Aperçu du patch 13.3: Aurelion Sol retravaillé, buffs de support et nouveaux nerfs pour Xanthe et Kassadin
Le 10 février, le patch 13.3 sortira sur les serveurs de League of Legends. Parallèlement à la mise à jour, l'Aurelion Sol mis à jour fera ses débuts dans le jeu, et tout un tas de personnages et d'objets subiront des modifications.
Nous parlons des principales innovations du patch 13.3 pour League of Legends.
Mise à jour d'Aurelion Sol
Riot Games a dévoilé le champion mis à jour début janvier 2023. Un mois plus tard, le dragon de l'espace atteindra la Faille de l'invocateur avec un nouvel arsenal de capacités et des mécanismes mis à jour.
Dans le patch 13.3, Aurelion Sol recevra une échelle tant attendue. Auparavant, le champion souffrait d'un manque de fonds pour jouer efficacement dans les dernières étapes du match, et grâce à la capacité passive retravaillée, le créateur universel tentera d'éviter cela.
Liste des changements apportés aux champions de League of Legends dans le patch 13.3.
Parallèlement à la sortie du champion mis à jour, les développeurs de League of Legends se concentreront sur le rééquilibrage de ceux existants. Les changements affecteront 16 personnages, dont 5 seront rendus plus forts et 11 seront affaiblis.
Amumu
Jet de bandage
- Coût en mana: 40/45/50/55/60 – 45/50/55/60/65
Colère
- Dégâts: 80/110/140/170/200 (+50% AP) – 65/100/135/170/205 (+50% AP)
Annie
Pyromanie (compétence passive)
- Première flamme : Annie apparaît désormais avec un passif complètement chargé (au début du jeu et à chaque réapparition)
Bouclier ardent
- Durée du bouclier: 40/85/130/175/220 (+35% AP) – 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Temps de recharge: 14/13/12/11/10 secondes - 12/11/10/9/8 secondes
- Représailles aux dégâts magiques: 20/30/40/50/60 (+20% AP) – 30/45/60/75/90 (+40% AP)
L'appel de Tibbers
- Santé de Tibbers 1300/2200/3100 – 1300/2200/3100 (+75% AP)
- Stats défensives de Tibbers: 30/60/90 armure et résistance magique - 30/60/90 (+5% AP) armure et résistance magique
- Vitesse de déplacement de Tibbers: 350 à tous les niveaux de compétence - 350/375/400
Jarvan IV
Indicateurs de base
- Armure: 34 - 36
égide d'or
- Temps de recharge: 9 secondes - 8 secondes
- Force du bouclier: 60/80/100/120/140 – 60/80/100/120/140 (+80% bonus AD)
- Durée du bouclier: 5 secondes - 4 secondes
K'Sante
Indicateurs de base
- Croissance de la santé: 108 – 114
battements de ntofo
- Durée du lancement : 1 seconde - 0,65 seconde
- Durée d'étourdissement: 1 - 1,25 secondes - 1 seconde
à travers
- Durée d'étourdissement minimale: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 secondes - 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 secondes
Libérer
- Réduction des statistiques défensives : 65 % des statistiques défensives supplémentaires - 85 % des statistiques défensives supplémentaires.
Kassadin
Libération forcée
- Dégâts de base: 80/105/130/155/180 (+85% AP) – 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- Réduction du temps de recharge par compétence lancée à proximité : 1 seconde - 0,75 seconde
Entrez dans l'abîme
- Dégâts magiques: 80/100/120 (+40% AP) (+2% Max Mana) – 70/90/110 (+40% AP) (+2% Max Mana)
- Dégâts bonus par pile: 40/50/60 (+10% AP) (+1% Max Mana) – 35/45/55 (+10% AP) (+1% Max Mana)
Cale
Ascension divine (passif)
- Vitesse de déplacement bonus lorsqu'il est éclairé : 8 % - 10 %
Lame de feu stellaire
- Dégâts au coup (passif): 15/20/25/30/35 (+10% bonus AD) (+20% AP) – 15/20/25/30/35 (+10% bonus AD) – 15/20 /25/30/35 (+10% bonus AD) puissance d'attaque) (+25% de puissance de capacité)
Caïn
Darkin Scythe (passif)
- Dégâts supplémentaires de Shadow Assassin : 13 à 40 % (selon le niveau) des dégâts après l'application des statistiques défensives sont à nouveau infligés sous forme de dégâts magiques (dure contre les champions pendant 3 secondes après le début du combat) - 15 à 45 % (selon le niveau) les dégâts subis après l'application des statistiques défensives sont à nouveau infligés sous forme de dégâts magiques (affecte les champions pendant 3 secondes après le début de la bataille)
coup mortel
