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EGW-NewsLoLLeague of Legends : Comment le nouveau système a rendu le jeu plus compliqué pour les débutants et les non-joueurs
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League of Legends : Comment le nouveau système a rendu le jeu plus compliqué pour les débutants et les non-joueurs
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League of Legends : Comment le nouveau système a rendu le jeu plus compliqué pour les débutants et les non-joueurs

L'une des innovations les plus désagréables de la nouvelle saison de League of Legends a été la complication significative du gameplay pour les débutants et les joueurs qui n'ont pas l'habitude de faire des dons. Désormais, pour obtenir tous les champions, vous devez consacrer beaucoup plus de temps et d'efforts.

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L'ancien système d'obtention de skins et de personnages a été remplacé par un pass de combat qui contient une monnaie d'échange pour débloquer du contenu. Cependant, cette monnaie permet d'obtenir beaucoup moins de contenu qu'auparavant.

Avec un pass, vous pouvez obtenir quatre champions et 4 750 unités de monnaie. Vous pouvez compléter jusqu'à six passes de combat par an, ce qui vous permet d'obtenir 24 champions et 28 500 unités de monnaie. Étant donné que le coût moyen d'un champion est de 3 000 unités, cela ajoute six personnages supplémentaires, soit un total de 30 champions par an. Si vous tenez compte des nouveaux héros plus chers qui seront introduits dans le jeu, il faudra peut-être 7 à 8 ans pour débloquer tous les personnages.

À titre de comparaison, l'ancien système de capsules de champions permettait de débloquer la quasi-totalité de la liste en un an.

Certains diront que la plupart des joueurs n'utilisent de toute façon que quelques personnages favoris et que le nouveau système est plus facile à comprendre. En réalité, il a été considérablement réduit, ce qui oblige les joueurs à faire des dons plus souvent et rend l'entrée dans le jeu beaucoup plus difficile pour les nouveaux venus.

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