • Phase Rush: L'effet de ralentissement est réduit de 75% à 50%, ce qui permet aux ennemis de poursuivre ou de punir plus facilement ceux qui abusent de sa vitesse.

🌍 Contexte et perspectives d'avenir

Dans le patch 15.21, Riot a amélioré Fiddlesticks, Wukong et Corki, et a retravaillé la Lance de Shojin ainsi que plusieurs runes de mage. Le patch 15.22 poursuit sur cette lancée, en peaufinant l'équilibrage avant que la méta compétitive des Mondiaux 2025 ne se stabilise.

Ces changements devraient être déployés sur les serveurs en direct plus tard cette semaine, bouleversant à la fois le mode solo et le jeu professionnel.

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