- Dégâts physiques: 75/95/115/135/155 (+65% AD bonus) - 75/95/115/135/155 (+80% AD bonus) (Remarque: ce changement ne s'applique pas à Rhaast - ses dégâts restent le même)
Le Blanc
Indicateurs de base
- Régénération de mana: 6 - 8
- Croissance de la récupération de mana: 0,8 – 1
Sceau du vice
- Coût en mana: 50/55/60/65/70 - 50 à tous les niveaux de compétence
Copie
- Temps de recharge: 60/45/30 secondes - 50/40/30 secondes
Lee Sin
Onde sonore/frappe résonnante
- Dégâts physiques des ondes sonores: 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) – 55/80/105/130/155 (+110% bonus AD)
- Frappe résonnante Dégâts physiques minimum: 55/80/105/130/155 (+100% AD bonus) – 55/80/105/130/155 (+110% AD bonus)
Assaut/mutilation
- Dégâts totaux: 100/130/160/190/220 (+100% bonus AD) – 35/65/95/125/155 (+100% bonus AD)
- Lent : 20/30/40/50/60 % - 20/35/50/65/80 %
Lit gigogne
terre de glace
- Temps de recharge: 18/17/16/15/14 secondes - 16/15/14/13/12 secondes
Zack
matière instable
- Dégâts magiques : 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 % (+4 % par 100 puissance) de la santé maximale de la cible) - 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % (+3 % tous les 100 pouvoirs) de la santé maximale de la cible)
Fronde élastique
- Dégâts magiques: 60/110/160/210/260 (+90% AP) – 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Alistair
Rugissement triomphant (passif)
- Auto-guérison : 23-142 (basé sur le niveau) - 5 % de la santé maximale
- Ally Healing : 46-284 (basé sur le niveau) - 6 % de la santé maximale d'Alistar
écraser
- Coût en mana: 55/60/65/70/75 – 50/55/60/65/70
- Dégâts magiques: 60/100/140/180/220 (+50% AP) – 60/100/140/180/220 (+70% AP)
Coup de tête
- Coût en mana: 65/70/75/80/85 – 50/55/60/65/70
- Dégâts magiques: 55/110/165/220/275 (+70% AP) – 55/110/165/220/275 (+90% AP)
Stomp
- Coût en mana: 50/60/70/80/90 – 50/55/60/65/70
- Dégâts magiques totaux: 80/110/140/170/200 (+40% AP) – 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
Coups étourdissants (Passif)
- Durée d'immunité cible: 8/6/4 secondes (aux niveaux 1/7/13) - 8/6/4 secondes (aux niveaux 1/6/11)
La morsure de l'hiver
- Temps de recharge: 10/9/8/7/6 secondes - 8/7,5/7/6,5/6 secondes
cache toi derrière moi
- Armure supplémentaire et résistance magique: 10/14/18/22/26 – 20/25/30/35/40
Nautile
Frappe étourdissante (passif)
- Bonus de dégâts : 8-110 (basé sur le niveau) - 14-116 (basé sur le niveau)
La colère du Titan
- Coût en mana: 10/9/8/7/6 secondes - 8/7,5/7/6,5/6 secondes
- Force du bouclier: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% de Max Health) – 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 % de santé max)
vague sismique
- Dégâts magiques: 55/85/115/145/175 (+30% AP) – 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Brochet
marée fantomatique
- Dégâts physiques: 105/135/165/195/225 (+100% bonus AD) – 105/145/185/225/265 (+100% bonus AD)
Raykan
plume brillante
- Temps de recharge: 12/11/10/9/8 secondes - 11/10/9/8/7 secondes
- Coût en mana: 60 – 45
- Soins de base : 30-115 (basé sur le niveau) (+55 % de puissance) - 40-210 (basé sur le niveau) (+55 % de puissance)
Apparence magnifique
- Dégâts magiques: 70/125/180/235/290 (+70% AP) – 70/120/170/220/270 (+80% AP)
poubelle
peine de mort
- Dégâts magiques: 100/140/180/220/260 (+50% AP) – 100/145/190/235/280 (+80% AP)
chemin sombre
- Durée du bouclier par âme: 2 – 1,5
retour en arrière
- Dégâts magiques: 75/110/145/180/215 (+40% AP) – 75/110/145/180/215 (+60% AP)
Dans le patch 13.3, Riot Games a mis l'accent sur les champions de soutien au corps à corps. Dans le matchmaking en solo, ils étaient derrière leurs homologues à longue portée par un ratio de sélection de 2: 1, mais dans LoL professionnel, la différence était de 20: 1. La mise à jour 13.3 visera à rééquilibrer l'équilibre et à donner vie à de nouvelles stratégies.
En plus des champions, les changements incluent des objets, des runes et plusieurs mécanismes de jeu. L'apparence d'Ahri sera également mise à jour et vous pourrez découvrir tous les changements sur la page officielle de Riot.
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